Pitfall The Lost Expedition (2004 – Windows)




Кожному поколінню потрібні свої герої. Інша річ, що пам'ять поколінь не така міцна, як може здатися, і цим відверто користуються ділки, продаючи ті чи інші речі в нових обгортках. Нескінченний потік сіквелів, рімейків і каверів експлуатує невинну свідомість юних умів, змушуючи думати, що в руках/вухах/перед очима у них виявилося щось унікальне і по-справжньому цінне.
Коли Девіда Боуї запитували, чому він так любить виконувати кавер-версію на Man Who Sold The World від "Нірвани", він брудно лаявся з цього приводу. І тут нема чого дивуватися — пісня вийшла з-під його пера за двадцять років до появи гранджа як такого.
Тут у нас ситуація особлива. Більшість замшелої аркадної класики ідейно ніколи не виходила за межі своїх оригінальних шаф. Були варіації на тему, так. Але якщо основна механіка проста як три акорди, то куди їй прогресувати? НуBreakoutу 3D, нуPac-Manз різними рівнями, ну ще щось, але з-під нових прикидів все одно надто стирчали звичні каркаси.
Pitfallтрохи виривається із цієї когорти. Все-таки давши народження не тільки ідеї, а фактично жанру, який домінував над екранами комп'ютерів і приставок ваших прабабусь добрі 15 років, він показав, що не лише на автоматах куються справжні хіти. Друга вилазка в чудовий новий світ відбулася в 95-му — коли встигли відточити і художні, і геймплейні прийоми, і Пітфолу залишалося хіба що старанно копіювати ідеї, що витають у повітрі, однаково сподіваючись разом з натовпом проникнути на вершини чартів продажів і одночасно побоюючись у них .
Проїхавшись ще на декаду вперед, Pitfall прокинувся зовсім в іншій епосі.Небезпечний та ідеологічно чужий. Епосі, де стелс-місії — це факт, де страх інновацій сковує рухи та ігри повинні розкривати всі можливості дуалшока. Зустрічає нас витріщеними, на волосок від випадіння очима. Епосі, де йому призначено бути одним з, але точно не першим. Трупу роблять укол адреналіну – і вперед на сцену робити шоу.
З підняття завіси нас зустрічає спроба вкрасти зімітувати знайому по фільму про відомого археолога мелодію, але швидко ухиляється від копірайт-загроз у музичну буденність, що на скількись застосовно і до гри загалом.Pitfall: The Lost Expedition- це 3D-платформер з елементами метроідванії, правильніше сказати - бектрекінгу або ходьби туди-сюди. Щоб згорнути на черговому перехресті, треба мати чоботи, смолоскип, вміти грізно тупотіти або стріляти з рогатки. Все це знаходить по ходу біганини по джунглях у строго певному порядку. Крім цього не забороняється на здобуту ігровалюту набувати апгрейдів, вивчати спецприйоми та поповнювати життя.
Але ось що — все, що було 82-го року, начебто є й тут: крокодили, ліани, розколини, тубільці та скарби. Треба думати і про всілякі пастки, і про озлоблених аборигенів, не наступаючи при цьому в чиюсь пащу і вирішуючи нескладний паззл. Платформенна механіка зроблена непогано і, власне, є тим, що дає продовжувати виявляти інтерес до гри. Пітфол залишається Пітфолом, незважаючи на всі сторонні елементи, які раніше були нормою вTomb Raiderта інших, більш серйозних 3D-екшенах.
В еру невдалих авантюристів, які намагаються вдавитися на першій же ліані,P:TLEйде на поступки: падіння в прірві або в зграю пірань нелетальні, а лише повертають героя на передсмертну позицію і з'їдають одну одиницю йогоздоров'я, яке можна: а) збільшити в обсязі; б) відновити у будь-який момент із фляжки, яку можна: а) збільшити в обсязі; б) наповнити наново на будь-якому рівні. При критичному невдачі - автозавантаження з останньої кат-сцени (не рівня). Таке не по-аркадному пробачливе ставлення до помилок дозволяє приховувати недоліки в балансі та дизайні рівнів.
Як платформна забаваP:TLEтерпимо, але, як тільки з'являються сюжетні заставки, починають нити віскі. Діючі особи: матірий наставник, заклятий ворог, любовний інтерес, розсіяний ягуар у вигляді комедійного елемента… Усі тужать, витріщаючи очі для сміху, випускаючи назовні ахінею. Але, принаймні, катування синематографом відбуваються не надто часто, і їх можна пропустити.
Консольна доля характерно погано позначається під час переходу на ПК. По-перше, без геймпада тут робити взагалі нічого - розробники від нестачі опцій прикрутили цілих чотири рухи тіла для підняття предметів, та й не всіх, а тільки скарбів; по-друге, важка спадщина голодуючих видно і по 2D-, і 3D-частини: перша неприродно розтягнута, а друга страждає на недоїдання. Виснажене тіло хитається, погрожуючи впасти на робочий стіл. Що, втім, іноді відбувається. Так, у кращих консольних традиціях тут немає можливості нормального збереження. Рівні невеликі, часом крихітні, але все-таки ліниве портування проявляється і тут.
P:TLE- у своїй базі непогана гра, інша справа, що нічого нового в собі не несе (наприкінці 90-х - так, але до середини 00-х - вже немає), і більшість нових фіч явно прибито для наповнення ростера. На ПК такі повнорозмірні платформери були нечастим явищем, але на консолях навряд чи він зміг би скласти конкуренцію газзиліонам тривимірних екшенів різної спрямованості.та якості.
Нове покоління тепло прийняло чергову інкарнацію Гаррі Пітфола. Набувши широкого розголосу в пресі, люди подивилися, гідно оцінили і забули. Пройшов ще один цикл, на подвір'ї 2015 рік, однак нових просторово-часових стрибків не спостерігається.