Плани Blizzard щодо міжсерверного об’єднання ігрових зон у WOW MoP
У беті WOW:MoP нещодавно була введена така новизна як міжсерверні ігрові зони, у зв'язку з цим з'явилася новина, що описує їхню роботу, причини та цілі їх створення, основне їх який ми продублюємо в нашій статті.
Введення цієї технології ніяк не позначиться на економіці гри, оскільки в міжсерверних ігрових зонах діятиме такі ж обмеження торгівлі, як і вже відомих нам міжсерверних рейдах і підземеллях.
При виході з міжсерверні ігрові зони групи не розпускатимуся.
Крім цьогови зможете об'єднатися з друзями на інших серверах використовуючи функцію «Справжнє ім'я», проте столиці та області з великою кількістю гравців не будуть міжсерверними і ви не зможете бачити один одного, а які саме зони будуть невідомо, оскільки вони будуть різні для різних ігрових серверів.
При перенаселенні міжсерверних зон гравці бачитимуть одну з їх копій, тобто всі гравці будуть розділені за цими копіями. Гравці із зони "Дуротар-1" не зможуть побачити гравців із зони "Дуротар-2".
PVP та PVE ігрові зони не будуть об'єднані, однак при використанні функції «Справжнє ім'я» гравці зможуть об'єднатися, при цьому всі вони потраплять на той сервер, на якому була створена група.
Можливо Blizzard створила свій підступний план глобального об'єднання ще з часів змін у роботі полів бою, і трохи його втілює.