PlayStory — мобільна платформа для створення та перегляду інтерактивних книг

Сьогодні в рубриці «Стартапи» — мобільний додаток PlayStory, який дозволяє створювати та переглядати інтерактивні книги та публікувати їх у магазині. Передаємо мікрофон.

Мене звуть Анна Кокуш, мені 32 роки, і останні два роки я займаюся розробкою програми PlayStory як продюсер проекту.

Моя робота полягає в тому, щоб вибирати книги для видання (у деяких випадках створювати їх з нуля), писати сценарії для ілюстраторів та дикторів, замовляти контент, верстати все це відповідно до сценарію та публікувати.

Як ми вирішили робити саме енциклопедії

Я, як відповідальний батько двох допитливих кіндерів, просувала ідею розробки інтерактивних енциклопедій насамперед для своїх дітей. Років п'ять тому синові на день народження подарували книгу видавництва «Махаон» «Пірати та їхні скарби». Його неможливо було відірвати від енциклопедії: барвисті ілюстрації з багатьма кишеньками, віконцями і секретиками захоплювали навіть дорослу людину. Потім дитина зацікавилася космосом — я пішла до книгарні, сподіваючись купити подібну енциклопедію, але ціна мене вразила. А в планах були ще й «Анатомія», і «Літаки», і «Динозаври».

Загалом, тодішнє матеріальне становище, яке не дозволяло мені бути найкращою мамою, яка все робить для своєї дитини, виробило у мене стійкий комплекс під назвою «тижемати», і тепер я реабілітуюсь, як можу. Коли наша команда розробила конструктор для створення інтерактивних книг та наповнила бібліотеку «живими» казками, я одразу запропонувала зробити на цій базі енциклопедії.

Ми подивилися на подібні проекти, в основному казки: ріпки, колобки, алфавіт або тупі ігри: стрілялки, лопалки, ходилки, без функції навчання. Першими в черзі, звісно, ​​були«Космос» та «Анатомія» (пам'ятаємо комплекс «тижемати»), які я свого часу не змогла купити власним дітям.

Поки я продумувала сценарій — готувала відповідний матеріал, вибирала ілюстраторів та акторів для озвучки, — як мама чітко знала, де необхідно зробити акцент, яка саме інформація буде цікавішою, якої інтонації має дотримуватися диктор, щоб дитина все зрозуміла. Коли мені здавалося, що дитині буде нудно або складно сприймати інформацію на слух, намагалася додавати веселу анімацію, щоб малюк отримав ще й візуальне враження і обов'язково посміхнувся.

Звичайно, до «Махаона» нам ще зростатиме, але, думаю, для економних батьків наша бібліотека буде непоганою альтернативою кільком енциклопедіям по тисячі рублів за кожну.

Найнеприємніша для нас проблема — обмежені ресурси. У користувачів потужних гаджетів все гаразд, а ось власники стареньких девайсів, на жаль, не мають можливості завантажити всі наші книги. Виходить палиця з двома кінцями: з одного боку, хотілося б використовувати яскраві красиві зображення та хорошу плавну анімацію, а з іншого, ми змушені економити і завжди зайвий раз думаємо, чи варто вставляти картинку з кращою роздільною здатністю або обійтися маленькою.

А як хотілося б додати до «Космосу» більше спецефектів, як у «Інтерстеларі», вбудувати подобу зіркового атласу RedShift або модель зірки, яка за переміщенням повзунка перетворювалася б із чорної дірки на червоного гіганта. Це величезний простір для реалізації приголомшливих ідей, і мені було дуже прикро, коли в процесі тестування з'ясувалося, що при великій кількості складної важкої анімації доведеться забути про користувачів зі слабкими девайсами — а таких поки що досить багато, особливо серед молодих батьків.

Довелося пожертвувати частиною зображень та ідей задля прискорення роботи. Тепер ми сподіваємося, що знайшли золоту середину і досягли стабільної роботи наших книг. Що вийшло — судити насамперед нашим улюбленим користувачам, у тому числі й вашим дітям.

Повертаємо слово читачам.

Хочете отримати слово і розповісти про свій стартап? Ласкаво просимо до трибуни.