Побудова площин в Інвенторі
Побудова площин найскладніша частина у моделюванні. Як побудувати площину щодо якоїсь точки, кола, лінії - все це важко для початківця вивчати інвентар автодеск. Чи можна тут почати показувати уроки саме щодо побудови площин? Мені здається з цією проблемою стикається будь-який новачок.
Розумію, що йдеться про допоміжні площини.
Найпростіше - Команда "Work Plane"
1. Виділяємо ребро к-л деталі (або пряму, відрізок скетчу) і точку на цій прямій (ребрі) - отримуємо робочу площину перпендикулярну до ребра (прямої) і проходить через зазначену точку.
2. Площина паралельна існуючій (або к-л грані деталі) – виділяємо грань (або площину) тягнемо курсором, у віконці з клавіатури ставимо відступ (зміщення).
3. Площина під кутом до грані (існуючої площини). Виділяємо грань і к-л її ребро (пряму, що лежить на площині) - у віконці, що випливає, виставляємо кут.
3. Площина по 3-х точках. Три точки виділяємо послідовно у просторі - отримуємо площину.
4. Площина дотична до утворює тіла обертання – виділяємо поверхню тіла обертання (наприклад, кулю, циліндр, конус) та вісь тіла обертання.
Ще площину можна "підготовляти" заздалегідь промальованими в потрібних місцях скетчами або видавлювати з прямої поверхні, яка потім служитиме площиною побудов.
Можна використовувати, з урахуванням вищевикладених прийомів, і базові площини, осі та раб точку основної системи координат вашого видового вікна - приклад: Пл ХУ та вісь У - отримуємо площину під кутом до пл ХУ і проходить через вісь У. і т.д.
Для початку достатньо.
На такому рівні зрозуміло. А ось на практиці – наприклад, створення храповика на барабані револьвера – як там створюватипосічені площини - ось що не виходить. І друге питання – як з'єднувати лінії у неіснуючій площині – як її створити?
Бракує часу. Один тільки скріншот із браузером моделі. Модель швидко зварена на малюнку вище (як підкладка 1-го ескізу). В основному операції з поверхнями, а також поділ та використання 3d скетчу для отримання напрямних лофта. Зшивання, розмноження по колу. Алгоритм залежить від фантазії та вміння. А їх може бути безліч варіантів.
Може все-таки якось докладніше, хоча б кілька важливих кроків, після того як розбито на 6 частин, а потім, що потім?
Загалом не можу нічого зрозуміти як правильно.
Викладу 20 скріншотів. Без опису. І все зрозуміло. Описувати нема часу. Дивіться браузер побудов та поле моделі.
Володимире, а чому одразу не зробити елемент як на передостанньому скрині та розмножити круговим масивом? Просто витягнути сегмент, верхівку зрізати як треба і запустити масив? До того ж при такому варіанті лише одну додаткову площину довелося б зробити. Будинки буду не скоро, а ти неодмінно спробував би.
Скажіть будь ласка – як можна відключити в інвенторі ось цю сітку на екрані, щоб не було цієї сітки? Гірд або як вона зветься. Де ця опція? І друге - як налаштувати інвентор, щоб при нанесенні лінії одночасно випливало віконце з розміром - з точним розміром. У Соліді тільки лінію провів одразу активно вікно, куди вносиш розмір, там 5 мм або 5.5 мм - як в інвенторі це робиться? Я натискаю кнопку "дименшен" і тільки там вношу, тобто треба спочатку вийти з лінії, потім ця кнопка, потім знову лінія - чому так довго те? Чи є інший шлях? Багато дискомфортних в інвенторі.
quote: Originally posted byVic:Володимир, а чому відразу не зробити елемент як на передостанньому скрині і розмножити круговим масивом? Просто витягнути сегмент, верхівку зрізати як треба і запустити масив? До того ж при такому варіанті лише одну додаткову площину довелося б зробити. Будинки буду не скоро, а ти б неодмінно спробував.
Оптимальне рішення зазвичай приходить на завершальній стадії побудов. Я так багато вже переробив деталей. Спочатку – довгий і часом заплутаний алгоритм. А насамкінець з'ясовується, що все можна було б зробити набагато простіше. Тільки ось це "простіше" важко побачити на початку. Ось ви подивилися запропонований варіант і для вас очевидно, що можна було б зробити простіше. А якби не бачили? Який початковий алгоритм був би у вас? Тут спірне питання. Варіантів кожної побудови може бути дуже багато.
quote: Originally posted by vittpitt:Скажіть будь ласка - як можна відключити в інвенторі ось цю сітку на екрані, щоб не було цієї сітки? Гірд або як вона зветься. Де ця опція? І друге - як налаштувати інвентор, щоб при нанесенні лінії одночасно випливало віконце з розміром - з точним розміром. У Соліді тільки лінію провів одразу активно вікно, куди вносиш розмір, там 5 мм або 5.5 мм - як в інвенторі це робиться? Я натискаю кнопку "дименшен" і тільки там вношу, тобто треба спочатку вийти з лінії, потім ця кнопка, потім знову лінія - чому так довго те? Чи є інший шлях? Багато дискомфортного в інвенторі.
Не лінуйтеся. Читайте вбудований Help Інвентора. Він дуже гарний, зрозумілий і достатній для того, щоб освоїти інтерфейс у тому числі.
Після вивчення знайшов як відключити – та й Енбас трохи допоміг. Але що стосується запровадження розміру - поки що глухо. У Соліді легко так – тільки припустимо лінію накреслив – вже активновіконце де розмір точний вводиш. Що стосується проклятого храповика – не виходить так як на картинках у Вас. Ось той сплін спочатку, він же зникає як тільки видавив кола, як він у Вас не дівається ні куди - загадка!
Щоб використовувати один і той же ескіз для багатьох операцій, потрібно його розшарити. У цьому випадку він завжди буде видимим та робітником. Контекстне меню на ескізі - натисніть "Share sketch" іноді просто достатньо по тому контекстному меню зробити ескіз просто видимим. За замовчуванням після будь-якої операції ескіз за якою ця операція виконується гаситься.
Ось бачите якісь нюанси. А по картинці про це не здогадаєшся.
Ось на цьому прикладі добре видно, як необхідно знати теорію. Практика є практика, але теоритичні виклади не менш важливі.
Ось така спроба побудувати храповик. Без покрокового пояснення зовсім не уявляю, як можна зробити так, як наш VSK2002 моделює. Бракує розуму і все. Ось що виходить - нижче кроків.