Помилки, які роблять всі новачки під час гри в Civilization IV, CIVILIZATION BLOG
Власне відносно нещодавно поставив собі на комп'ютер четверту циву… З досвіду третьої відразу вирішив на принцу порвати всіх, і опа… щось пішло не так, і наука вилетіла в трубу, і як по грошах все погано, та ще й половина речей у новинку ( починаючи від релігії, і закінчуючи фахівцями), та ще й половина удосконалень у новинку.
Ну думаю - нісенітниця, я ж просунутий чоловік, заліз у цивілопедію, почитав її, зробив для себе висновки які юніти і які науки рулять, ну думаю - зараз порву ... Створюється карта, начебто все нормально - але тут хлоп і знову починаю дико відставати ( хоча все йшло добре і я навіть лідирував якийсь час)… Якось дістався сучасних років, почав ліпати піхоту — і тут хтось із компів стартував у космос… Знову я в прольоті…
Ну я то хлопець просунутий, думаючи полезу по інету шукаю - відразу навчуся і порву компа ... Пару днів не вилазив з різноманітних форумів і сайтів. перечитав все що потрапляло під руку, половину просто не розумів, половина інформації суперечила один одному, одним словом заплутався дуже, але деякі висновки зробив ... Думаю ну вже зараз точно порву ... НУ і з горем навпіл десь в 2020 році полетів у космос, хоч відверто кажучи — відстойно все вийшло…
З того часу минуло вже кілька тижнів, пограв в інеті, пограв у синглу, спробував різні тактики та стратегії, став трохи більше розуміти в чому ж я робив і продовжую робити помилки… Так от цей вступ був до наступної інформації…
Усі «новачки» роблять загалом одні й самі помилки, хтось їх позбавляється, хтось навіть усвідомлюючи їх — все одно продовжує їх робити. Далі я викладу найпоширеніші речі. Отже.
Розвиток держави
Створення нових міст та економіка не такі як у CIV3, часом граючи всього 3-4 містами ти отримаєш більший ефект, ніж граючи 10 (у трасі 3-4 міста - це гарантована смерть). Іноді гравець закладає місто тільки заради 1 молюска або 1 корови, або ж у ранніх ерах сує його в джунглі де він охопить 3 клітини з фарбою/бананами/шовком…. але працювати ці поліпшення почнуть ой як не скоро - і таке місто просто вбивство розвитку ...
// Мабуть варто сказати таке: Якщо ви вирішили воювати, то має сенс робити міст більше 5-6 хоч би для того, щоб: 1) закрити ворога на півострові (якщо це вдасться то ви його дуже серйозно послабите на тривалий час). 2) підім'яти під себе територію по-більше (це стане в нагоді в Середньовіччі та Індустріальному столітті, тому, по-перше, у вас буде більше ЛВ (тобто грошей) і населення - більше військ, а по-друге, у чому більша територія, тим більший шанс, що в індустріальному столітті у вас на території виявляться цінні ресурси: нафта, уран, вугілля, залізо) 3) комп'ютерні боти не наважуються воювати з державою, яка має в 1,5-2 рази більше очок . Більше міст – більше очок. Робіть висновки.
Будівництво у місті
Міста отримали спеціалізацію, тепер будувати ВСЕ ПІДРЯД не можна, наприклад у Вашому місті 10 молотків і 3 колби та 2 монети… Будувати тут одразу бібліотеку/ринок/банк тощо. не потрібно (тільки якщо хочете + культури або скажемо здоров'я/щастя), найчастіше краще за ці 4-5 ходів, що будуватиметься бібліотека, витратити на будівництво військ, але більшість новачків просто будують все поспіль.
Робочий та покращення
Автоматичні події робітника не раціональні (це помітно ще з 3 циви), але, враховуючи, що найчастіше ВИГОДНІШЕ будувати поліпшення не властиві цій клітині (наприкладна шовку побудувати ферму до винаходу календаря). Те, що потрібно самому вирішувати, що і де і коли побудувати - це думаю і так усім ясно, але новачок губиться у виборі і пропонує його компу - а значить робить помилку.
Вікно міста
…і розподіл у ньому «людей» — у 4 частини гри ввели окрім настрою, ще й поняття «здоров'я», тож при переборі цих хворих вони починають їсти +1 їжу, при цьому працюють скажімо на клітці 2 їжі 2 монети. Тобто. результат такої роботи мінус 1 їжа та 2 монети. Відстежувати і не допускати хвороб — дуже суттєвий момент, найчастіше вигідніше припинити зростання міста та кинути людей на фахівців. Новачок же не морочиться з цим, та й за здоров'ям як правило не стежить ... Користуватися мікроменеджментом потрібно, в необхідний момент (нехай на шкоду їжі), кинути все на молотки та комерцію - і можна отримати не великий, але прорив, який дасть великий заділ на майбутнє.
Війна
Тупий раш і атака просто з перевагою не пройде, мало того що натовп юнітів став вельми вразливим, так ще й з'явилися спеціалізації за типами військ. Помилка більшості новачків — нераціональне використання військ, втрата більшої кількості як під час атаки, так і захисту… Найчастіше такому важливому факту як «Мародерство» не приділяється належної уваги. Якщо в третій циві ви почали виробництво і ресурс зник - то ви все одно доробите, в 4-й виробництво відразу зупиниться. Рушити важливі ресурси (насамперед мідь та залізо, на ранніх стадіях та конях) — цьому факту новачки не приділяють належної уваги.
Наука
Гнучкіші шляхи розвитку ставлять у глухий кут, якщо раніше все було зрозуміло і прямолінійно — то зараз багато різних варіантів… І при цьому якщо в давній ері гравець ще більш-менш «правильно» вибираєти для розвитку. то в пізніших ерах, коли вибір тих дуже важливий - гравець просто губиться і часто вчить "не те що треба". Розуміти що є різні шляхи розвитку тих, залежно від Ваших планів, потрібно вибирати тільки те, що потрібно - а не те, що сує вам радник, а не дістають речі купувати або міняти у комп'ютерів, або ж вчити трохи пізніше, коли до цього дійдуть руки .
Релігія
Багато хто або просто ударяються в неї намагаючись отримати якнайшвидше, або ж зовсім на неї забивають. Релігія може стати хорошим бонусів у грошах і науці, але якщо ви граєте на більш-менш серйозних рівнях (від принца і вище), намагатися першим відкрити 4-5 релігій взагалі безглуздо, це може зашкодити вашому розвитку як військовому, так і науковому. Хоча якщо Ви вирішили перемогти культурою…
Дипломатія
Тепер від того з ким ви торгуєте, з ким воюєте, яка релігія і як близько ви один до одного залежить те — наскільки ви противні вашим сусідам, можна дружити з усіма, можна воювати з усіма, все залежить від вас, важливо те, що будь-який дипломатичний крок буде записаний у зошит, і коли прийде час - комп'ютер все згадає ... Не варто просто відмовляти або просто погоджуватися з пропозиціями, періодично дивіться відносини комп'ютерів один до одного, якщо є можливість задобрити сильніше одного щоб попросити його напасти на другого ... Поки вони будуть воювати - ви отримаєте хороший бонус до розвитку.
Великі люди та будівництво чудес
Найчастіше при появі великої людини гравець або отримує їм нову техну, або ж будує їм щось (не прискорює як інженер, а саме будує храм/академію/шедевр). Ці люди дуже важливі і витрачати їх треба розумно. Найчастіше має сенс притримати артиста, щоб потім його «висадити» в новому місті чи на кордоні, а інженера до новогочуду ... Але найчастіше виявляється корисніше приєднати їх до міста, тому що бонус буде більше, ніж пишеться в підказці (потрібно враховувати будівлі в місті і т.п.). Чудеса теж будувати треба у певних містах та й будувати треба не все поспіль.
Вибирайте що будувати — якщо в місті нема чого будувати і ви вирішили збудувати диво — це може бути не зовсім вірне рішення — киньте краще на науку/гроші виробництво, ефект може виявитися набагато кращим. Знову ж таки про те, що потрібен ресурс для прискорення виробництва (камінь, мармур, мідь. залізо) не варто забувати - якщо з тріїті піраміди - підведіть до міста камінь, якщо якогось ресурсу немає, а побудувати диво треба - подивіться може сусіди вам його продадуть. .
//Зауваження: Якщо з економікою зовсім все добре і ви не боїтеся за завтрашній день (наступні 10-15 ходів), то має сенс приспати Великого, залишивши його до кращих часів. Пам'ятайте, що 2 великих людини (вперше, вдруге — 3, втретє — 4, і т.д. +1 чим було минулого) можуть почати «Золоте століття»: на 8 ходів у вас прискориться будівництво, збільшиться дохід, покращиться настрій жителів міст...
//Додам: з виходом «Епохи вогню» Золоте століття вперше може розпочати ОДИН велика людина, вдруге — 2 і т.д.
Тип правління
///У всіх духовних лідерів змінювати цивіки можна лише через 5 ходів.
//// У всіх лідерів, не тільки духовних, між закінченням однієї революції, викликаної зміною цивіків, і початком наступної проходить не менше 4 ходів
Післяслів'я Звичайно все що тут написано і так зрозуміло досвідченому гравцю, але новичок перш ніж почати грати або вже почавши грати втрачається, стільки незрозумілого, і коли щось не виходить - не зовсім зрозуміло на якій стадії допущено помилку. Знову ж таки граючи наНа легких рівнях гравець може не помітити помилки, точніше її наслідки, і вважатиме що все правильно, а потім набивши руку — вже складніше перебудуватися.