Порада Магів - кабінетна гра - загальна вступна

Загальна вступна та опис сфер магії

Цього дня приніс ще одне подив - Гросмейстер та Істіус знову зібрали пораду Магів - це третя Рада з часів Висадки. Принаймні так кажуть найстаріші маги. На Раду з'їжджаються багато хто, але лише по одному магу від кожної сфери можна говорити. І на цього мага лягає чимала відповідальність - йому відповідати за свої слова перед усіма своїми колегами... Але справа магії важливіша за суперечки. А справа магії – життя світу. А що може бути важливіше?

Магія Основнароджує всі інші сфери заклинань і їх закінчує. Основи – це маніпулювання чистою енергією та її формами. Найпотужніша і найскладніша сфера магії. Побічні ефекти – магічне старіння.

Розумуправляє думками та устремліннями живих істот. Розум народжує ілюзії та будує найскладніші плани. Розум робить мову плавною або перетворює людей на дурнів. Розум здатний багато, але він ніщо без підтримки Духа. Розуму протистоїть сфера Гадань.

Вища магія- це об'єднання різних сфер, найчастіше несумісних, в одне заклинання. Вища магія досконала несхожа на Магію Основ - він скоріше віртуозна, ніж сильна. Але за рахунок хитромудрості та різних хитрощів заклинання цієї сфери можуть претендувати на звання найсильніших чар. На жаль, ці заклинання потребують тривалої підготовки.

Водаспокійна і миролюбна, наполеглива і терпляча, але може бути швидка і люта, може пронизувати як батіг або виліковувати рани. У водяному дзеркалі можна поєднати воєдино заклинання Гадань та Тіні. Вода непередбачувана, але рідко змінюється. Горе тим, хто змусить її змінитись! Союзник Води – Вогонь, противник – Тінь

Вогоньбагато в чому схожий на Воду. Вогонь може палити, аможе лікувати. Він може підтримати життя, а може забрати. Вогонь танцює та змінюється постійно, але не може зупинитися. Вогонь та Вода разом є союзниками Розуму.

Тіньвідкидається світлом, але є осередком пітьми. Тінь допомагає сховатись і здійснювати таємні справи. Тінь здатна протистояти Ворожінням, але не можлива без Перетворень. Тінь завжди нейтральна та спокійна. Здається, в Тіні ховається дрімуча сила - поки Світло не почне рухатися і Темрява не метнеться на нове місце.

Перетворенняможуть зробити тебе сильним або слабким, можуть перетворити золото на бруд і рідше - навпаки. Перетворення так чи інакше беруть участь у всіх заклинаннях, але водночас не суперечать природі – перетворення і є природа. Коли маг створює заклинання, він не створює чудовисько – а природа допомагає йому. Однак ті, хто не розуміє цього, здатні сильно нашкодити рівновазі світу.

Дух- це все те, що є у будь-якій живій істоті чи будь-які речі. Якщо навчитися говорити з духом речі, про неї можна багато дізнатися – якщо навчитися говорити з духом людини, її можна підбадьорити чи злякати. Для будь-якої людини немає нічого сильнішого за дух. Світ може ламатися, але дух лишиться. Тому заклинання цієї сфери надають дуже сильний захист від магії.

Ворожіннядозволяють бачити майбутнє або бути в багатьох місцях відразу. Ворожіння розширює сприйняття. Ворожець може бути глухим, сліпим, не відчувати смаку і запаху і втратити здатність торкатися - але залишатиметься найкращим розвідником і не відчуватиме незручностей. Доки магія не підведе - адже Ворожіння сильно залежать від удачі.

Некромантіязагоює рани і піднімає мертвих, Некроманти найкращі лікарі та найпомітніші вбивці, вони здатні створювати монстрів або приноситиспокій ... Але люди бояться некромантів - адже людина частково підкорила собі відомі сфери магії, але так і не зрозуміла Некромантії. Люди бояться посмертя. І підтримують ворогів Некромантії – магів сфери Духа.

Закляттязберігають будь-який із магічних ефектів на довгий час, проте самі по собі безсилі. Закляття можуть багаторазово посилити заклинання або розвіяти його. Закляття керують часом, але не можуть нічого змінити у минулому чи майбутньому… Закляття скріплюють Основи та ведуть їх до Вищої Магії.