Повернення Шраму - Інтерв’ю - AP production
Автор сюжетної модифікації "Повернення Шраму" погодився відповісти на кілька питань щодо розробки першої частини, а також планів на майбутнє.
dimak: Привіт! По ніку я -dimak, а в житті Андрій. Живу, працюю. Мені 39 років. Одружений, маю трьох неповнолітніх дітей. Моддінг займаюся 3 роки.
AP-Production: Як ви зв'язалися з моддингом на«S.T.A.L.K.E.R.» ?
dimak: Якщо докладніше, то «S.T.A.L.K.E.R.» мені спочатку не сподобався, і зносив 3 рази, але після 4-го, в Зону затягнуло так, що відразу не зрозумів, що став фанатом цієї гри. З перших модів мене затягнуло до моддингу. Спочатку робив собі, потім допомагав іншим, та був одна людина з форумуStalker-Portal запропонував мені зробити свій мод, а ще трохи пізніше запропонував повернути Шрама, як продовження сюжету CS, але на движку ТЧ. Я відразу не зрозумів думки, бо робив на той час аддон до «Народної Солянки 2010», але пізніше я зважився на такий крок.

AP-Production: А чому ви все-таки зважилися продовжити історію?
dimak: Я не знав, якщо чесно, з чого почати. Спочатку створили команду, але в команді мало було тих, хто розумів коди, але ідеї були одна краща за іншу. Перше, що мені впало у вічі, це роботаМикола avast. Він зробив автобіографію Шрама, і на цьому вже легше було будувати сюжет із продовження історії.
AP-Production: Чому мод розроблявся на платформі ТЧ, а не на ЧН, наприклад?
dimak: Двигун ТЧ найбільш підходящий для більшості мододелів. У цьому плані багато хто зі мною б погодився. За основу мода було взято популярний мод на ТЧ – «АМК 1.4.1». Я звик на цій основі працювати, тому що швидше для мене використовуватисумісні коди для створення сюжету, а також для створення цікавої гри.

AP-Production: Сценарій до моди ви писали сам чи хтось допомагав?
dimak: Допомагали, звичайно, хлопці, але здебільшого писав сам. Зазвичай, коли карта перед очима, то на думку спадають різні думки щодо сюжету. Багато звичайно переробляв, тому що завжди, під час роботи, хочеться зробити краще та ефективніше. Двигун примхливий, і проблеми часто виникають, але думки, щоб зупинитися і кинути все, просто не виникало, тому що хочу все, доробити сюжет до кінця, навіть якщо знадобитися зробити 3 частини.
AP-Production: Ви згадали, що з самого початку було створено команду. Тож робота над модом велася командою чи тільки вами?
dimak: Команда називаласяUSSR-TEAM, і там було багато проблем, аж до великої карти з усіма локаціями ЧН, але пізніше я просто обрізав соляну карту, і на чисту карту, з обраних мною локацій, я встановив чистий модАМК.1.4.1. Далі почав очищати all.spawn від рестрикторів оригіналу гри. Перші вирізав на Кордоні, Сміттєзвалищі, і почав накладати новий сюжет. Основну частину моди я зробив один, і лише камрад Buusty мені допоміг з переозброєнням Зони. Також, за деякими моделями, допомогли хлопці, яких вказав у титрах та самому описі мода, та по можливості вказав майстрів цих моделей. Дуже велику роль відіграли досвідчені тестери. Їм я дуже вдячний, тому що вони знаходять у грі дірки, які навіть найдосвідченішому мододалу просто не розглянути у самій грі. Особливо вдячний тестерам із форуму "Бойовий народ".

AP-Production: Чи траплялися такі моменти, коли неможливо було реалізувати сюжет?
dimak: Проблеми були звичайно, але на провал я не бувналаштований та рухався вперед. Є проблеми з інтернетом, але вирішуємо все, і зараз, коли в основному мод прийняли на багатьох форумах, зважаю на думки гравців на майбутнє і правлю, недоліки 1-ої частини. Також познайомився з хлопцями після релізу, які мені допомагають та підтримують форуми. Дуже їм вдячний, і сподіваюся, що у мода буде все ж таки гідна команда, і «S.T.A.L.K.E.R.», наш легендарний» S.T.A.L.K.E.R., не помре.

AP-Production: Тобто зараз працюєте командою?
dimak: Поки що ні, і я правлю багато, тому що повинен виправити, щоб не робити таких недоліків надалі, але пізніше думаю, на зимовий період, коли часу для моддингу достатньо, мода матиме повноцінну команду.
AP-Production: Чи працюєте ви над другою частиною вашої модифікації?
dimak: Поки що ні, тільки правки. Але в мене зібрані матеріали, і друга частина буде будуватися швидше за 1-у частину приблизно в 2 рази, тому що в 1-ій частині багато доводилося знаходити, також робота зі скриптами, і в літній період на 2-у частину часу для роботи недостатньо , але у зимовий період робота закипить. На підході робота кращих майстрів, таких як Antreg(«Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф»), майстер Сяк(«NLC6» ),«Народна солянка» також не стоїть на місці, а це означає, що ці роботи не дадуть нікому занудьгувати, і не тільки ці.
AP-Production: А скільки часу пішло на розробку першої частини модифікації?
dimak: 1 рік і 3 місяці, а також літній період був великою проблемою, тому що приділяти комп'ютеру більший час влітку - нонсенс, але час знаходиться, тому що сучасні ноутбуки, нетбуки дозволяють у будь-який час, ні те що сидіти в «Контакті», але й модифікувати улюблену гру поза домашніми умовами.

AP-Production: Чи очікуються різкі сюжетні зміни у другій частині?
dimak: Так, зміни будуть, і несподівано для гравця. Сама мета сюжету така, щоб гравець відчув себе на місці РР. і прийняв цей шлях. Додадуться підказки до ПДА, також сюжет буде таким, щоб гравець думав, а не просто розглядав активні завдання за вказівною стрілкою, але великих діалогів із продовження не планується.
AP-Production: Як позначилася на вас звістка про закриття «S.T.A.L.K.E.R.»?
dimak: Для мене ця подія нічим не позначилася, є лише співчуття до тих працівників, які чогось встигли зробити, тому що робили, намагалися, а трохи пізніше втратили роботу. Також розумію шанувальників, які вірили, чекали, а натомість пронеслася ця недобра звістка про закриття компанії, яка була, не менш популярною, на мій погляд, ніж якийсь «Microsoft».
AP-Production: Ну і наостанок, що ви можете побажати модмейкерам-початківцям?
dimak: Звичайно, терпіння в першу чергу, розуміння, і всього найкращого!

AP-Production: Дякуємо за цікаву розмову, бажаємо вам успіхів у подальшій розробці!
dimak: Дякую, дуже вам вдячний! Успіхів вам також!