Prime World Прев’ю карти Драгонвальд
Ми змогли побачити Драгонвальд одними з перших на стадії внутрішнього студійного тестування. Це коли лісами бігають розробники і продюсери, пташки співають у налагоджувальному режимі, а дракон, що вмирає, скрупульозно пише в ліг свої відчуття. Ми побачили те, що для простих смертних стане реальністю через два тижні — нову карту, а з нею і новий ігровий режим уPrime World.
На чому стоїть Драгонвальд

Слабакам тут не місце
У Драгонвальді немає слабких солдатів та монстрів. Деякі місцеві жителі збилися в групи і охороняють стежки, тому прямого шляху до противника немає. Докти та адорнійці входять у гру з протилежних баз і просуваються назустріч один одному, розчищаючи дорогу. На початку партії маємо чистий PvE-режим, причому досить складний. Ті, хто встиг звикнути, що дикі монстри в Prime World - кволе гарматне м'ясо, неминуче зіткнуться з парою хворобливих сюрпризів.
Досвід накопичується повільно. Якщо на стандартній карті досить було зустрічати наступаючих, отримуючи один рівень за іншим, то тут тільки бігати, вибираючи чергову групу, яку ви вже можете здолати. Соло-тактика для багатьох класів невигідна: шанс вирушити на базу надто високий, а недобиті монстри не принесуть жодної краплі прайма. Доводиться групуватися самим і в змозі намагатися розділити ворожий загін. Останнє не так просто: противник не стане переслідувати вас через півкартки. Варто лише розірвати дистанцію, і монстри повернуться назад, а заразом відновлять здоров'я.
Ось так, розчищаючи стежки та підростаючи у рівнях, команди наближаються до центру карти. На шляху зустрічаються птахи, чия ватажка трощить ворогів пронизливим криком; піромани, озброєні потужнимибомбами; зграйки дракончиків; загони вершників на ящерах; виведення привидів; зелена бестія, що паралізує ворогів ліхтариком на голові; фікус, що сочиться отруйним зеленим газом і дракон. Один. В самому центрі.

Дракон - найближчий родич Змія Горинича, проте його роль в ігровому процесі зовсім інша. Він уже не побічний «бос», на якому команда, влучивши момент, може швидко підняти пару вирішальних рівнів. Тут це головний та єдиний ключ до перемоги. Для більшості смертних прайм означає загибель, але для драконів він є джерелом сили та здоров'я. Дракон сам по собі — осередок прайма, а драконове яйце — те саме, тільки в квадраті. І якщо наблизити таке яйце до добувних установок, агрегати вийдуть з ладу від навантаження.
На цьому будується наступальна стратегія обох фракцій. Вбити дракона, схопити яйце, що впало, і віднести на територію противника. Чим ближче воно до ворожої бази, тим швидше зменшується міцність будівлі, і протягом однієї-двох хвилин база вибухає, приносячи перемогу команді-агресору. Гравець, який несе яйце, особливо вразливий: у нього відключаються всі таланти невидимості, прискорення, швидкого переміщення, не працює телепорт. Словом, усе те, що дозволило б уникнути переслідувачів. Тому в момент вбивства дракона гра різко змінює жанр із PvE на агресивне PvP з елементами «Захоплення прапора». З тією лише різницею, що треба забрати «прапор», тобто яйце, не на свою територію, а в серце вороже. Опоненти, природно, намагаються вбити яйценосного героя, відібрати ношу та потягнути її у зворотний бік. Виходить щось подібне до перетягування каната навпаки.

Відмінності та нюанси
У кожній команді по чотири героя (а не по п'ять, як в основному режимі). Міні-ігор немає: за такої кількості учасниківпосилати когось у «зуму» було б надто марнотратно. Якщо порівнювати з класичною картою, партії більш швидкоплинні, тому не варто робити ставку на верхню лінійку талантів - гра зазвичай закінчується раніше, в межах 20 - 26 рівнів. Оскільки монстрів небагато, менш ефективні та «накопичувальні» таланти, що підсилюють свій ефект від масових вбивств.
Тактично партію можна розділити на три фази: набір досвіду, битва з драконом та вирішальний бій. Причому останній етап майже повністю визначений — яка команда краще «прокачалася» і першою вбила дракона, та й вийде переможцем із серії фінальних конфліктів. І хоча нам довелося побачити виняток (команда з яйцем захопилася атакою, була перебита біля бази і зрештою програла), перемога в Драгонвальді базується на грамотному PvE-розвитку. Фінальне PvP служить скоріше підбиттям підсумків.
Також не менш важливо вгадати момент, коли настав час йти на дракона. Переоцініть свої сили - втратите час і відстанете, недооцініть - ініціативу перехопить протилежна команда. Здоров'я у місцевого дракона менше, ніж у звичного Горинича, але кусається він болючіше і приносить у рази менше прайма. Оптимально бити його командою 19 – 23 рівнів – залежно від її класового складу.

Ось таким став перед нами Драгонвальд. Не зайве нагадати, що все перераховане ще може змінитися, адже саме зараз іде остаточне доведення балансу та окремих деталей ігрової механіки. Запуск режиму очікується протягом найближчої пари тижнів.
Розробники попереджають, що Драгонвальд буде доступний не завжди: додаткові карти з часом планується чергувати. Тобто базова карта Пограниччя буде відкрита завжди, а побічні циклічно змінюватимуть один одного в рамках регулярної ротації.Щоправда, ось принцип і періодичність (у вівторки, у свята, у дні повних місячних затемнень?) поки не розголошуються. Постараємося тримати вас у курсі.