Prince of Persia Two Trones
Малюючи Принца
Художнє оформлення Двох Тронів
Автор – Іван Сулик
Перша гра нової серії «Піски Часу» продемонструвала безліч інтер'єрів, сплетені воєдино безпосередньо в кілька хвилюючих перспектив. У сиквелі «Воїн Всередині» були схожі внутрішні та зовнішні інтер'єри, проте звичайна елегантність та загадковість рівнів гри-попередника були цілеспрямовано замінені більш темними та брудними локаціями.
У плані дизайну персонажів «Піски Часу» використовували просту невигадливу мультяшну розробку героїв, у той час як у «Воїні Всередині» намагалися посилити зловісну схожість персонажів з темними ворогами та тварюками.
Тепер же ми маємо «Два Трони»…
ПЕРСОНАЖІ
У той час як головні герої в «Двох Тронах» зберегли запеклий вигляд зірок «Воїна Усередині», скандальні костюми жіночих персонажів відійшли від справ (більше ніяких шкіряних батогів). Але як ми могли судити виходячи з побаченого, найбільших змін зазнав дизайн і образ негідників. Вороги стали більш людиноподібними чи навіть є звичайними людьми. Однак «боси» за задумом мають стати тими, хто представлятиме огидні наслідки піщаної «псування».
Звичайно, сам Принц зрештою переродиться у Темного Принца. На ранніх стадіях розробки Темний Принц чимось нагадував Кейна з Blood Omen, блідого жорстокого вампіра. З того часу він змінився на істоту, подібну до духу, яка за стилем пов'язана з Піщаними ворогами у «Воїні Всередині» та Піщаним Духом.
ЛОКАЦІЇ
Ось у чому «Два Трони» стали «соковитішими». На зміну похмурим кам'яним підземеллям і вогким печерам «Воїна Усередині» приходить широке відкрите місто «Двох Тронів». Але верхівки дахів рідного міста Принцааж ніяк не такі чисті та прекрасні, як ви могли б подумати. З того часу, як армія мародерів лютує і вирує по всьому місту, колись горда і прекрасна Перська метрополія перетворилася на палаючі руїни. Це надає грі приголомшливе відчуття розтоптаної величі.
Ми також побачимо повернення розкішних Перських інтер'єрів. Килими з хитромудрими візерунками і прекрасні гобелени прикрашають багато королівських спалень і величних залів величезних інтер'єрів «Двох Тронів». Це комбінація старої магії, нового хаосу та незмінного високого рівня дизайну, яка відхиляє чиїсь дупи.
І ГОСТРІ РЕЧІ
Жодна гра із саги про Принца не буде закінчена без великої кількості смертоносних пасток. Повірте нам ... "Два Трони" - закінчена гра.
Нові пастки не відрізняються радикально від таких у попередніх іграх саги, але, судячи з концепт-арту, вони стали щедро прикрашені складними гравіюваннями і хитромудрими візерунками. Подорожуючи до столиці Принца, ми вирішили, що розробники хотіли прикрасити пастки, щоб вони не виглядали такими примітивними. Королівська влада заслуговує лише найкращих смертоносних механізмів на своїй службі, чи не так?