Prince of Persia Warrior Within Проходження

Тепер настав час здобути перший апгрейд життя. Для цього відсунемо сірий камінь, що стоїть вгорі посередині, і пройдемо через усі пастки. Будьте обережні, пастки досить складні. Після отримання апгрейду повертаємось назад до зали, де ми вбили Шахіку.

Тут залазимо на камінь, що впав, а з нього стрибаємо на карниз на стіні. Перебираємося правіше, стрибаємо на жердину, з якої можна перестрибнути на карниз вище. Тепер карнизами пробираємося ліворуч до наступного турніку. З нього, відштовхнувшись від стінки, стрибаємо на турнік вище, повертаємось і, нарешті, залазимо на кам'яний виступ. Бачите канат угорі? Щоб потрапити на нього, треба стати обличчям до стіни і пробігтися по стінці вгору. Розгойдуємось і перебігаємо на дерев'яну балку, а з неї зістрибуємо на майданчик із фонтаном. Там йдемо до залишків моста, звішуємося посередині і зістрибуємо на перекладину, з неї на протилежну, перебираємось правіше і стрибок на карниз. Далі на турнік, на перекладину, нагору на карниз і ще вище. Тепер правіше, забираємось на майданчик, дертимемося вгору на каміння і біжимо по стінці вгору на канат. Залазимо вгору і стрибаємо на важіль - величезні віконниці на стіні закриваються. Тепер Принц може просто перебігти до наступного майданчика на стіні. Тільки спускатися з важеля все-таки рекомендую через ту саму канат. На наступному майданчику також треба забігти на канат і, розхитавшись, стрибнути на балкон. Ви побачите двері в круглу кімнату, а увійшовши туди, виявите чотирьох Кішечок. Неспортивна поведінка, правда? Ну і ми не ликом шиті – поверніться назад і забігайте на кнопку на стіні. Кішки, які пішли за вами, потраплять на шипи. Помурликавши з кицьками, повертайтеся в круглу кімнату і підбирайтеся на карниз, потім ще вище, звідти стрибайте назад на турнік, з нього на наступний, поверніться істрибайте далі до майданчика у стіні. Там з розбігу підбирайтеся на стіну, вгору карнизами, стрибайте на турнік, повертайтеся, стрибайте на стіну, відштовхуйтеся і на турнік вище, знову поворот і стрибок на карниз, над яким їздить пастка. Перемістіться на ньому якомога правіше, виберіть момент, коли колода поїде подалі, підтягуйтеся і стрибайте на карниз біля правої стіни. Звідти на руках перебирайтеся на майданчик. Далі коридором. Уникаючи пили, біжимо правою стіною до каната над ямою, з нього стрибаємо на канат на протилежній стінці, звідти біжимо далі по стіні. Проходимо колоди-пастки і потрапляємо до тимчасового порталу, пройшовши через який опиняємося в даний час (щоб запустити портал мені знадобилася комбінація кнопок 1-дальня ліва, 2- ближня права, 3-ближня ліва, 4- дальня права). Ідемо у двері, обходимо пастки і підіймаємося на уступ зліва. Проходимо його до кінця, звішуємося, зістрибуємо нижче, переміщуємося правіше і спускаємось ще нижче, поки не потрапимо на кам'яний майданчик. Від неї по стіні перебігаємо на таку саму. Зстрибуємо праворуч і двічі вниз. Встаємо на кнопку на підлозі і бачимо як попереду відчиняються двері. Тепер треба сповільнити час чарівним пісочком, знову пробігти по кнопці і встигнути шмигнути в ці двері. Вбиваємо двох стражників, звішуємося трохи лівіше і зістрибуємо на куб, а звідти на майданчик. Вам показують ролик, в якому з'явився цей Дахака. Дізнаєтесь зал? Але тепер тут все змінилося і доведеться йти іншою дорогою. Намагатимемося пробратися до тієї стіни, яку він проламав.

Біжимо вперед стіною і підіймаємося на балку, з неї на наступну, а з тією на канат. Розгойдуємось і стрибаємо на турнік, ще раз, тепер на майданчик попереду. З іншого боку майданчика балка, з неї стрибок уперед на кам'яну колону. Перебираємося правішеі з'їжджаємо прапором, внизу стрибок на балку. Нею вперед і стрибаємо на турнік, з якого, якщо пересунутись праворуч, легко потрапити на скелю. А вже з неї стрибаємо в зал і говоримо до душі з місцевими жителями. Там перебігаємо через увесь зал і підіймаємося на кам'яний уступ праворуч. А тепер стрибки між стіною та колоною. Продовжуйте так само поки не дістанетеся до верху колони. Тут потрібно зробити складний маневр: перебратися на вузький бік колони та стрибнути з неї на балку. Чи вдалося? Тепер уперед до пролому і ось уже перед нами рятівний фонтан збереження.

Панове, бережіть нервову систему. Намагайтеся не кричати голосно. Все одно коли-небудь ви зумієте пройти цей відрізок гри. Ви ж щойно збереглися? Тоді вперед! Перестрибуємо через яму і тут починається. За нами погнався Дахака. Не втрачаючи жодної секунди, біжимо вперед, повертаємо за кут і пробігаємо по стіні те місце, де обвалилися містки. Постарайтеся бігти ближче до стіни – це дасть вам малу перевагу у часі. Відразу ж стрибаємо на турнік, а з нього наступного. Розкручуватися – недозволена розкіш, стрибайте швидше. Зрештою, потрапляємо на кам'яний виступ. Принц пірнає в якусь щілину. Тут можна перепочити.

Розбиваємо бочки, щоб Принц міг пройти, біжимо вгору сходами і вбиваємо блідого охоронця. Попереду двері, зістрибуємо на майданчик, а звідти біжимо по стіні і стрибаємо на стовп (бачите світлий слід?), яким піднімаємося вище і стрибаємо на інший кам'яний майданчик. Входимо. Ми опиняємось у тій кімнаті, через яку вже проходили. Потрібно добігти по стіні до прапора, спуститися ним, а потім підніматися кам'яною колоною до майданчика (втім, можна просто звіситись через бордюр і зістрибнути на майданчик нижче). Знову біжимо по стіні до кам'яного карниза і перебираємосьзвідти на руках на протилежний бік стіни, стрибаємо на виступ і вниз. Рекомендую знову морально підготуватись, оскільки Дахака знову наздоганяє нас. Мчимо щосили вперед. Перебігаємо по стіні яму і бачимо невеликий кліп, у якому Принц дізнається, що Дахака терпіти не може вмиватися (ось чому він такий чорний та сальний, дітки!). Ми опинилися біля тимчасового порталу, яким одразу й скористаємося. Переносимося у минуле. По вже відомому маршруту обходимо пастки, перебігаємо над ямою і бачимо сюжет про дивне чудовисько невідомої породи (Ох, Принце, ти сам себе в дзеркало бачив?!) Думаю, ви пам'ятаєте, як відчинити двері в цій кімнаті. Кнопка на стіні, а стовп досі ліворуч. Вперед!

І знову ми опиняємось у тому місці, де вперше зустріли Повелителя Ворон. Але цього разу ми вже вміємо уповільнювати час чарівним пісочком. То чому б не забрати другий апгрейд життя, який чекає на нас нагорі? Забираємось на кам'яну площадку над входом, з неї біжимо по стіні до наступної, розбиваємо бочки за сходами та уповільнивши час натискаємо на кнопку. А тепер швидко мчимося вгору сходами і пірнаємо під низенькі грати в стіні. Обережно обходимо всі пастки і дістаємось другого апгрейду життя. Мої вітання!

Тепер повертаємось назад до місця зустрічі Повелителя Ворон і заходимо у двері. Обходимо пастки, піднімаємося вгору великими сходами, йдемо далі, через пастку карнизами на стіні, добираємося до Великого Залу і йдемо у двері з фонтаном. Проходимо пастки і ями (там де друга яма з колодами-пастями необхідно пробігти лівою стіною, вчепитися за карниз і пробратися по ньому далеко, то встаючи, то повисаючи знову, уникаючи колод), піднімаємося вище по сходах, підіймаємося на маленьку драбинку і стрибаємо з неї на важіль. Поки двері не зачинилися,Постарайтеся в неї прослизнути.

Нам показують сценку, де Кайлена розповідає, що Принцу треба активувати дві вежі, і дає йому новий меч. Повертаємося назад до Великої Зали. Щоб пройти яму з колодами-пасами так само пробираємося через них карнизами, завертаємо за кут і стрибаємо на протилежну стіну, а звідти, теж карнизами, перебираємося до краю ями.

Отже, ми у великій залі. Бачите посередині дивну штуку? У неї Принц і встромить свій новий меч. З'являється важіль, яким можна пересувати скелі.

Для початку повернемо важіль ліворуч (якщо дивитись на вхід із фонтаном). Піднялися скелі зліва. Перестрибуємо назад до фонтану та розбиваємо стійку зі зброєю. Біжимо по стіні та стрибаємо. Виявляється на скелі. З неї так само біжимо по стіні до карнизу. Перебираємось вище і виконуємо стрибок назад, вибігаємо на скелю вище, щоб опинитися на скелі перед дверима. Перестрибуємо туди і повисаємо на важелі, прослизаємо в двері, що відкрилися, і біжимо вперед до глухого кута з безліччю свічок. Там стрибаємо, відштовхуючись від стіни до стіни і добираємося до верху. Повертаємося від пилок у підлозі і ліземо на драбинку, нагорі з неї перебираємось на карниз і стрибаємо назад до майданчика. Обходимо пастки і добираємось до фонтану. Вниз сходами, вбиваємо охорону, йдемо до карнизу на стіні. Нею спускаємося вниз. Принц опиняється на кам'яному мосту і тут його зустрічає нове чудо-юдо – Голем. Він, звісно, ​​неповороткий, але сила удару неймовірна. Прийде підбігати до нього ззаду і бити по ногах, а як тільки він впаде на коліна, застрибувати і щосили бити по голові. Як тільки ви вб'єте його, ворота на іншому кінці мосту відчиняться.