Про гру - Dante’s Inferno, Блог А
Суб'єктивні думки про фільми, ігри та книги, а також людей ect.
Про гру «Dante's Inferno»
Граючи в Dante's Inferno вас не відпускає відчуття, що все це ви вже десь бачили. Справді, геймплей гри повністю запозичений у популярної серії «God of War». Пекло Данте з абсолютною точністю можна назвати плагіатом, просто виконаним в інших декораціях. Розробникам «Dante's Inferno» не вистачило власних ідей, або вони спеціально зробили гру максимально схожою на «GoW».
Стривай, стривай. Давай краще будемо друзями! З такою силою ми вдвох зможемо зробити багато великих справ. Ми навіть зможемо повернути твою Беатріче. Ми вдвох…
Люцифер підлещується перед Данте

Отже, хрестоносець Данте вирушив у Святу землю відвойовувати у сарацинів Гробу Господню. Удома в нього залишилася кохана Беатріче (Беатріс англійською, але оскільки справа відбувається все-таки в Італії, то і звати героїв треба на італійський манер), якою він присягнув у вірності в далекому поході. А потім почув від єпископа слова, що, мовляв, хрестоносцям відпускаються всі гріхи, у тому числі й ті, що вони ще не вчинили, і вирішив не стримуватись. Все одно за все сплачено. Ну, тобто, все відпущено. І почав Данте блудити, вбивати, чревоугодовувати, алкати і гнівитися з приводу і без. І так могло б продовжуватися дуже довго, але тут до мегазакаленного війни, що провів роки в боях і вбив натовпу супротивників, підло підкрався ззаду сарацин і проткнув йому спину ножиком. «Вашу бабусю!» — прохрипів воїн, і тут до нього спустилася сама Смерть із косою і сказала приблизно таке: «Все, Данте, ти дострибався! Думав увесь час грішитимеш і нічого тобі за це не буде? Пішли зі мною до пекла, де тебе відправлять навічні муки!». «Та як же так? - обурився Данте. — Єпископ сказав, що ми будемо прощені! Кому вірити?! — Який єпископ? - «Флорентійський!» - "А цей. Сказати по правді, ми й самі над ним у пеклі постійно угораємо. Бреше, негідник, і червоніє. Але нічого, ми йому після смерті придумаємо спеціальне покарання. А зараз пішли». Але Данте з такою постановкою питання не погоджується. "Ех, грішити так грішити!" — каже він, забирає у Смерті косу і тут же знищує стареньку (дуже цікаво, що сталося зі Смертю після смерті, але цього гра, на жаль, не повідомляє).

Повернувшись додому, Данте виявляє страшне: все, що нажите непосильною працею, загинуло. Маєток пограбований, батько з нареченою вбито, сейф зламаний, кредитки порожні. Виявляється, у поході Данте спокусив чудову сарацинку, після чого чоловік тієї, як справжній джигіт, вистежив спочатку самого Данте, а потім прокрався до Італії і вирізав усю його родину (навіть не питайте). Далі його відвідує привид убитої, який з докором каже Данте, що той не дотримав слова (треба було на нього пояс вірності надягати), і душа її вирушає до Люцифера в пекло. Мовляв, тепер я буду його дружиною вибач, ось тобі святе розп'яття. І Данте треба пройти Лімб і дев'ять кіл пекла, щоб визволити кохану з лап Люцифера і заслужити собі прощення за гріхи. А провідником у нас буде, ясний пень, Вергілію. Адже тут все по «Божественній комедії»!

Взагалі, звичайно, розробники в якомусь сенсі сміливці. Це ж треба було в цілості і недоторканності взяти двигун «God of War», поміняти інтер'єри Греції та фігурку Кратоса на інтер'єри пекла та фігурку Данте і з кам'яним обличчям випустити все це в продаж як так і треба. Хоча вони, зрозуміло, дуже розумно підгадали час: «Dante's Inferno» вийшовза три-чотири місяці до третього "Бога війни" і в нього пограли практично всі фанати серії про спартанця. Лаяли чи хвалили – інша справа, головне диски купили та продажу забезпечили. А найголовніше, «Пекла» вийшла ще й на «X-Box 360», тоді як «God of War» був ексклюзивом для PS3. А володарі «ікс-боксу» здебільшого якщо у «Бога війни» і грали, то це були говєні піратські симуляори, а то й не грали зовсім. Тож на цій консолі гра продавалася ще краще.

Насправді ж це чистої води God of War. Там були ящики? В нас будуть купелі. Чи були гігантські боси, що вбиваються за допомогою Quick Time Events? У нас є анітрохи не гірше. Чи були Клінки Хаосу на довгих ланцюгах і Спис Долі? У нас є коса, що розкладається на сегменти і перетворюється на спис. Чи були сфери з прокачуванням, маною та здоров'ям? Будьте ласкаві, у нас теж такі є, тільки для антуражу називаються душами (навіть не питайте). Чи були божественні сили? Будь ласка, є й таке. Гра вторинна навіть до таких дрібниць як рухи персонажа та його зовнішній вигляд. Щоправда, замість червоного татуювання на грудях та смуг від ланцюгів на зап'ястях у Данте пришитий червоний хрест та смужки тканини відповідно, але це картини не змінює.

З ворогами все теж якось криво. У God of War вороги рідко мешкали в конкретній локації і зустрічалися по всій грі. Але цей прийом виглядає безглуздо і недоречно. Тому що коли в колі Жадібності раптом виповзають монстри з похоті і обжерливості єдина реакція на це: «Якого біса?!». Правда, брехати не буду, як до дизайну чудовиськ претензій ніяких. За винятком небіжчиків, демонів і літаючих тварин, що відразу ж нагадують про піхоту Ареса, мінотаврів і гарпій відповідно, вороже плем'я вражає. Чого варті хоча б немовлята злезами замість рук, убиті матерями під час абортів і хтиві вавилонські блудниці, одним із знарядь яких є хижі статеві органи. Взагалі, звичайно, з цією справою в пеклі значно вільніше, ніж у Греції: у грі є і цицьки, і кусачі вагіни, і неприкрито фалічні колони (коло похоті), і досить детально промальований пеніс Люцифера (плюс голенький Данте у фіналі). А вже до інтер'єрів та озвучення взагалі суцільні позитивні слова. Муки грішників, стогнання, мерзенні натуралістичні подробиці (коло Черевоугоддя змусить не раз втерти піт слабонервових геймерів) - автентичність цілковита. Інша річ, що крики і викривлені борошном тіла промальовані так собі і швидко набридають, а крім них грі запропонувати практично нічого. Вона виглядає трохи кращою за найперший «God of War», даремно, що вийшла відразу на PS3, за винятком хіба що заставок, виконаних на дуже високому рівні кінематографічності. Але їх всього шість штук.

Геймплей у грі такий самий як і все інше – незбалансований, кривенький і за наявності певних переваг швидко починає дратувати. Все-таки коса смерті не така унікальна зброя, як мечі. Вона громіздка, неповоротка, і хоча Данте скаче і щосили намагається викидати різні кунштюки, вони виглядають жалюгідним наслідуванням і дають зайвий привід презирливо пирхнути про те, що все потирено. До того ж сутички на майданчиках як ніколи одноманітні і часом хочеться просто плюнути на всю цю нескінченну орду однотипних тварин і зістрибнути з найближчої скелі. І до певного моменту гра починає не на жарт стомлювати. Скільки ти не прокачуй героя одним або іншим шляхом (святим і проклятим) - фінал все одно буде одним і тим же, це ніяк не враховується. Та й бойова механіка не сильноурізноманітнюється. Так, ми можемо карати або відпускати зі світом практично будь-якого ворога та зустрічних на шляху померлих, але це вже йде в розріз із сюжетом. Гра ніби про те, як Данте викуповував свої гріхи, копався у своїй душі і шукав шляхи спасіння. Хто йому — першорядному грішнику — взагалі дозволив вирішувати кого помилувати, а кого згноювати? Ще один епізод, про який я просто не можу не розповісти: арени із випробуваннями. У God of War був такий бонус, в якому нам треба було проходити випробування богів: убити всіх одним способом, тільки магією, не втративши здоров'я - всього десяток. Так от, у «Dante's Inferno» ці арени (теж десяток) впхнули прямо в основну дію і окремі зробили так криво, що пройти гру без пари розбитих склянок, що підвернулися під руку, навряд чи вийде. Верхом ідіотизму я б назвав момент «Провиси в повітрі вісім секунд»: начебто просто, але вам постійно не вистачає буквально частки секунди, так що тільки на цю арену можна вбити багато часу.

Так, сценарій. У ньому також є свої ідіотизми. Як з'ясовується - Данте потомствений грішник і його покійний тато був тією ще мерзотою (відбирав усі продукти у підвладних селян, під час голоду закочував бенкети, підбивав клини до Беатричі, поки Данте був у поході). І сам собою Данте нагрішив достатньо. Але він якось не особливо намагається викупати свій гріх, при першій нагоді кидаючись на зустрічних істот з косою, а-ля Кратос-style (особливо в цьому плані показова зав'язка бою з царем Міносом, суддею мертвих, коли Данте на порожньому місці починає бійку). За сюжетом Данте подається добрим і люблячим, але при цьому в бою виявляє звірину жорстокість, а флешбеки в минуле показують, що він мало не з дитинства був закінченим відморозком. Тому дуже складно судити прогрі неупереджено, дуже складно.

Резюмую. Вкрай нерівна гра. При розмаїтті оригінальних і справді жахливих картин пекла, в усьому іншому вона повністю спёрта з «God of War». Але якщо пригоди Кратоса легко затягують так, що гру можна пройти не відриваючись до кінця, то Данте починає втомлювати десь через пару годин безперервного геймплею. Можливо, мої претензії здадуться надуманими тому, хто «Бога війни» не бачив у вічі, але повірте мені: краще зіграти в оригінал, ніж у цей сурогат. Хоча, в принципі, один раз можна. З інтересу. Якщо ви тільки готові віддати за інтерес півтори тисячі карбованців.

P.S. Завантажив аніме «Dante's Inferno». An Animated Epic», зроблене на основі гри. Там весь сюжет уклали о півтори годині і бачені уривки зацікавили. Але найбільше посміхнулося, що Люцифера озвучує той самий актор, який говорив за Ареса у God of War. Я все думав: він чи ні, але коли почув, як той вимовляє слово «mortal», всі сумніви відпали.

Сюжет : 3-
Графіка : 4-
Геймплей : 3
Видовищність : 4-
Коротке резюме : дуже вторинне, наслідувальне і нерівне
Чи потрібно грати : вирішуйте самі