Про консольну гру Folklore

Якщо чесно, поклавши руку на серце, саме Folklore я б узяв із собою на безлюдний острів. Це ексклюзив не тільки в сенсі платформи, але і в деякому сенсі щодо ігрового процесу. Такого геймплею ви не знайдете ніде. Якщо, скажімо, Tomb Raider можна теоретично порівняти з Uncharted, Halo з Resistance, а Dante's Inferno з God of War, то Folklore – винятково самобутня, вигадливо виготовлена річ.

Почнемо з того, що це практично єдина повноцінна гра, на повну котушку, що грамотно і в обов'язковому порядку використовує чутливість до руху бездротового контролера SIXAXIS, тобто різні нахили і струшування геймпада. Без виконання цих нехитрих трюків пройти її не вдасться. Це реально настільки рідкісна можливість, і настільки добре і у справі реалізована, що можна купити гру тільки через неї. Подробиці для тих, хто ще не побіг до магазину, – нижче.

Folklore — японська гра, але як можна здогадатися з назви, колорит у неї західноєвропейський, а якщо ще точніше — ірландський. Японці сильно пруться від будь-якого західного і великі майстри створювати відповідні синтетичні сеттинги, пропускаючи їх через аніме-фільтр. (В анімі ви, можливо, помічали непереборну тягу до абсолютно невимовних по-японськи імен типу Лукреція.) В результаті маємо добротний, зі смаком зроблений західний колорит з легким японським шиком, і не лякайтеся - ніякого зеленого волосся і блюдчастих очей ви не побачите , а ось дуже придатну за нашими стандартами дівчинку в шкіряній куртці, вовняній картатій спідничці і з русою косою майже до попи будете бачити постійно, так як вона є головна героїня на ім'я Еллен.

На цьому місці найрозуміючі повинні вжезірватися в магазин, тому що ігри з головними героїнями-дівцями - наше все. І не треба ось цих "як я можу себе асоціювати з дівкою?" А як себе асоціювати з спітнілим низьколобим мужиком у броньованок, чи давно в дзеркало виглядали? Насправді ми це ми, а герої гри - це герої гри, і проблем самоідентифікації у нормальної людини бути не повинно, тому що вони відсутні навіть у мавп .

Повернемося до нашої Оленки. Чим вона займається? Займається вона, якщо коротко, пошуком своєї мами — але, звичайно, будуть там і проблеми суттєво крутіші. Сюжет у Folklore типово японський, вже без огляду на Захід. Якщо взяти саму ідею, то там є якась таємниця, є містика, яка тримає в напрузі до самого кінця і навіть після нього, якесь побудоване світоподання, тобто в принципі все досить цікаво і струнко. Якщо ж брати реалізацію, то тут певна критика має сенс. Насамперед це мотивації героїв, які або безглуздо перебільшені, або навпаки зовсім пригнічені. Стиль "так не буває", як у дитячих страшилках - типу, вночі помер тато, наступної ночі мама, потім брат. Ага, і типу все шляхом. Або, наприклад, злочинець визнається в скоєному, і. йде кудись каятися - зрозуміло, що ніякі арешти та відсидки йому не потрібні. Загалом, зустрічаються такі вільні припущення, але робляться вони скоріше для краси, та й сюжет-то, вважай, казковий.

Про дитячі страшилки та казки тут мова зайшла не дарма, тому що Folklore складається з фольклору, переважно страшилкоподібного типу. Атмосфера гри нагадує жах. Жах японці взагалі вдаються добре завдяки своїй багатій культурі. Варто згадати фільми "Прокляття" та "Дзвінок", а також ігри типу Siren, Silent Hill та Rule of Rose. Але в даному випадку цеТільки відлуння - загальна недобра атмосфера напівзанедбаного села Дулин, де і відбуваються основні події, не особливо потребує додаткових, так би мовити, нагнітачів остраху.


Отже, прибувши на місце, Оленка незабаром знайомиться із потойбічним світом т.зв. фолків - істот із різних переказів. Їх у грі ні багато, ні мало, а понад сто штук! Повторю ще раз – понад сто різновидів фантастичних істот! Не просто одна модель, пофарбована в різні кольори, а всі різні. Кожне ретельно задизайнено, відмальовано, змодельовано, забезпечене різними атрибутами, поведінкою та історією. Типу, якби це була українська гра, то там були б той самий дзиґа, який прийде і схопить за бочок, Харибай, Кіт Баюн, Угрюмище, Овінник тощо. Це другий аспект ексклюзивності Folklore.

Потойбічний світ населяють спеціальні істоти, які акумулюють у собі спогади людей, які колись жили, тому Оленці треба спуститися туди, щоб ці спогади добути, і зрозуміти, що ж сталося з її матір'ю сімнадцять років тому. Кожна така істота є, по суті, босом рівня, якого треба перемогти.

Тут саме час описати, як усе відбувається. У героя немає гармат, ні мечів, ні магії. Еллен, як і належить дівці, не вміє битися. Але вона знаходить спецкостюм, який дозволяє вбирати душі переможених фолків. А одного разу ввібравши душу, можна викликати її копію і послати битися з іншими фолками, і в свою чергу висмоктати душу з них, поповнюючи арсенал своїх можливостей. Адже кожен тип фольку має специфічну дію — у когось в активі фізична атака, у когось магія на кшталт вогню чи води, а хтось пов'язує, отруює чи присипляє, чи створює зашитий міхур. Різні фолки мають різні вразливості і,назад, невразливість. Тобто, насправді ми маємо справу із системою бою, характерною для рольових ігор. Додаються й відповідні параметри персонажа, такі як здоров'я та мана.

Перших фолків набрати досить легко, а далі у грі з'являється квестовий аспект. Щоб висмоктати душу з фольку, треба певними атаками довести його до такого стану, коли над ним замаячить напівпрозору примару. Після цього негайно хапати його геймпадом і в буквальному значенні слова трусити душу! Чуйно реагуючи на прекрасні пориви, потрібно нахиляти геймпад ліворуч і праворуч, рухати вгору і вниз, тримати нерухомо і рівно, тягнути до себе і т.п. На даний момент зроблено просто геніально, ступінь занурення в процес вищий за всякі похвали. І нарешті, коли душа досить виснажена, потужним ривком геймпада ми підсікаємо її та відправляємо на зберігання у свій костюм.

Треба сказати, що костюм буде не один. Обмундирування можна буде як знайти, так і завантажити як доповнення до гри. Знову ж таки відповідно до механіки рольових ігор різні костюми будуть давати власнику різний захист, рівень мани і т.д. Процес перевдягання дозволить нам розглянути Оленку у всій красі, а серед костюмів трапляються достатньо. ЕЕЕ. відкриті. Ви ще не у магазині?

Так ось, для певних фолків дуже складно підібрати атаки, що дозволяють вийняти душу - вони або не завдають ніякої шкоди, або фолки просто вмирають, не показавши примари. А ще фолки можуть мати два стани - для одного потрібні одні атаки, а для іншого - інші. Цілком може виявитися, що зараз зробити нічого не можна і треба буде повернутися до цього місця потім. Мало того, і перехід у певні місця може бути закритий спецкамінням, який необхідно зруйнувати, але поки не вдається.Виходить свого роду квест. Просто прикиньте, скільки можливих поєднань фолк-фолк можна отримати, маючи їх понад сотню. Так, і всі відкриті місцевості - а всього в потойбічному світі сім царств з унікальним дизайном і фауною - доступні для повторного відвідування.

Адже зібраних фолків можна ще й прокачувати, збираючи певні матеріали та виконуючи певні завдання. Завдання можуть бути дуже хардкорні, без дурнів. І на якийсь час, і на виживання, і на вміння. Крім того, у вільний від відвідувань загробного царства час треба займатися пошуками ключових речей та підказок. Загалом, ігрова механіка дуже різноманітна, цікава, і надасть безліч можливостей виявити характер гравцям, які люблять планку вище. Це жодною мірою не казуальна гра. Битви з фолками викликають відчуття правильно побудованого трудового процесу, що приносить цілком заслужене задоволення. Можливі різні підходи, не надто легко, не надто важко, а коли важко — отже, робиш щось не так, і треба подумати. Також добре та цікаво зроблені боси.

Ну і насамкінець, начебто все ще мало, треба сказати, що Оленка — не єдиний персонаж у грі, яким ви керуватимете. Є ще й непростий журналіст Кітс, якого теж занесло до Дуліна. Спільно з Еллен вони вирішують проблему, причому за сюжетом вам часто надається вибір, ким іти — Оленкою чи Кітсом. І в залежності від того, ким підете, ви отримаєте різний результат! Який буде помітний у наступних сюжетних сценах! Додам, що для Кітса існують свої костюми, свої модифікації фолків та свої атаки, а також спецрежим типу берсерку. І свої квести. І все це – в одній грі!

[робить кам'яне обличчя] А ще там можна будувати і завантажувати рівні користувача.

Загалом, Folklore – дуже незвичайна та красива гра. Неможливо сказати, що в ній подобається більше — ігровий процес, арт чи захоплююча детективна драма, яка розгортається перед нашими очима від імені двох персонажів. Так що Uncharted та інші Гірі Війни — це, звичайно, круто, але на кшталт відомої американської пиріжкової — ненажерливий кілограм їжі, який повністю залишить нас ситими і задоволеними. А Folklore - вишукане блюдо, яке не повинно подобатися всім, але яке неодмінно варто спробувати хоча б для різноманітності. Тим більше, що коштує воно зараз трохи більше тисячі рублів.