Проходження Batman Arkham City - Частина 1, Початок
Вітаю вас у нашому черговому гайді, цього разу ми проходитимемо гру Batman: Arkham City – чудовий сіквел до приголомшливого стелс-екшену Batman: Arkham Asylum, від студії Rocksteady.
Сюжет Arkham City розвивається через рік після подій першої гри. Квінсі Шарп, колишній начальник психіатричної лікарні Arkham Asylum заявив, що це він зупинив Джокера, який захопив його лікарню, після чого використовуючи цю репутацію обійняв посаду мера Готема. Завдяки владі Шарп закриває в'язницю Блекгейт і Аркхам, купує більшу частину нетрів Готема і перетворює її в зону під назвою Arkham City - місто Аркхам. У цей же час поліція Готема потрапляє під контроль Шарпа і будь-яка людина з будь-яким натяком на кримінальне минуле, а також всі опоненти та противники дій Шарпа, включаючи репортерів, зазнають арешту і вирушають до Аркхам Сіті.
Самим Аркхамом тепер управляє геніальний психіатр Хьюго Стрейндж (Hugo Strange), який таємно контролює Шарпа. Місто-в'язниця охороняється добре озброєними найманцями, співробітниками приватної військової корпорації Tyger Security. В'язні Аркхама мають безпрецедентну свободу – вони можуть робити все, що завгодно, аби не намагатися втекти. Тим часом Бетман відстежує те, що відбувається в Аркхам Сіті, і підозрює, що ситуація може вийти з-під контролю. У цей же час Джокер вражений потенційно смертельним захворюванням вживає величезну кількість стероїдів Титан, які перетворюють людину, що прийняла їх на надзвичайно сильних монстрів, що і відбувається з Джокером.
У грі є DLC з Жінкою-Кіткою, місії за яку будуть пізніше (якщо у вас немає DLC і ви не хочете бачити спойлери завчасно). Якщо у вас є DLC, тодімісії про кішку будуть вбудовані прямо в основний сюжет.
Арешт

Отже, гра починається з того, що ми бачимо як Х'юго Стрейндж допитує Брюса Уейна, після чого відбувається флешбек і ми дізнаємося про промову, яку Уейн говорив щодо Аркхам Сіті і яка призвела до арешту мільярдера.

Далі ми знову повертаємося в справжнє, в кімнату де Стрейндж говорить про те, що знає про нашу другу натуру - Бетмена, після промови він вийде з кімнати і ви побачите своє відображення у вікні. Використовуємо клавіші руху, щоб перекинути стілець - це привабить охоронця, який викине вас назовні. Ідемо до Лінії А де треба дочекатися, поки пара ув'язнених не піде зі шляху. Незабаром ми побачимо Джека Райдера, з яким буде розмова. Уейн попередить Райдера про те, що незабаром буде заварка. У будь-якому випадку незабаром відчиняться ворота, блокуйте атаки і допоможіть Райдеру розібратися з противником, який на нього напав.

На жаль, побитися нам не дадуть, почнеться чергова кат сцена з Пінгвіном. Вас приведуть до Пінгвіна, упевніться від його удару і починайте роздавати тумаки доки не розберетеся з усіма противниками, тепер забирайтеся на смітник і сходами, йдете далі, піднімаєтесь ще по одній драбині на дах будівлі, де ми поговоримо з Альфредом. Перемотуємо.

У певний момент вистрибуємо на дах ACE Chemical. Знаходимо знак ACE, застрибуємо та хапаємося за виступ. Рухаємось праворуч і тут почнеться туторіал з пересування – перелазимо через різні перешкоди. Опинившись нагорі одягаємо костюм Бетмена після чого і почнеться основний сюжет гри. Бетмен використовує один із своїх девайсів, щоб отримати доступ до радіозв'язку супротивників. Ви почуєте, що Дволикий схопив Жінку-Кіт у будівлісуду. Потрібно допомогти.
Врятувати Одну з Дев'яти

Стрибаємо будівлі і паримо до маркера, що вказує на місце розташування Женіщини-Кішки. Під час польоту іноді доведеться використовувати свій гак, щоб дістатися до точки. Добираємося до маркера і знаємося з противниками. Входимо. Піднімаємося сходами і опиняємося на балконі, що дивиться на місце, де Дволикий утримує Кішку. Починається кат-сцена. У момент, коли Двуликий оголосить суд відкритим, рухайтеся праворуч і піднімайтеся на сходи.

Нагорі виконайте тихе оглушення, щоб позбутися бандита з гарматою. Рухаємося тросом поки не опинимося над групою ув'язнених, зістрибуємо і починаємо виносити всіх по черзі. Під час битви ви вивчите новий маневр - Ухилитися. Розберіться з усіма ворогами, щоб запустити новий ролик. Які ж у персонажів дивні очі.
Заручники у Церкві

Відкриваємо режим детективу, підсвічуємо місце влучення кулі у підлозі та у вікні. Це дасть нам траєкторію польоту кулі і вкаже на місцезнаходження того, хто стріляв. Перш ніж піти з будівлі, поговоріть з Двуликим. Так само спускаємось у підвал і слухаємо Людину-Календаря.
Виходимо з будівлі, використовуємо гак, щоб піднятися на високу точку, після чого паримо до входу до церкви, де нам належить розібратися з парою супротивників. Закінчивши, розмовляємо радіо з Альфредом і заходимо всередину.

У церкві на вас нападе Харлі Квін, контратакуйте і бийте мадам по обличчю. Так, прямо по обличчю. Після чого вона розповість, що в церкві знаходяться заручники, яких помічники Харлі вб'ють за першої ознаки небезпеки. Харлі вийде із зали, після чого вам потрібно буде розібратися із групою озброєних бандитів.

Кидайте димовубомбочку і використовуючи гак підбирайтеся на горгуллю, що знаходиться прямо над входом. Тепер відкриваємо режим детективу та плануємо тактику бою. Режим детектива дуже допоможе в оглушенні всіх противників, без того, щоб заручники постраждали. Дивимося кат-сцену і розмовляємо із заручниками про те, що відбувається.

Ідіть до входу, проходьте у двері зліва, йдіть уздовж стіни і шукайте один із трофеїв Ріддлера, після чого використовуйте гак, щоб піднятися на верхні рівні церкви. У кімнаті з вітражем ви знайдете снайперську гвинтівку, з якої було зроблено постріл. Використовуйте режим детектива, щоб оглянути місце та слухаємо промову Джокера. Після цього спрацює таймер на бомбах, встановлених у кімнаті, так що потрібно діяти швидко – вистрибуйте прямо через вітражне вікно і паріть до найближчого даху. Окрім оновлення основної місії, у вас з'являться дві додаткові (опис сторонніх квестів у матеріалі Cohen'а).
Металургійний комбінат
Опинившись зовні і уникнувши вибуху в правій частині екрана, з'явиться індикатор сили сигналу радіостанції, через яку Джокер передавав повідомлення. Парите навколо поки не знайдете сторону, в якій сигнал посилюється і просуйтеся сюди. Потрапивши на Комбінат, слухайте промову Альфреда про те, як пробратися всередину – через головну трубу, куди ми й вирушаємо.

Пролетівши через трубу ми опинимося на тросі, з якого стрибаємо на безпечний майданчик і далі прослизаємо по підлозі та через труби – черговий туторіал. Опинившись перед перешкодою з гарячою парою, використовуйте гак, щоб відкрити люк з якого хлине вода і охолодить нижній рівень. Стрибайте вниз, опинившись біля краю зістрибуємо і хапаємося за край, пролазимо ліворуч і знову підіймаємося. Далі йдемо по поруччях до самого краю, перестрибуємо насусідні перила і опиняємось з іншого боку тигеля. Проходимо коридором і опиняємося в безвиході. Тут використовуємо режим детективу, намазуємо вибуховий гель на підлозі та підриваємо. Стрибаємо вниз, використовуємо бумеранг щоб вимкнути систему подачі пари, що заважає подальшому проходу.

Підбираємося і ліземо через вентиляцію до кінця де дивимося сценку. Йдемо праворуч, обходимо труби, що випускають газ (якось не дуже безпечно побудований цей комбінат). Слухаємо про новий план Харлі і йдемо далі, де наш шлях буде заблокований пором. Бетмен скаже про те, що слід йти за трубою, яка приведе до місця з трьома перемикачами, які відключаємо бумерангами. Ідемо назад до місця перекритого парою, вистрибуємо з люка і починаємо бити одного супротивника за іншим.

Розібравшись із противниками дивимося кат-сцену. Нова місія – знайти медика. Проходимо через двері в одному з кутів кімнати, проходимо прокатними станами і опиняємося в кімнаті з декількома противниками. Розберіться нишком спочатку з одним і потім з двома рештою. Ідемо далі йдучи за маркерами, потрапляємо в кімнату з рядом супротивників, приголомшуємо двох біля входу і підбираємося на горгульню, що знаходиться над ще одним противником, якого так само приголомшуємо. Поступово знаємося з усіма противниками і ховаємося біля вікна в якому ви побачите медика та одного супротивника. Дочекавшись моменту розбиваємо вікно і приголомшуємо противника (так само можна скористатися системою вентиляції). Розв'язуємо Лікаря Стейсі Бейкер і дивимося кат-сцену. Лікар розповість про те, що Джокер має проблеми з токсином під назвою Титан.

По завершенні сцени ви отримаєте гармату видалену Електрошок. Знищуємо ляльку Харлі, шукаємо трофеї (можна використати здатність для скануваннятрофеїв Ріддлера) і виходимо з кімнати. Нам потрібно підійти до дверей заблокованою металевою шторою. Використовуйте нову гармату на блоці керування зверху. Проходимо через коридор і ліземо у вентиляцію. Зламуємо грати і знаємося з чотирма противниками. Проходимо до наступної зали, проходимо у лівий дальній кут, спускаємось у наступну кімнату та потрапляємо до Завантажувального Залу.
На цьому місці розпочнеться наступний епізод сюжету – Смерть Джокера, проте ми закінчимо першу частину проходження.