Проходження гри Добриня Микитович та Змій Горинич

проходження

Застава. Після розмови зі стражником, заберіть шматок рецепту з грубки, а потім виходьте на вулицю. Ідіть ліворуч. У кузні візьміть трохи вугілля, потім пніть ногою шматок соломи та отримайте відро. Неподалік стога візьміть кущик чорниці, а потім пройдіть в туалет, де зніміть з цвяха прострочений перепустку. Далі заберіться до канцелярії через вікно. Всередині приміщення візьміть зі столу дудку і насадіть її на чайник, щоб розбудити писаря, але перед цим витягніть ніжку, вставлену в дверну ручку. Після розмови з ним візьміть зі столу чорнильницю і покладіть у неї вугілля та чорницю. Потім сходіть до колодязя та наберіть відро води, яке потрібно додати до чорнильниці. Чорнило готове. Віддавши чорнило, отримайте перепустку, з якою вирушайте до вартового.

Київ. Ідіть у князівські палати, які розташовані за скринькою "Квас". Поговоріть із князем, а потім виходьте надвір. На свіжому повітрі поспілкуйтеся з гінцем, потім із циганкою, далі вирушайте до Олексія Поповича. У дворі підберіть кухоль, що лежить біля калюжі. Після цього йдіть до колодязя та наберіть у кухоль води. Неподалік стоїть опудало, зніміть з нього решето і поверніться до ганку. Спробуйте пройти в будинок, після того, як Любава дасть вам від воріт поворот, зверніться до гінця. Його господиня пропустить до хати. У світлиці в Альоші візьміть непросіяне борошно, пляшку олії, банку варення і кухонну сіль з полиці, що висить на стіні праворуч від печі. Очистіть борошно за допомогою сита, потім зверніться до богатиря. Отримавши у відповідь мовчання, виходьте надвір і дізнаєтеся, чому не відповідає Альоша. Повернувшись у будинок, з'єднайте воду з борошном, додайте сіль, потім олію та насамкінець варення. Ви отримаєте заготовку для пирога, яку потрібно покласти у піч. Отриманим пирогом нагодуйте Поповича. Отримавши штоф, у якому бувквас, повертайтеся на ринок та покажіть його торгівлі. Щоб отримати від неї інформацію, вам доведеться сходити до князя по грамоту. Пред'явивши її продавчині, ви отримаєте записку із секретним стукотом у лабаз купця Єреми. У двері вам доведеться постукати двічі, щоб виловити за носа прикажчика. Після розмови з ним вирушайте на цвинтар. Постукайте по надгробній плиті купця, щоб викликати дух Єреми. Після розмови з ним підійдіть до склеп. Щоб його відкрити, вам потрібно зробити так, щоб провід від дзвінка до клямки був єдиним цілим. Зробити це зовсім не складно, тож пояснення зайві. Всередині склепу підберіть молоток і розбийте колбу, що стоїть на столі. Отриману заготовку покладіть на вівтар. Далі поверніть черепа в наступному порядку: крайні повинні дивитися один на одного, а центральний на вас. Після цього скористайтеся важелем біля основи вівтаря. Тепер вам залишається тільки забрати з вівтаря місячний самоцвіт і віддати його примарі Єреми. Отримавши від нього крихти інформації, поговоріть з гінцем і йдіть з цвинтаря.

Далеке Забугір'я. Візьміть сокиру, ключ із штанів, що висять на мотузці, потім відсуньте пень і відкрийте скриню ключем. Взявши чобіт, надягніть його на пічну трубу. Клуби диму відчинять двері, куди можна заслати гінця. Всередині кузні поговоріть з карликами, після чого підійдіть до годинника і клацніть по них мишкою. У механізмі не вистачає однієї шестерні. Виходьте з бочки і повідомте Добрине про ситуацію, що склалася. Шестеренка знаходиться у гнізді у сороки. Щоб птах не відлетів з вікна, підставте сокиру під раму. Далі зніміть чобіт із труби і застроміть його в дупло. Піднявши шестерню, поверніть чобіт на трубу і відправте гінця в діжку лагодити годинник.

Кащеєва Печера. Змусіть гінця зайти всередину. Там потрібно повернути кран на трубі, дверцятах ізакриються. Далі вдарте пару разів по дверях, що зачинилися, і потрапите в печеру. Підберіть мішок сухарів, потім клікніть по мішені для дартса, щоб почати злом проходу. Кидаючи дротики, потрібно потрапляти у червоне поле. Як тільки зникне останній замок, ви зможете пройти далі. Біля квасного апарату підберіть відро, потім зніміть приводний ремінь. Поверніться до печери, наберіть води з бочки та візьміть кошик яблук. Сухарі, яблука та воду завантажте в апарат, після чого поставте ремінь на місце. Далі належить битися з Гориничем. Бій нічого складного собою не є. Поки підходите до змія, присідайте, щоб уникнути полум'я, а коли наблизитесь впритул, ударіть три рази булавою.

У хатинки. Візьміть банку з лавки та за її допомогою наберіть смоли з дерева. Поговоріть зі старою, потім з Єлисеєм. Далі йдіть до ставка. Біля будинку рибалки заберіть табурет і постукайте у двері, щоб поговорити з мужиком. За допомогою набраної в банку смоли закладіть щілини в човні. Щоб законопатити плавзасіб, йдіть на жабине болото. З коріння поваленого дерева зніміть клаптик моху. Їм можна закласти днище човна, а потім вилийте смолу, що залишилася, щоб привести в повну готовність судно рибалки. Отримавши риб'ячий міхур, віддайте його гінцю для підводного занурення. Єлисей дзеркальце не дістане. Щоб отримати його, вам потрібно викликати дощ. Ідіть до старої та зверніться до неї за допомогою. Тричі вам доведеться їй говорити, що вона дає вам не ті аркуші. Коли у ваших руках виявиться потрібна прикмета, йдіть до жабиного болота. Поговоріть там із принцесою-жабою, потім метніть табурет до дерева, з якого стирчить стріла. Далі поверніться до ставка, де отримаєте відповідь від водяного царя. Прочитавши його, повертайтеся до жаби для подальшої розмови. Після розмови повертайтеся до рибалки. У ньогоотримайте потрібну інформацію.

Торгова застава. Торгівець кавунами попросить за верблюда кошик яблук. Ідіть вгору за його намет до саду. Там на вас чекає міні-гра, в якій Добриня яблуню трясе, а гонець яблука ловить. Крім яблук з дерева сипатиметься всякий мотлох, ось його ловити зовсім не потрібно. Віддавши кошик із яблуками, ви отримаєте верблюда, який зможе осушити половину ставка, якщо ви дасте йому команду. Притиснутий до стіни такими аргументами підводний цар віддасть вам дзеркальце. Віднесіть його старій.

Переправи. Ідіть до харчевни. На кутку хати стоїть діжка, дістаньте з неї яблуко. Потім поверніть вивіску. На звороті дошки побачите схему сигналів. Далі дістаньте з дупла дерева брухт. Зібравши речі, поверніться до мосту, де метніть яблуко у сплячого стражника. У помсту він жбурне у ваш бік рейку. Повісьте його на ланцюг у харчевні, після чого клацніть за схемою сигналів. Вся охоронна рать кинеться набивати шлунок, а ви зможете перейти мостом, прихопивши з собою шматок рейки.

Будинок Коливана. Зліва від входу в резиденцію Колівана підберіть колесо. Потім спробуйте постукати у двері. Після невдалої спроби увійти до будівлі, йдіть праворуч. Біля входу в шахту починіть вагонетку і покладіть у пусте місце шматок рейки, щоб її розігнати. Вдаривши у двері, вона звільнить вам шлях усередину будинку. Візьміть свічку зі столу, підпаліть її в печі, потім зірніть покривало з клітини папуги. За допомогою запаленої свічки поговоріть із птахом, який не бажає видавати вам інформацію. Далі поверніть на стіні два портрети, під ними розташований годинник. Зверніть увагу, що на одному годиннику є тільки хвилинна стрілка, а на другому - тільки годинникова. Всередині кімнати є кам'яна плита, яку потрібно підняти. Під нею ви побачите великий годинник. На циферблатівстановіть час 7 годин 5 хвилин, після цього вам відкриється шлях до підвалу. Внизу запаліть свічки на свічнику. Щоб розсіяти морок, потім спробуйте натискати на камені, розташовані в лівому кутку підвалу. Після невдалої спроби відкрити потаємні двері поговоріть із гінцем, а потім поверніться до кімнати. Сядьте за стіл і велите Єлисею забрати роги з сейфа, що відкрився. З їх допомогою ви відкриєте секретні двері.

Скеля. Терніть важіль, заберіть доміно, що випало, з ліфта, потім підніміть люк і зніміть павутину з краю скелі. Всередині печери поговоріть із винахідником, віддайте йому доміно та заберіть другу кришку люка. Далі закрийте кришками відкриті люки, після чого повітряна куля наповниться теплим повітрям. 3 Піднявшись нагору, відчиняємо двері вежі і б'ємо лиходія щосили. Фінал.