Проходження квесту Hapland 3
У цій нотатці ви дізнаєтесь як пройти останню гру з трилогії Hapland. Вам належить приготувати магічний еліксир та відкрити ворота.
1. Тиснемо на моркву і верхній лівий чоловічок її з'їдає. Натисніть на цього чоловічка один раз. Кликаємо на чоловічка біля важеля три рази, доки не побачимо другу морквину. Натискаємо на неї і до того, як її з'їсть чоловічок, бачите коробку з шестернею, так натисніть на її верхній край. Підлога підстрибує, чоловічок упускає моркву, і вона падає в печерку.
2.Знову діємо швидко, як тільки з'являться дві мухи натискаємо на них обох, щоб вони не з'їли морквину. В результаті гусениця з перемикача піде жерти морквину сама.
3. Включаємо обидва перемикачі, щоб увімкнути місця для НЛО. Заздалегідь натискаємо на стрілку біля дерева один раз і на трубу біля лівого краю екрана один раз.
4. Крутимо предмети у верхньої людини поки не знайдемо стрілку вправо і натискаємо на цю стрілку вправо. Тут же натискаємо на правий край ящика із шестеренками.
5. Увага, діємо точно! Як тільки людина зупиниться, натискаємо на НЛО і чекаємо. Ось як тільки НЛО почне випускати фіолетове поле, так відразу натискаємо на праву кнопку біля ящика шестерні! *В результаті НЛО схопить не чола, а шестерню, і скине її на міну. Людина піде в будиночок і оскільки з'їла моркву, відкриє потрібну нам пізніше дрібничку: плита під вікном відкриє робитель помаранчевих бомб. Шестеренка потрапляє на міну, а міна, що вибухнула, викрутить стрілку в напрямку ВВЕРХ. *
6. Натискаємо на дзвінок біля будиночка, щоб чол вийшов назад. Натисніть знову, щоб він зайшов назад до стрілки і ще раз, щоб він пішов вліво. Крутимо предмети до щита. Натискаємо на перемикач біля зеленої стрілки та на чоловічка біля важеля. Він попливе вліво.
7. Знову діємо швидко та точно! Натискаємо на НЛО. Ось як тільки НЛО піде з екрану, так одразу натискаємо на щит і майже відразу на важіль біля чола зліва. Якщо все зроблено правильно, то НЛО, з'явившись зліва, буде знищено каменем, який відскочив від щита. НЛО після знищення скидає краплі, що морозять, які заморожують озеро.
8. Тиснемо на щит і на важіль. Другий камінь і міна, що активується під водою, потраплять у "кошик".
9. Тиснемо на лампочку над дверима зліва. Чел опиниться на своїй старій позиції біля зеленої стрілки. Натисніть на маленьку шестерню на ящику з шестернями, вона закрутиться. Тиснемо на ліву кнопку ящика. Назад вмикаємо перемикач біля зеленої стрілки, і крутимо предмети до бомби. Кликаємо на бомбу, і людина кидає її в озеро. Озеро тане.
10. Тиснемо на вікно в лівому верхньому кутку, (вискакує морквина) а потім на павутину.
11. Знову швидко: натискаємо на павука, що виліз, і ТУТ ЖЕ на ворону. Дивна ворона, лазером куляє. Лазер потрапить у скручені сходи на дереві і розкручує їх. Крім того, морква падає в кошик і кошик падає на шестерню і потрапляє біля дверей. Там кошик пнуть і він впаде у воду. Разом з водо - бомбою, що активізується.
12. Дірка у стіні зроблена, осушка озера забезпечена. Знову натискаємо на перемикач біля зеленої стрілки і натискаємо на чоловічка. Він виявиться біля "підводного" (а тепер уже не підводного) важеля. Поки що залиште його.
13. На середньому дереві натискаємо на праве верхнє листя. Падає якийсь гарбуз і падає прямо у друге "місце НЛО". Місце НЛО природно псується.
14. Натискаємо на дзвіночок. Правий верхній чоловічок піде і полагодить це. Поки він лагодить, зачиніть двері, з яких він вийшов. Тепер він після довгих ходінь туди-сюди опиниться біляЧервона стрілка.
15. Тиснемо на цього чоловічка, і він лізе на дерево. Тиснемо на нього вдруге, і він спалює ліану. Тиснемо на нього втретє, і він спускається.
16. Відкриваємо місток між другим місцем НЛО та вікном будиночка. Відчиняємо там ящик. Тиснемо двічі на стрілку (щоб вона вказувала вправо) і на чоловічка. Людина падає до ящика.
17. Увага, діємо швидко та точно! Натискаємо на чоловічка, він залазить у ящик і виїжджає звідти чимось дивним. Коли це дивне ось-ось почне з'їжджати з ящика, то натискаємо на бомбу біля залишку сірої плити. Як тільки "дивне" під'їхало до першої нерівності (гірка типу), так одразу натискаємо на чоловічка біля "підводного" важеля і він смикає важіль вивільняючи зелену "бомбу"! Обидві бомби, як помаранчева, так і зелена, повинні впасти у це дивне.
18. Чекаємо, поки стіна з хитро намальованим знаком питання не обвалиться.