Проходження завдання - Крізь час і простір - Відьмак 3 Дике Полювання - Вікі
Крок 1: Зустрітися з Аваллак'хом
Піднімаємось на третій поверх «Шалфею та розмарину». Входимо до кімнати до ельфа. Аваллак'х захопиться спритністю, з якою Геральт і Цирі розібралися з Імлеріхом. Смерть полководця серйозно послабила Дике Полювання. Але в Ередина залишилося ще два генерали: Карантір – вірний правителю до мозку кісток, і Геельс – був вірний колишньому королеві, якого отруїв Ерідін, але про зухвале вбивство знає лише жменька наближених. Якщо привести Ге'ельса до «Шалфею і розмарину» і показати всю правду, то Дике Полювання позбудеться ще одного полководця. Потрапити в Aen Elle можна через портал, що з'єднує світи, один з яких має відкритися у провулку М'ясників поруч із ринком на площі Ієрарха.
Крок 2: Слідувати за Аваллак'хом
Обговоривши план, йдемо разом з Аваллак'хом до будинку Рудольфа де Йонкера, в якому прибіжок Сара знущалася з Коріна Тіллі в завданні «Сон у великому місті». Спускаємось у підвал, навпроти печі виламуємо цегляну стіну Знаком Аард. Проходимо через портал і переносимося до піщаного світу. Ідемо слідом за ельфом до місця появи наступного порталу. Зачищаємо майданчик від піщаних хробаків. Коли портал відкриється, переносимося до наступного газового світу. Геральт залишиться один, без Аваллак'ха. Спускаємося вниз стежкою. Обходимо гору навколо та виходимо на майданчик із газовими провалами. Повертаємо праворуч і пробігаємо крізь газову хмару до наступного уступу на протилежному боці. Перебираємось через яри і повертаємо за гору до Місця Сили. Заряджаємося енергією, отримуємо одне очко вмінь та посилюємо Знак Аард. Спускаємося доріжкою в низину, пробігаємо через газові хмари і піднімаємося на пагорб. З пагорба добігаємо до відкритого порталу та переносимося у підводний світ. Допливаємо до наступногопорталу і потрапляємо у крижаний світ.
Крок 3: Дістатись маяка
На виході з печери розбиваємо крижану стіну Знак Аард, швидко добігаємо до притулку. Довго не затримуємося на відкритих місцях, щоб не околити. Відбиваємося від гончаків Дикого Полювання. По дорозі обшукуємо мішки та ящики, збираємо різноманітні інгредієнти. Для відновлення здоров'я гріємось біля вогнищ. У першому триповерховому будиночку знаходимо записку мандрівника. У четвертому – записку Анни. З них частково стане зрозумілим, що сталося з цим світом. Перебіжками від одного притулку до іншого добираємось до маяка. На маяку Геральта чекатиме Аваллак'х. Він докладно відповість на всі питання відьмака, що стосуються його минулого: порятунку від Червоних Вершників, повернення в Каер Морхен, про загиблий мир і страх Ередіна. Закінчивши питання, проходимо через останній портал і переносимося в палац Ге'ельса в Тір На Ліа. Ідемо за Аваллак'хом, у дворику з лави підбираємо Рапорт, у якому йдеться про настання Білого Холоду на володіння ельфів. У саду милуємось водоспадами та чудовим видом на місто.
Крок 4: Поговорити з Геельсом
Зустріч з Геельсом розпочнеться з підступних питань про щирість Аваллак'ха щодо Цирі. Потім майстер інтриг пройдеться за довірою, дізнається про свою нову модель і згадає Лару Доррен. Відповіді на запитання ні на що не впливають, тож у діалозі можна обирати будь-які варіанти реплік. Зрештою Аваллак'ху набридне марнувати час, він запропонує Ге'ельсу перенестися в світ Aen Seidhe, щоб за допомогою онейроманта показати правду про смерть короля і на власні очі побачити обличчя вбивці. Геельс не наполягатиме і погодиться взяти участь в авантюрі. Сеанс занурення у минуле пройде у «Шалфеї та розмарині». Корін Тіллі впаде у транс і покаже всю правду. Побаченезмусить Геельса зректися і повстати проти короля. Перед поверненням до Тир На Ліа він порадить знайти Сонячний камінь, який дозволить заманити Ередина у пастку та дати бій на своїх умовах. Інших способів перемогти Дике Полювання немає. Заручившись підтримкою полководця, Аваллак'х вирушить у гавань готуватися до відплиття на Скеллізі.