Путівник по книгах, WoWWiki, FANDOM powered by Wikia
Ви цікавитеся історією Warcraft, але не знаєте, з чого почати? Тут представлений повний перелік оповідань у хронологічному порядку історії.
Варто зауважити, що кожна розповідь підписана відповідним сюжетом гри в розділі. Деякі назви оповідань можна зустріти кілька разів, оскільки в сюжеті гри відбувається посилання на історію або наслідки, описані в оповіданні.
До ігрових подій
Війна Стародавніх Трилогія
Багато місяців минуло від часу битви біля Хіджальських гір, коли Палаючий Легіон назавжди був вигнаний зі світу Азерота. Але тепер таємничий розрив у реальності, що з'явився в горах Калімдору, відправляє трьох воїнів у минуле, у часи, коли землі ще не знали ні орків, ні людей, ні Вищих ельфів. За часів, коли Темний Титан Саргерас та його демонічні поріду переконали королеву Азшару та високонароджених очистити Азерот від нижчих рас. За часів, коли великі дракони перебували в розквіті сил і не думали навіть, що один з них незабаром обернеться до темряви, що покриє весь світ.
Ведені могутнім Архімондом, легіони демонів йдуть землями Калімдору, залишаючи у себе лише смерть і спустошення. У серці полум'яного вторгнення - Колодязь Вічності, споконвічне джерело могутності Нічних ельфів. Але тепер енергії Колодязя осквернені, бо королева Ашеара та її Високонароджені ні перед чим не зупиняться у спробі возз'єднатися зі своїм новонабутим богом: Повелителем Палаючий Легіон. Саргерасом.
Доблесних Нічних ельфів зламала втрата улюбленого полководця. Чорний дракон Нелтаріон заволодів Душею Демона і нині багаторазово перевершував могутністю інші драконові зграї. Але найстрашніше те, щоб владика демонів Архімонд привів своє воїнство практично до повноїперемогу над захисниками Калімдору Зло невідворотно поглинає землі та їхніх мешканців, а в цей час немислимий жах наближається до Азерота з глибин Колодязя Вічності.
Війна хитких пісків
Схід Орди
Нехай юний військовий вождь Тралл і перервав дію демонічного прокляття, що отруювало його народ протягом кількох поколінь, орки все ще борються із гріхами свого кривавого минулого. Будучи цілковитою Ордою, вони розв'язали низку спустошливих воєн проти Альянсу. Лють і спрага крові, що спонукали орків на знищення всього на своєму шляху, практично поглинули їх самих.
Незламаний Правити
Раса «Зламаних Дренеїв» вже давно існує у всесвіті World of Warcraft. Колись дренеї паладини були прокляті і осквернені темною енергією. Зі статних і мужніх воїнів світу, вони перетворилися на темних, жахливих мешканців боліт та печер. Ось серед таких, проклятих, з'явився один незламний дрені.
Warcraft: Orcs and Humans (Перша Війна)
Останній Страж
Приходить час, коли сюжет гри зрозумілий і хочеться чогось більшого. Більшого, дізнатися з чого все починалося, історію давніх легенд, полеглих героїв. Книга «Останній страж» якнайкраще для цього підходить. Ви дізнаєтесь хто такий Медів. Ознайомтеся з історією Каражана. Дізнаєтесь історію першої війни між Ордою та Альянсом.
Warcraft II: Потоки Темряви та По той бік темного порталу (Друга Війна)
Потоки Темряви
Основними персонажами роману є маг Кхадгар, паладин Тіраліон, лорд Андуїн Лотар, сестри-ельфійки Вітрокрилі (Алерія, Сільвана та Веріса), вождь Орди Оргрім Думхаммер, вождь лісових тролів Зул'джин та орк-чаклун Гул'дан. У романі також описані відомірозташування з всесвіту Warcraft: Хілсбрад, Штормград, Шпіль Чорної Гори, Каер Дерроу, Стратхолм і Кель'Талас.
По той бік Темного Порталу
Дія книги розгортається після закінчення подій Другої війни. Вважаним оркам вдається бігти через Темний портал перед тим, як маг-людина Хадгар знищує портал за допомогою Книги Медіва. Разом з орками до Дренора повертаються деякі лицарі смерті на чолі з Тероном Кровожадом.
Минає два роки. Кровожер переконує літнього шамана Нер'зула знову об'єднати розрізнені клани орків у єдину Орду і відтворити Темний портал в Азерот. Але орки більше не бажають намагатися захопити цей світ. Натомість Нер'зул бажає скористатися трьома могутніми артефактами (Оком Даларана, Скіпетром Саргераса та Книгою Медіва), щоб відкрити безліч порталів з Дренора до інших світів. Після крадіжки вищезгаданих артефактів головнокомандувач Альянсу Тіраліон вирішує попрямувати до рідного світу орків, щоб зупинити Нер'зула і назавжди закрити Темний портал. Разом з Тіраліоном і його помічником Данатом Троллебоєм до Дренора прямують маг Хадгар, вища ельфійка Алерія Вітрокрила, дворф Курдран Дикий Молот на своєму вірному грифоні Скай'рі та велике військо, що складається з людей, ельфів та дворфів. Під час свого походу війська Альянсу також зустрічають птахоподібного представника раси араккоа на ім'я Гріззік, який допомагає їм пробратися до катакомбів зруйнованого міста-мавзолею дреніїв Аукіндон, де засіла частина Орди. Також їм допомагає дреней-священик Немураан, який волає до душ мертвих воїнів-дренеїв, щоб вигнати орків-осквернителів із цього священного місця.
Після Warcraft II, До Warcraft III
День Дракона
Жахливий переворот серед найвищих рядівчарівників світу посилає мага-індивідуаліста Роніна на ризиковану подорож у Каз Модан, що під контролем орків. Ронін розкриває широку, далекосяжну змову, темніше, ніж вона коли-небудь змогла уявити — загроза, яка змусить його увійти в небезпечний союз із давніми істотами повітря і вогню, щоб світ Азерот зміг побачити черговий світанок.
Король Кланов
Дія роману відбувається у створеному Blizzard Entertainment всесвіті Warcraft. Спочатку, основний сюжет роману мав стати основою пригодницької гри Warcraft Adventures: Lord of the Clans (англ. Warcraft пригоди: Король кланів), проте її розробка була зупинена в 1998 році.
Кров'ю та Честю
Паладін Тіріон Фордрінг був шановною і багатою людиною, суворо наступним вченням Святого Світу. Одного чудового ранку він поїхав на прогулянку своїм лісом, де він зустрівся з літнім орком у покинутому млині. Після короткої, але лютої битви, на Тіріона обрушується стеля млина. У себе він приходить за кілька днів у своєму маєтку. Його дружина розповідає, що його додому приніс його кінь, і він пролежав цей час у непритомності.
Прокляття Правити
Це оповідання в якому описані події до Warcraft III і розповідають історію про мага Кел'Тузаде, його відхід з Кірін Тора і приєднання до Нер'зула, першого Короля-лича.
Warcraft III: Reign of Chaos (Третя Війна)
Артас: Сходження Короля-лича
"Артас: Піднесення короля - лича" (англ. "Arthas: Rise of the Lich King") - це роман у жанрі фентезі письменниці Крісті Голден (англ. Christie Golden), відомої своїми новелізації серіалу Зоряний шлях. Дія роману відбувається у створеному Blizzard Entertainment всесвітіWarcraft.
Сюжет книги оповідає про Артаса Менетіла - сина і спадкоємця Теренаса Менетіла, короля Лордерона. Про людину, з якою доля обійшлася дуже жорстоко. Заради порятунку свого народу він добровільно віддав свою душу в руки темряви і перетворився на чудовисько. Частина сюжету розповідає про дитинство та молодість принца. Про те, як він був присвячений в орден Святої долоні, і про його зв'язок із чарівницею Джайною Праудмур.
Warcraft III: Крижаний Трон (Події після Третьої Війни)
Війна Стародавніх Трилогія
World of Warcraft: Коло ненависті Правити
Здобуто перемогу над Палаючим Легіоном, і східні землі Калімдору розділили між собою дві нації: орки Дуротара, відомі шляхетним військовим вождем Траллом, і люди Терамора, править якими одна з наймогутніших чарівників у світі - леді Джайна Праудмур.
World of Warcraft
Війна Зибучих Пісків
World of Warcraft: The Burning Crusade
Ніч Дракона
Грим Батол: його темна спадщина тягнеться далеко в туманне минуле Азерота. Але для більшості це місце жахливої трагедії, де огидні орки спокусили дитинчат благородної королеви драконів Алекстрази і використовували їх у ролі зброї. Хоча загін героїв, на чолі із загадковим магом Красусом, переміг орків і звільнив полонених драконів, ця проклята гора все ще залишається лише черговою пам'яткою руйнування у світі Warcraft.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Лють Бурі Правити
Безліч таємниць зберігає Смарагдовий Сон та його сторожі-затворники – зелений рід драконів. З давніх-давен друїди входили в Сон, щоб контролювати припливи і відливи життя в Азероті, без кінця підтримуючи нестійку рівновагу природи.
Розкол:прелюдія до Катаклізму
Колись дуже давно, Тралл ватажок орди, відчув тривожні зміни. Елементалі, які колись зруйнували підлогу Азерота і заточені в надрах землі великі Титанами, знову опинилися на поверхні. Мудрий шаман Тралл знав, як спілкуватися з цими духами, завдяки цьому шаман дізнався, як принести сонце і світ у землі Азерота, що гинуть.
World of Warcraft: Cataclysm
Трал: Сутінки Аспектів
Час Сутінків. Вона говорила про це на зустрічі, намагаючись достукатися до інших, але її попередження було пропущено; лише невеликий фрагмент. чогось великого. було швидко помітне убік, немов сміття працьовитою мітлою. І всеж.
Вовче серце
На зорі Катаклізму війна охопила кожен куточок Азерота. Потребуючи ресурсів серед цього хаосу, Орда почала наступ на Ясенів ліс, щоб прогодувати свою військову машину. Чинний вождь Гаррош Пекельний Крик застосував нову жорстоку тактику для захоплення регіону та знищення оборони нічних ельфів, і цей прорив може підірвати сили всього Альянсу.
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Джайна Праудмур: Припливи Війни
- Все має свою ціну, Гоел, - сказала Джайна Праудмур. - Твої знання та вміння дорого коштували. Цей. Цей орк, якого ти призначив своїм намісником, накоїв багато бід у твою відсутність. Навіть я чула про те, що твориться в Оргріммарі і Ясенів лісі, а значить, ти вже точно знаєш про все!
Го'ел, що був глибоко умиротвореним лише хвилину тому, тепер виглядав стурбованим.
- І. і ти нічого не зробив?
- Я йду іншим шляхом, - відповів він. - Ти бачила, до чого він мене привів. Небезпека, яка загрожувала.
- Го'ел, я все це знаю. Але ти вжевиконав своє завдання. Гаррош роздмухує ворожнечі між Альянсом і Ордою. ворожнечі, яких не було, поки він сам їх не створив. Я розумію, ти не можеш скинути його публічно, але. може, нам варто діяти спільно. Скликати пораду, можливо. Поговорити з Бейном - йому точно не подобається політика Гарроша, він приєднається до нас. Я можу звернутися до Варіана. Зараз він йде на переговори набагато легше, ніж раніше. Тебе поважають усі, Го'ел, навіть Альянс. Ти заслужив на повагу своїми діяннями. Гаррош своїми заслужив лише недовіру та ненависть.
Вона кивнула на свій плащ: він майорів від поривів вітру, покликаного орком, щоб допомогти їй дістатися берега.
- Ти можеш управляти вітром, шамане. Але насувається вітер війни, і, якщо ми не зупинимо Гарроша, невинні поплатяться за нашу нерішучість.
Вол'джін: Тіні Орди
Вол'джин - хоробрий темний мисливець і лідер племені Темного Списа, завдяки своїй хитрощі та розуму він став вірним союзником для колишнього Вождя Тралла. Але зараз Тіні Орди переслідують Волджина аж до загубленого континенту Пандарії. Саме там буде випробувана відданість ватажка тролів, коли член його фракції спробує його вбити.
Світанок Аспектів
Епоха драконів завершено.
Стародавніх зберігачів Азерота гнітить незвіданість, і вони щосили намагаються знайти нову мету. Ця проблема особливо гостро вразила Калесгоса, наймолодшого з колишніх Аспектів. Він втратив свою велику силу, і як тепер він – чи хтось із його роду – може вплинути на цей світ?
Військові злочини
Нещадна облога Оргріммара завершена. Гаррош Пекельний Крик, найбільш проклинаний орк Азерота, тепер закутий у кайдани. Його тиранії над Ордою прийшов кінець завдяки зусиллям його численних ворогів, і тепер вінповинен відповісти за свої гріхи.