PvP у «Сьомому елементі»



В онлайнові ролевки приходять із різними цілями. Одні шукають спілкування, інші хочуть відчути себе частиною ігрового світу, треті ставлять собі амбітні цілі прокачування персонажа.
Але у всіх нас живе дух суперництва. Під яким розуміється, як правило, PvP, тобто захоплююче знищення своїх ближніх всіма доступними способами. Тут вам і спілкування (часто - від душі і вигуками), і вживання в ігровий світ (злитися з травою, щоб не помітили), і амбітні цілі по прокачування (інакше з-з'їдять!).
У нашій країні PvP любимо і всіляко шануємо. А«Сьомий елемент»— це роль, у якої PvP вважається однією з ключових сильних сторін. Нижче ми знаємо, які механіки в ньому задіяні. Саму гру в цілому ми вже оглядали, охочі можуть почитати про неї тут.
Режим ближнього вбивства доступний з двадцятого рівня. Знищувати перехожих можна скрізь, окрім населених пунктів, підземель і стартової локації, до того ж робити розправу можна вільно і непохитно. Морально непідготовлених це навіть трохи приголомшує: ось щойно рубав чергових монстриків, а тут р-раз — і самого нашаткували та в піч засунули. Поставити галочку «мене не чіпати, я нуб, я жити хочу, я люблю PvE (потрібне підкреслити)» тут не можна. Або дерись, або вирушай додому. А б'ються тут часто.
Презумпція винності жертви — оригінальна фішка, яка вирізняє «Сьомий елемент». У багатьох онлайнових ролевках штрафні окуляри нараховуються тільки вбивці, і жертву це не надто стимулює чинити опір. Тут негаразд.
Втім, «зганьбити» купку «малюків» гравець високого рівня не зможе. Окулярисуринараховуються вбитому, тільки якщо вбивця старша за нього не більше ніж на п'ятьрівнів. Зате високорівневий гравець, який убив молодого ягня, сури не уникне, так що це обмеження не дозволяє старшим наживатися за рахунок легкого та невимушеного полювання на молодняк.
![]() |
| «Погляд смерті» у дії. При успішному його застосуванні світ довкола вас меркне, а камера фокусується на гравці та його жертві. |
Є й друге обмеження на свавілля. Це наявне у всіх персонажів цікаве вміння «Погляд смерті». Цей «Погляд» найбільш ефективний, якщо у вашого супротивника менше половини здоров'я. З певною часткою ймовірності ця штука може прибити вказаного гравця або моба на місці. Разом. Завдяки їй старшим немає резону праворуч і ліворуч кришити молодших — великий ризик «від меча і загинути», та ще, кхм, заповідати свої цінності щасливій «малолітці». Словом, для дідівщини ґрунт тут неблагодатний.
Отже, ось що чекає любителів, що захопилися, добровільно-примусово помірятися силуком:
- На першому рівнісуриви нічого не втрачаєте, просто колір вашого ніка змінюється з білого на жовтий. Видно це тільки вам. Як і всі інші зміни такого роду.
- Коли ви досягли другого рівня, у разі вашої загибелі з рюкзака випаде випадковий предмет. Нік забарвиться у помаранчевий колір.
- На третьому рівні ви втратите ще й 5% досвіду. Нік стає червоним.
- На четвертому рівні, до всього іншого, ви розлучитеся з 5% готівки. Гроші в грі нематеріальні і випасти не можуть, в інвентарі відображається їх кількість. Нік чорніє і більше не змінюється.
- І, нарешті, на п'ятому ви також можете втратити одну з одягнених на вас речей. Щоб цього не сталося, рекомендується носити із собою Захист майстра.
![]() |
| Зліва – таким бачать персонажа з суворою гравці, праворуч – таким бачить персонаж себе сам. |
Зрозуміло, доводити справу до втрати майна нема чого. Як мінімум двічі ви можете померти або вбити, перш ніжсуранакладе на вас свій відбиток. Потім можна перейти на інший канал гри, або змінити місце прокачування, або продовжити почате. з повним усвідомленням ризику. Ну, або сховатися і перечекати, благо «клеймо» без будь-яких зусиль з вашого боку зникає з часом: від тридцяти хвилин на першому ступені до двох годин на п'ятій.
Те, що колір імені вашого персонажа для інших завжди білий, виключає можливість цілеспрямованого полювання на вас, сподіваючись на поживу. Це ще одна цікава відмінність PvP «Сьомого елемента». За такого підходу гравець не стане для всього сервера гнаним «скарбом на ніжках», адже ніхто не знає, що він — та сама цінна куріпка, яку зараз саме час бити. Втім, про це можуть здогадуватися несправедливо ним пригнічені та інші не по честі скривджені, які можуть притягнути друзів і влаштувати гру в наздоганяння.
Загалом PvP у «Сьомому елементі» постає як жорстока масова забава з м'якими наслідками. З одного боку, наданий простір для з'ясування, чий меч гостріший. З іншого боку, якщо гравець веде себе акуратно і не підставляється без приводу, то і натільне надбання втрачати буде нечасто.
![]() |
| Храм дів. Нехай це містечко призначене для двадцятих рівнів, проте з'ясувати, чий меч гостріший, сюди приходять і топові гравці. |
Купою бити зручніше
Зрозуміло, окрім бойовки в чистому полі та наступної маєвки в затишному місці для зняттясури, тут є й інші приємні PvP-активності. Наприклад, фестивалі боїв, битви гільдій за кубки чи території та навіть просто за право прокачування у певних місцях. Хм, здається, ми знову повернулися до маєвки на природі.
PvP у грі непогано збалансовано, домінуючих класів та класів – «природних ворогів» немає, всі приблизно рівні. На кожного супротивника знайдеться свій ефективний набір навичок. Система вибору мети така, що яку мету ви обрали, ту й бити будете, хоч би ворог і петляв ошпареним зайцем. Це дозволить не відволікатися на метушливі метання та спроби зайти зі спини.
У грі добре опрацьована анімація, і досвідчений гравець з рухів ворога може визначити, чим той має намір пальнути. Якщо це вміння, що вимагає підготовки, можна спробувати контратакувати чи відскочити. Якщо щось миттєве чи просто швидке – блокуйте. Відмінність умінь, що «заряджаються», від миттєвих — у тому, що вони великі за вбивчою силою і пробивають блок.
Один у полі тут, як і в житті, не воїн, і це головне правило масових PvP. Яким би блискучим дуелянтом ви не були, злагоджена група молодших гравців вас таки покладе. Тому народ майже завжди намагається якнайшвидше знайти собі надійних товаришів і клан, який у разі чого заступиться.
Крім відкритого PvP, щогодини в грі проходить змагання «Вирішальна битва». І тут також знайшлося місце оригінальному. Вирішальна битва теж доступна з двадцятого рівня. Гравці відбираються насамперед за рівневим старшинством: з 20-го по 24-й, з 25-го по 29-й і так далі. Потім учасники випадково діляться на дві команди і отримують завдання — захопити ворожі вежі та не дати ворогові захопити свої. Захоплення здійснюється, якщо ви клацнете мишкою по вежі, стоячи впритул до неї, і чекаєте десять секунд. Будь-яка атака збиває спробу захоплення.
![]() |
| «Вирішальна битва». Гравці з червоними ніками – чужі, білі – свої, жовті – свої у дошку. Тобто гравці однієї із вами групи. |
Битва за небо
Окрім змагань для гравців, проходять і змагання гільдій. Вони бувають двох видів: «Нащадки небес» та «Битва за землі».
Змагання «Нащадки небес» проводяться у вільному форматі кілька разів на день, і брати участь у них може будь-яка гільдія. Крім того, є у «Нащадків» і другий формат, бої в рамках якого також відбуваються щодня, але брати участь у них можна лише раз на тиждень. Мудрено, так. Сенс — у тому, щоб гільдія слабша теж могла перемогти. Адже найсильніші гільдії не зможуть взяти участь у другому виді змагань частіше ніж один раз на тиждень.
Перемога в «Нащадках небес», крім незмірного почуття власної важливості, принесе вам і вашим товаришам корисну тижневу накрутку на захист та силу атаки. А також Знаки війни (про них пізніше) і, звичайно, гроші. Саме змагання є битвами на закритих аренах. Щоб перемогти, вашій гільдії необхідно пройти турнірним ланцюжком знизу догори. Ви можете випадково опинитися на одній з двох карт: «Зруйнована пагода» або «Домініон».
![]() |
| Турнірна таблиця "Нащадків небес". Для перемоги гільдії належить видертися з самого низу до п'єдесталу переможця. |
На «Зруйнованій пагоді» необхідно знищити ворожу пагоду та вберегти свою. Команда з'являється біля своєї пагоди і починається десятихвилинний відлік. Якщо після закінчення часу обидві будівлі залишаються цілими, виграє команда, яка набрала більше очок. Окуляри нараховуються як за шкоду ворожій пагоді, так і за вбивство супротивників. Охороняти свою пагодуабо йти на штурм – це вирішувати главі гільдії. На карті кілька шляхів підходу є де розвернутися тактичному і командному генію вашого лідера. Або опростоволоситися на повну програму.
На «Домініоні» у кожного учасника бою у додатковому інвентарі з'являються так звані святі предмети. Із убивством ворога його святі предмети виявляються у вбивчого. Мета — захопити все вороже святе начиння. Предмети можна передавати товаришам: наприклад, гравцю, що вміє ставати невидимим, щоб той сховався в затишному куточку. Одночасно можна тягти не більше восьми святих радощів. І якщо у вас повний інвентар і ви когось вб'єте, «у зуби» чи «пахву» видобуток прихопити не вийде.
Другий знаковий захід, призначений для найсильніших гільдій, зветься "Битва за землі". Сенс його в тому, щоб відстояти право на отримання тижневого податку з території, де ведуться бойові дії. Щонеділі о дев'ятій годині вечора по Москві стає доступна атака на Камінь порядку. Подібне каміння є у всіх великих локаціях. Гільдія, яка успішно відбила цей камінь у ворогів минулого тижня, повинна його захищати, тоді як решта намагатиметься його роздовбати. Той, хто розбиває камінь, сам стає захисником. Триває це задоволення рівно годину, і за ким камінь буде в останню секунду призначеного часу — до того й податки поллються.
![]() |
| «Битва за землі» ось-ось розпочнеться. Захисники каменю порядку виготовилися до відбиття атаки. |
Є, до речі, і звичайні міжгільдійні розбирання. Якщо глави обох гільдій перебувають у грі, один із них може клацнути мишею по будь-якому члену іншої гільдії та запропонувати повоювати. Відрізняється ця справа від вільного PvP тим, що битиворожу гільдію можна й у мирній зоні, алесурау своїй не нараховується. По суті, міжгільдійні війни безглузді, оскільки не несуть учасникам нічого корисного, крім особистого заспокоєння на кшталт «а ми сильніші!». Аналог дуелі.
Люблю повеселитися, особливо побитися!
PvP "Сьомого елемента" - чисте і незамутнене, як сльоза юного маніяка. За вбивство собі подібних, на жаль, не нараховується досвіду. І майже немає багатоступінчастої системи окулярів доблесті або хоробрості, які витрачаються на кубки крові, які потім опівночі по Москві випиваються в присутності, скажімо, чотирьох NPC-дівочок з метою отримати за це особливі PvP-обладунки «нагнубатько». Точніше — є, але в найменшому масштабі. За участь у «Вирішальних битвах» та «Нащадках небес» видаються знаки війни. На них можна придбати зілля здоров'я та мани, а такожзнаки, що збільшують характеристики.Знак сили, скажімо, це +3 до сили. Ці знаки вічні, начепити можна не більше п'яти штук, причому неодмінно різних типів. Порівняно з деякими іншими ролевками це бідувато, і видно, що акцент у «Сьомому елементі» більше на бойовці як такій.
![]() |
| Нерідко конфлікт двох гравців, котрі посварилися через місце для прокачування, виливається в масове побоїще. Жертв ще немає, але перша кров уже пролилася. |
Є в «Сьомому елементі» простір і для кооперативної гри — походи у спеціально відведені групові підземелля, де боси суворі й робити нічого. На когось із місцевих звірюг потрібно щонайменше три групи по чотири особи. Однак про це все йтиметься в інших матеріалах.






