Рагдолл - Official TF2 Wiki, Official Team Fortress Wiki

Рагдолл- це фізичне явище, моделюванням якого займається ігровий двигун. Коли гравця вбивають, але його не розриває на шматочки, з'являється рагдол у тій самій позі, що й гравець перед смертю. Відразу після цього тілу та кінцівкам надається прискорення залежно від сили та напряму удару.
Хоча це і не сильно впливає на ігровий процес, зате чудово додає видовищності. Після того, як в іграх вперше були представлені фізичні ефекти, саме рагдолли стали одними з основних прикрас шутерів від першої особи.
Після багатьох різних оновлень у кожного класу з'явилася індивідуальна анімація смерті, яка програється у разі вбивства в голову [1] або спину [2] . Рагдол з'являється в тій самій позі, в якій завершується анімація.
Рагдолли не синхронізуються на стороні клієнта, що призводить до того, що вони по-різному літають у кожного гравця. На стороні клієнта рагдоллам, які з'явилися з вини самого гравця, надається більше прискорення, ніж бачать інші гравці. Наприклад, якщо гравець стоїть на даху будівлі та вбиває ворога пострілом у голову, то він може побачити, як труп полетить через усю карту, тоді як у інших гравців він просто впаде на землю. Труп, що скидається Дзвоном Смерті, після падіння на землю перестає взаємодіяти з картою (не ворушиться при попаданні тощо).
Зміст
Пов'язані досягнення
Медик
Шпигун
Попередні зміни
- Виправлено падіння, пов'язане з фізикою, яке виявлялося за неправильних значень тертя моделей.
- Виправлено випадки, коли радголи падали через землю.
- Виправлені випадки, коли одягнені предмети не залишалися на рагдоллі.
- Виправлено падіння клієнта, пов'язане з рагдолами.
- Виправлено падіння клієнта, пов'язане з рагдолами.
- Виправлено падіння клієнта, пов'язане з рагдолами.