Раса X - Half-Life - Ігри
ДЖЕРЕЛА КАРТИНОК: Вікіпедія та ГУГЛ .
Раса Х (англ. Race X - "Раса Ікс") - істоти з Half-Life, що зустрічаються в додатку Half-Life: Opposing Force. Раса Х з'являється трохи раніше телепортації Гордона Фрімена у Зен. Їхні наміри невідомі, але вони вкрай агресивні.
У Opposing Force істоти Раси X є одним із основних противників. Під час ігрових битв вони демонструють вміння працювати в команді та деяку злагодженість дій. Особливо це проглядається під час сутичок Раси X і Чорних оперативників, що неодноразово відбуваються під час гри. Раса X так само добре адаптується до нового довкілля (в даному випадку — на Землі) завдяки можливості цілеспрямованої генетичної мутації. Інтелект істот заснований на А.І. супротивників з оригінального Half-Life та адаптований з урахуванням ігрової специфіки.
Види
Хто сказав "Зерг Раш"?
*****Примітка: Числові характеристики істот Раси X (показники шкоди та здоров'я) представлені відповідно до гри на середньому рівні складності.
Піт Дрон
Вперше зустрічається: Розділ 4 - Зниклий безвісти
* Поява у грі: Глави 4, 6-11.
* Втрата: 30 (укус), 25 (удар), 10 (метання шипа).
Піт Дрон або Печерні Трутні (Pit Drone) - це перший вид Раси Х, з яким доведеться зіткнутися гравцю. Вони невеликі двоногі горбаті істоти з жовтуватою шкірою та маленькою головою з гострим хребтом. Навколо рота є щупальця, схожі зі щупальцями шокових солдатів.
Трутні озброєні довгими когтями, що нагадують коси. Швидкі і досить розумні, вони зазвичай пересуваються групами по п'ять-шість особин, можуть заходити флангами і швидко оточувати жертву. Печерні Трутні мають два різновиди атаки: випуск із головиголок, що вражають віддалені цілі та потужні удари з близької відстані кігтями. Також відомо, що ці істоти харчуються падалью.
Шоковий солдат
Шокер (ліворуч) та його зброя - шоковий тарган (праворуч)
Вперше зустрічається: Розділ 3 - "Ми відступаємо!"
* Поява у грі: Глави 3, 7, 8, 10-12.
* Втрата: 15 (удар ногою), 30 (постріл з електротаргану), 50 (спора).
Шокові солдати чи трупери (англ. Shock Trooper) — найрозумніші і найнебезпечніші з прибульців Раси Х. Вони є гуманоїдів з чотирма руками, схожих інших інопланетян - вортигонтів, але мають безліч відмінностей від них. Тіла шокерів покриті пластиноподібними секціями. Їхня шкіра має унікальний для істот ігрового світу блідо-синій колір із характерними плямами, як у печерного трутня. Навколо ротового отвору є щупальця. Спина покрита величезними шпильками, а хребет закінчується хвостовим відділом. Істоти мають одне око і два регулярно моргають століття, що є ще однією загальною рисою Раси X, що робить шокерів схожими на ямних хробаків.
Їхня основна зброя — Шоковий Таракан — є напівживою істотою, схожою на вуличну руку воїна Зена. Шоковий тарган метає електрикою, безперервно перезаряджаючи. Зброя не може довго існувати без господаря. Після смерті свого носія він шукає нове тіло. Якщо поряд буде гравець, то шоковий тарган як зброя перейде до неї. Якщо гравець вже має таку зброю, то шоковий тарган починає атакувати гравця подібно до головокраба. У мережній грі він розташовується на локаціях як звичайна зброя і не дає ознак активності.
Шокові солдати використовують спорові гранати для атаки віддалених противників. Глист-Споропускатель - одна зі зброї, доступних гравцю в OpposingForce, використовує як патрони аналогічні суперечки. Цікавий той факт, що в архівах гри модель пускача суперечка називається "baby_strooper" (у розшифровці - англ. Baby Shock Trooper - "Дитина Шокового солдата"). Проте жодних інших підтверджень те, що пускач суперечка є тим самим біологічним виглядом, як і шокер, немає.
Шокери зазвичай пересуваються невеликими групами разом з іншими прибульцями Раси Х. Вони також мають вербальну форму спілкування, вимовляючи дивні електро-подібні звуки. Гравець може навчитися розпізнавати фрази шокового солдата, розуміючи, що зараз хочуть зробити шокери. В архівах гри, у файлі «hltempmodel.txt», є ономатопея всіх звуків, що вимовляються солдатом, складена з букв латинського алфавіту. Там же наведено список фраз, складених із цих звуків, та їх розшифровка.
Також шокери мають здатність телепортації, що дозволяє їм зненацька з'являтися на полі бою. Вони також контролюють телепортацію печерних трутнів і волтигорів. Важливим сюжетним моментом Opposing Force є перша поява шокера у грі на чолі "Ми відступаємо", коли він проникає в одне із приміщень "Чорної Мези", вбиває там охоронця і, схопивши іншого своїми величезними лапами, телепортується з ним у невідомому напрямку.
Цікаво, що Шоковий Солдат має деякі риси подібності з воїном Зена (подібні розміри, функція і зброя), звичайним рабом-вортигонтом (статуга і.т.д), а також невикористаною в Half-Life чамжабою - одне велике око і шипи на спині .
Волтигор
Волтигор (ліворуч) і личинка, що вилупилася з яйця
Вперше зустрічається: Глава 8 – Підмінена реальність (доросла волтигора), Глава 10 – Уніформа Фокстрот (личинка волтигори)
* Поява у грі: Глави 8, 10, 11(Доросла волтигора); Глава 10 (личинка волтигори)
* Здоров'я: 320 (доросла волтигора); 60 (личинка волтигори)
* Втрата: доросла волтигора - 40 (укус), 60 (енергетичний заряд); личинка - 25 (укус)
Волтигори (англ. Voltigore) — істоти, приручені Расою X, і використовувані підтримки інших солдатів. Волтигора має шість кінцівок із величезними схожими на коси пазурами. На спині є фіолетові смуги, що робить їх схожими на хаунда. Є деяка подібність у будові волтигор та вартових мурашиних левів
Волтигори дуже агресивні і використовують два види атаки: метання електричних зарядів, що завдають величезної шкоди людині та удари масивними кігтями та укуси жвалами, що використовуються на близьких відстанях. У момент смерті волтигора розривається на частини електрикою.
Під час гри, у розділі 10, зустрічаються волтигори-личинки. Вони значно менші і слабші за своїх батьків і не мають енергетичної атаки (хоча можна побачити, як одна з них тренує це вміння). Личинки волтигори можуть бути знайдені лише у темних гніздах у колекторах і завжди охороняються дорослими особинами. У цих гніздах можна зустріти залишки шкаралупи, що говорить про відтворення потомства яйцеродженням.
Піт Черв'як
Вперше зустрічається: Розділ 9 - Гніздо Глибинного Черв'яка
* Поява у грі: Глава 9
* Здоров'я: 90 (невразливий для будь-якого озброєння гравця)
* Втрата: 40 (удар), 15 (промінь)
Піт Черв'як (англ. Pit Worm - "Печерний Черв'як") - це небезпечна, схожа на гусеницю істота, що зустрічається в області обробки стічних вод на нижніх рівнях 'Чорної Мези'. Його роль в ігровому процесі близька до ролі тентаклів, що перегороджують гравцю шлях до дослідницького центру в оригінальному Half-Life.
Черв'як видаєвкрай неприємні для вух звуки. Сегментоване тіло тримає голову з єдиним оком. Це око — основна зброя, здатна стріляти зеленим променем, що спалює. На коротких дистанціях черв'як атакує кігтями. Якщо гравець вистрілить у око, черв'як буде змушений прикрити його і на короткий час втратить можливість атакувати.
У грі хробак невразливий до зброї гравця. Щоб знищити виробництво, необхідно забезпечити подачу кислоти у воду ямного хробака. Для цього активується пристрій керування насосом з умовним позначенням "GEARBOX" і відкривається клапан, що подає тиск, з умовним позначенням "VALVE". Назви відповідають іменам компаній-творців Opposing Force – Gearbox Software та
Вперше зустрічається: Розділ 12 - Зіткнення світів
* Поява у грі: Глава 12
* Здоров'я: (невразливий для будь-якого озброєння гравця)
* Втрата: 30 (токсичний видих), 50 (удар), гравець дуже швидко втрачає життя при контакті з Геночервем.
Геночерв (англ. Gene Worm) - різновид біоприбульця з Half-Life: Opposing Force. Ця форма життя - еквівалент біологічної фабрики управління ресурсами. Воно здатне приймати будь-які земні ресурси та переробляти їх, роблячи придатними для прибульців. У разі успішності вторгнення планета була б змінена для потреб прибульців, ставши новою власністю Раси X.
Забарвлення істоти становлять зелені та жовті кольори. Воно схоже на черв'яка з безліччю щупалець, і дзьобоподібним виступом, що робить Геночервя трохи схожим на Тентакла. Зверху створення прикриває чорний панцир.
Геночерв атакує щупальцями і також вивергає надзвичайно токсичний потік з рота. Гено-хробак орієнтується в основному на слух. Наприклад, якщо стукнути розвідним ключем в одному кінці приміщення і навпочіпки перебігти вінше, то гено-хробак битиме пазурами саме там, звідки був звук. Зовні він не пробиваємо, і щоб убити його, необхідно відстрілити обидва очі з лазерних турелів. Це викликає відкриття живота з рожевою сферою всередині. Гравець може завдати деяких ушкоджень, стріляючи по сфері. Після цього сфера створить портал із шоковим солдатом, живіт Геночервя закриється, а очі відновляться. Для знищення Гено-хробака операцію потрібно буде повторити ще кілька разів (див. показник здоров'я).
Гено-хробак з'являється глибоко в підземеллях індустріальної частини "Чорної Мези" і виповзає з величезного інопланетного порталу. У кімнаті також розташовані лазерні турелі, що живляться від кристалів Зеновських. Солдата Адріана Шепарда посилає до порталу охоронець зі словами «Деякі твої приятелі спустилися вниз раніше, до тебе, і я їх більше не бачив».
Спрайт
Спрайт (англ. Sprite - "Привид", "Дух") - істота, що представляє собою енергетичний потік, що світиться, яка з'являється по "Чорній Мезі" протягом гри, зустрічаючись все частіше і частіше по ходу проходження. Вони не можуть нашкодити гравцеві, а гравець не може нашкодити їм. Як носії енергії, спрайти живлять портал, через який на Землю проривається Гено-Червь, а після його знищення швидко вилітають назад з порталу. На греблі вони також прямують до порталу G-Man'а. Джерелом спрайтів є рожева сфера, виявлена капралом Шепардом у Зені, аналогічна тій, що у животі у Гено-хробака. Спрайти є створення Раси X. Спостерігаючи рух спрайтів, гравець може знайти шлях, яким йому слід рухатися далі.
У книзі за мотивами Opposing Force спрайти описуються як господарі та переносники личинок найпростіших організмів Раси Х. На рівні «лабораторії Біодом»можна зустріти три колби з пускачами суперечка, одна з яких придатна як зброя гравця — за версією книги, ці істоти були вирощені з спійманих спрайтів.
Цікаво, що енергетичні сфери, що використовуються в системах Альянсу з Half-Life 2 дуже нагадують спрайти Раси X, тільки спрайти, можливо, мають зачатки розуму.
Походження
Відносини між Расою X та лідером раси Ворт, Ніхілантом не відомі. Протягом Half-Life: Opposing Force розумні інопланетяни родом із Зена - вортигонти, воїни Зена, контролери - не зустрічаються з представниками Раси X. Примітне зіткнення двох цивілізацій може статися на греблі, де можливо створити ситуацію, щоб шокери атакували прив'язаного Гаргантю , навіть звільнившись від прив'язі, не став відкривати вогонь у відповідь (хоча, ймовірно, це є помилкою ІІ).
Майже нічого не відомо про взаємовідносини Раси X з Альянсом. Втім, можливо, що вони можуть бути союзниками, оскільки на Землі Раса X ворожа як до людей, так і до прибульців-підлеглих Ніхіланту із Зена. Можна відзначити схожість так званих "спрайтів" та енергосфер Альянсу, схожість електросолдат з вортигонтами та воїнами Зена, Геночервя з тентаклом і технології комбінування роботехнологій і органіки. У книгах за мотивами серії Half-Life 1-2 Раса X є спеціально вирощеною та навченою армією Альянсу, надісланою на Землю з метою розвідки.
Невідомо, з якого світу прийшли істоти на Землю. Можливо, що з Зена, або з навколишнього світу.
У жодній грі серії, за винятком Opposing Force, немає жодних згадок та натяків про Рас X. За словами Марка Лейдлоу, введення в гру Раси X було ініціативою Gearbox і дана цивілізація не буде використовуватися в основнійсюжетної лінії ігор всесвіту Half-Life Про це він розповів у відповіді лист одного з гравців.Цитата:
«Раса X була створена Gearbox, і, напевно, надалі використовувалася б тільки в іграх всесвіту HL, які теж були б створені Gearbox. Існували ідеї геймплею, з якими вони хотіли поекспериментувати, розробники також хотіли зробити нових монстрів; Раса X була підходящою темою для цих ідей. Всесвіт, який постає в доповненні, дозволив зробити це без шкоди основної сюжетної лінії. Пам'ятайте, що перш за все це – ігри, і історія там потрібна заради того, щоб відкрити та розширити (а не припустити) нові можливості для гарного геймплею. Ми помітили деякі протиріччя елементів сюжету з Gearbox, але ми залишили для них багато вільних тем, які вони могли втілити для успішного створення свого проекту. »
У неофіційних доповненнях для Half-Life 2 та епізодів, які розробляють гравці, іноді робляться спроби задіяти цю расу, що інтригує своєю повною невизначеністю. Однак особливого успіху на даний момент ці роботи не мають.