Реалізація інтерфейсів
Реалізація інтерфейсів - розділ Інформатика, Огляд Microsoft Visual Studio 2005 Отже, Якщо Інтерфейс Визначено, Один Або Декілька Класів Можуть Його Реалізо.
Отже, якщо інтерфейс визначено, чи кілька класів можуть його реалізувати. Щоб реалізувати інтерфейс, потрібно вказати його ім'я після імені класу подібно до того, як при створенні похідного вказується базовий клас. Формат запису класу, який реалізує інтерфейс, такий:
class ім'я_класу: ім'я_інтерфейсу < // Тіло класу
Неважко здогадатися, що ім'я інтерфейсу, що реалізується, задається за допомогою елемента ім'я_інтерфейсу.
Якщо клас реалізує інтерфейс, він повинен це у повному обсязі, тобто. реалізація інтерфейсу може бути виконано частково.
Класи можуть продати кілька інтерфейсів. У цьому випадку імена інтерфейсів відокремлюються комами. Клас може успадковувати базовий клас і реалізувати чи кілька інтерфейсів. У цьому випадку список інтерфейсів має очолювати назву базового класу.
Методи, що реалізують інтерфейс, мають бути оголошені відкритими. Справа в тому, що методи всередині інтерфейсу неявно оголошуються відкритими, тому їх реалізації також має бути відкритим. Крім того, сигнатура типу в реалізації методу повинна точно співпадати з сигнатурою типу, заданою у визначенні інтерфейсу.
// Реалізація інтерфейсу ISeries, class ByTwos: ISeries
public int getNext()
val +=2; return val;
public void setStart(int x) < start = x; val = start;
Як бачите, клас ByTwos реалізує всі три методи, визначені інтерфейсом ISeries. Інакше й не може, оскільки класу не дозволяється створювати часткову реалізацію інтерфейсу.
Розглянемо приклад, який демонструє використання класуByTwos, Ось його код:
// Демонстрація використання інтерфейсу,
// Реалізованого класом ByTwos.
for(int i=0; i csc SeriesDemo.cs ISeries.cs ByTwos.cs
Якщо ви використовуєте інтегроване середовище (IDE) Visual Studio, додайте всі ці три файли до свого С#-проекту. Цілком допустимо також помістити їх в один файл.
У класах, які реалізують інтерфейси можна визначати додаткові члени. Наприклад, до наведеної нижче версії класу ByTwos додано метод getPrevious(), який повертає попереднє значення ряду.
// Реалізація інтерфейсу ISeries з додатково // визначуваним методом getPrevious().
class ByTwos : ISeries
public int getNext()
public void reset()
public void setStart(int x) < start = x; val – start;
Iprev = val – 2; // Метод, не оголошений в інтерфейсі ISeries. public int getPrevious
Ця тема належить розділу:
Microsoft Visual Studio 2005
Програмування процес і мистецтво створення комп'ютерних програм за допомогою мов програмування програмування поєднує в собі елементи.. велика частина роботи програміста пов'язана з написанням вихідного коду на одному.
Що робитимемо з отриманим матеріалом:
Всі теми цього розділу:
Огляд Microsoft Visual Studio 2005 Microsoft Visual Studio 2005 є повним набором інструментів для створення як настільних прикладних систем, так і корпоративних веб-додатків. Використовуючи ефективні інструменти розробки
Налагодження програми Налагодження програми - один із основних етапів складання кінцевого програмного продукту, заснованана виправленні різних помилок у частинах коду, які не дають просуватися далі у розробці.
Покроковий режим Покроковий режим є процес виконання програми, у якому за один раз виконується лише одне інструкція. Щоб активувати покроковий режим, натисніть клавішу F10 або виберіть
Точки зупинки Покроковий режим дуже корисний, але у великих програмах його використання може бути дуже стомлюючим, особливо якщо ділянка коду, що налагоджується, розташована глибоко в програмі. Замість клавіш F10 та
Безумовні точки зупинки Безумовні точки зупинки завжди припиняють виконання, коли зустрічаються в програмі. Для встановлення точок зупинки даного типу необхідно помістити курсор на тому рядку коду, де треба встановити
Умовні точки зупинки Дуже часто, наприклад, при налагодженні циклів та інших складних конструкіцій буває зручно накласти умову на точки зупинки. Для встановлення умови у вікні New Breakpoint існує кнопка
Стек виклику функцій Дуже часто необхідно налагодити ділянку коду функції, виклик якої передує викликом багатьох інших функцій. Б'є дуже корисно подивитися, яка саме функція викликала ту функцію,
Розробка віконних програм Під віконним додатком розуміється додаток у Windows. Для розробки таких програм у Visual Studio необхідно під час створення нового проекту вказати тип проекту Windows Application. В результаті
Розміщення компонентів на формі. Властивості компонента Компонент може бути розміщений шляхом перетягування його з панелі Toolbox на форму. Наведемо приклад розміщення компонента Button на формі, результат представлений малюнку 4.
Компонент CheckBox Компонент CheckBox призначений для розміщення на формі елемента зможливістю вибору, який представлений на малюнку 7.
Компонент CheckBoxListBox Компонент CheckBoxListBox призначений для розміщення групи елементів CheckBox, об'єднаної загальним контейнером. Для включення елементів у контейнер CheckBoxListBox необхідно перейти
Компонент TextBox Цей елемент управління є основним, призначеним для введення користувачем текстових даних. Використовувати TextBox можна в однорядковому або багаторядковому режимі. Однак цей елемент керує
Компонент RichTextBox Цей елемент управління дає можливість користувачеві вводити та обробляти великі обсяги інформації (більше 64 кілобайт). Крім того, RichTextBox дозволяє редагувати колір тексту, шрифт, доб
Компонент ListBox ListBox – найпростіший варіант списку, що перегортається. Він дозволяє вибирати один або кілька елементів, що зберігаються в списку. Крім того, ListBox має можливість відображати дані в кількох кіл
Компонент ComboBox Цей варіант списку зручний тим, що не займає багато простору на формі. Постійно формі представлено лише одне значення цього списку. За потреби користувач може
Компонент Label Елемент управління Label призначений для створення підписів до інших елементів управління або для виведення інформаційних повідомлень прямо на поверхню форми. Наприклад, ви можете поєднувати мітки з підлогою
Компонент LinkLabel LinkLabel є гіперпосилання, якими наповнений Інтернет. Розробники Visual Studio представили цей елемент керування як різновид мітки (елемента керування Lab
Компонент ProgressBar Найчастіше ProgressBar використовують для відображення ступеня завершеності того чи іншого завдання. Ви стикалися з індикатором прогресу, коливстановлювали на комп'ютер Visual Studio. Про
Вказівники та управління пам'яттю У мові C++ робота з покажчиками займає одне з центральних місць. Нормальний стиль програмування на С# передбачає написання безпечного коду, а це означає - жодних покажчиків, ні
Типи даних Типи даних прийнято розділяти на прості та складні залежно від того, як влаштовані їх дані. У простих (скалярних) типів можливі значення даних єдині та неподільні. Складні тип
Змінні Змінні та типи - тісно пов'язані поняття. З об'єктної погляду змінна - це екземпляр типу. Скалярну змінну можна як сутність, що має ім'ям, значенням і типом. І
Приведення типів Необхідність перетворення типів виникає у висловлюваннях, присвоюваннях, заміні формальних аргументів методу фактичними. Якщо при обчисленні виразу операнди операції мають різні типи, то в
Перевантаження операцій Під перевантаженням операції розуміється існування кількох реалізацій однієї й тієї операції. Більшість операцій мови C# перевантажені - та сама операція може застосовуватися
Цикли While Цикл while (вираз) є універсальним видом циклу, що включає всі мови програмування. Тіло циклу виконується до того часу, поки залишається істинним вираз while. У язи
Цикл foreach Новим видом циклу, не успадкованим від С++, є цикл foreach, зручний під час роботи з масивами, колекціями та іншими подібними контейнерами даних. Його синтаксис: &nbs
Поля та властивості Властивість відображає ту чи іншу межу (аспект) класу. Часто, але не завжди це просто значення поля з майже ідентичним ім'ям. Властивість захищає поле та контролює доступ до нього ззовні. Така методи
Використання змінного числа аргументів Змінні, які передаються методу як параметри, називають аргументами. При створенні методу зазвичай заздалегідь відома кількість аргументів, які йому передаватимуться. Але іноді необх
Ключове слово this При виклику методу йому автоматично передається неявний аргумент, який є посиланням на об'єкт, що викликається (тобто на об'єкт, з даними якого буде працювати цей метод). Ця сс
Ключове слово static Члени класу можуть бути оголошені з модифікатором static. Статичний член класу може розглядатися як глобальна змінна або функція, яка доступна в межах області класу для всіх об'єктів
Спадкування Спадкування - один із трьох фундаментальних принципів об'єктно-орієнтованого програмування, оскільки саме завдяки йому можливе створення ієрархічних класифікацій. Використовуючи спадкоємність
Інтерфейси В об'єктно-орієнтованому програмуванні іноді потрібно визначити, що клас повинен робити, а не як він це робитиме. Ви вже бачили такий підхід з прикладу абстрактного методу. Анотація
Інтерфейсні властивості Як і методи, властивості визначаються в інтерфейсі без тіла. Нижче наведено формат специфікації якості. // Інтерфейсна властивість тип ім'я < get; set; >Св
Інтерфейсні індексатори В інтерфейсі можна визначити індексатор. Оголошення індексатора в інтерфейсі має такий формат запису: // Інтерфейсний індексатор тип_елемента this[int індекс]< get;
Масиви Під час роботи програми з набором об'єктів однакового типу у багатьох випадках зручно утворити з цих об'єктів структуру даних, звану масивом. (array) Кожен елемент
Одновимірні масиви Одномірні масив можна представити ввигляді послідовності осередків, кожна з яких має власний номер. Нумерація масиву починається з 0. Завдання значень елементам масиву може бути з
Двовимірні масиви Двовимірні масиви можна подати у вигляді матриці, у вузлах якої зберігаються об'єкти. Для створення двовимірного масиву використовується конструкція такого виду: int[,] TwoDi
Масиви масивів У мові С# допускається створювати масиви масивів, які називаються також несиметричними масивами або ступінчастими.
Обробка виняткових ситуацій Розглянемо приклади виникнення комп'ютерних помилок та ситуації, за яких вони виникають. Найпростішим прикладом помилки є поділ на 0 та вихід за межі масиву. Розглянемо
Попередня перевірка параметрів Якісно написані програми не повинні надавати користувачеві системне повідомлення про помилку. Виявивши помилку, програма повинна повідомити користувача причини виникнення помилки
Перевірка кодів повернення функцій і методів Розглянемо випадок, коли ми викликаємо метод обробки інформації, що виконує поділ першого свого параметра на другий. using System; namespace DivByZero
Блоки try-catch Для того щоб організувати у своїй програмі C# обробку помилок з використанням винятків, потрібно застосувати блоки, створені за допомогою ключових слів try, catch та finally. Створення виключення (
Застосування блоку finally У деяких випадках при обробці винятків із застосуванням блоків try і catch є сенс додатково передбачити блок finally. Цей блок виконується завжди, незалежно від того, сталося
Масиви як колекції Колекції – це спеціальний вид класів, призначених для зберігання та управління багатьма об'єктами. На практиці досить часто виникають випадки,коли об'єкт задається багаторазово. В підо