Рецензія гри First Templar У пошуках Святого Грааля, The (First Templar, The)
First Templar: У пошуках Святого Граалю, The
| Дані щодо гри |
| Назва: | First Templar, The |
| Назва в Україні: | First Templar: У пошуках Святого Граалю, The |
| Розробник: | Haemimont Games |
| Видавець: | Kalypso Media |
| Видавець в Україні: | Акелла |
| Дата виходу: | 6 травня 2011 року |
| Дата виходу в Україну: | 18 травня 2011 року |
| Статус: | Вийшла |
| Жанр: | Action/Arcade |
| Мультиплеєр: | Co-op на двох |
| Офіційний сайт гри: | Перейти (український сайт) |
| Купити гру : | наCD та DVD дисках |
| Рецензія |
Часи, коли екшен можна було зліпити на коліна невеликою командою за мінімальних витрат, минули безповоротно. Це раніше пара умільців на кшталтКармакуіРомеромогли зібратися в гаражі, покликати друзів і зробити щось на зразокWolfenstein 3D абоDoom. Тепер флагман всього дійства -Call of Duty, за плечима якого багатомільйонні бюджети і сотні тисяч вкладених людино-годин (наприклад, надModern Warfare 3 працює відразу три (!) студії). При такому стані речей сподіватися, що невелика болгарська студія Haemimont Games зможе видати на гора справді потужний продукт, було просто безглуздо. Навіть попри успіхTropico 3. Втім, це зовсім не означає, що слешер під нехитрою назвоюFirst Templar вийшов нецікавим та неграбальним. Фон-барони,голодранці,Без штанів, зате у кольчугах!Як театр починається з вішалки, так гарний екшен починається з харизматичного та цікавого протагоніста.The First Templar з героєм більш ніж пощастило. Точніше, з героями, оскільки їх аж двоє. Перший – лицар на ім'я Селіан Д'Арістід, досить похмурий і фанатично налаштований, але не позбавлений почуття гумору член знаменитого Ордену Тамплієрів. Другий – східна принцеса Марія Д'Ібелін, за миловидністю якої ховається справжнісінький вбивця у спідниці. Як може здатися з написаного вище, грати ними доведеться по черзі, але ні – пам'ятаючи про сучасні тенденції, Haemimont прикрутили у грі можливість кооперативного проходження. У одиночному режимі живого партнера завжди готовий замінити кремнієвий друг. Особливих командних дій у грі не передбачено - максимум, на що необхідний соратник - смикнути якийсь важіль або міцно обійняти ворога, що особливо зарвався, щоб осадити того одним ударом меча. Дурність штучного інтелекту у будь-який момент можна виправити власноруч, просто переключившись на другого персонажа кнопкою Tab. На жаль, більше ніякого ні технічного, ні смислового навантаження такий кооператив не має і служить лише виправданням для кумедних діалогів, що вимовляються. Які, до речі, до досить мізерного та нудного сюжету у своїй масі не мають жодного відношення. Кришити ворогів у капусту однаково не цікаво як за бравого храмовника, так і за швидку принцесу. Формально, звичайно, абсолютно всі необхідні елементи присутні – і прокачування, і розвинена бойова система, і різноманітні вороги і елементи пригоди, що розводять все це. Але реалізовані вони в діапазоні від «непогано» до «очі мої б не бачили». Взяти,наприклад, тих самих супротивників. На шляху бойової парочки зустрінуться і круті асасини, і повільні лицарі в повному обладунку, і кволі лучники і навіть величезний звір, який нагадує фентезійного огору як на вигляд, так і на звичках. Але при цьому будь-яких особливих спецприйомів для ліквідації тих чи інших противників застосовувати не треба - знай собі ухиляйся від важких ударів і блокуй легені, завдаючи всіх ударів, що не потрапивши. З ударами, звісно, теж є проблема. Сильний удар, особливий удар, пара-трійка комбо та якесь цікаве вміння у кожного з персонажів, наприклад, кидок кинджала у принцеси – в принципі, це практично весь діапазон можливостей персонажів. Гіллясте дерево розвитку насправді виявляється заповненим такими вміннями як «критичний удар завдає +25%, +50%, +75% шкоди» і «додає один-два додаткові кулі життя». Не дуже багато, так? У результаті всі бої перетворюються на досить сіру рутинну роботу з художнього закликання супротивників дай бог на рівні . Комп'ютер грапхіксОтриманню задоволення від цього нехитрого, але адекватно зробленого процесу заважає картинка. Не те щоб «The First Templar: У пошуках Святого Грааля » виглядав погано - якихось жахливостей, на відміну від якого-небудьChernobyl Terrorist Attack абоShadow Harvest: Phantom Ops не спостерігається. Просто все, що демонструється в грі, знаходиться на різних рівнях. Наприклад, модель головного героя відмінно деталізована, видно навіть невеликі потертості і проріхи в його виді плащі - виглядає не набагато гірше, ніж сам Бетман з Arkham Asylum. Але на його пластикове обличчя без усмішки не поглянеш, особливо коли він починає говорити. Абоінший приклад – смачні добивання ворогів, які роблять головні герої, нехай і позбавлені чорнухи (відрубування голів та галонів крові), але виглядають дуже видовищно та красиво завдяки ракурсам камери та чудовій анімації. Але на те, як Селіан і особливо Марія бігають, краще не дивитися - створюється відчуття, що з опорно-руховим апаратом у них не все слава богу. За рештою елементів гри – дизайну, інтерфейсу та музиці сказати практично нічого, знову ж таки виходячи з тези про те, що всього, чого не вистачило розробникам – крапельки досвіду та озера фінансів. А ось цікаво, якби їм дали пару зайвих мільйонів доларів, чи вийшла б гра року? The First Templar - східноєвропейський екшен як він є. Розробники щосили намагалися створити справді захоплюючу гру, але в них банально забракло досвіду, терпіння і, найголовніше, грошей. Чи варто ознайомленняFirst Templar, коли на полицях з'явивсяWitcher 2: Assassins of Kings - питання відкрите. Ми дякуємо компанії "Акелла" та особі Костянтина Шувалова за надану версію гри. |