Рецензія гри Імперія
Reign: Conflict of Nations
Продукція пітерської компанії Lesta відома найчастіше так само, як чудовисько доктора Франкенштейна. Тобто окремо її елементи виглядають якщо і не відмінно, то цілком нормально, але як тільки вони збираються в єдиний організм, виходить щось жахливе. Останній із помітних проектів розробників, глобальна стратегічна гра «Агресія », викликав у гравців дивну суміш почуття огиди та зацікавленості – це коли ти граєш із інтересом, але періодично рука так і тягнеться прикрити очі.
Зліва – нирки, праворуч – печінка, все вивчимо, все вилікуємо…
Події стратегії розгортаються в проміжку з 1350 по 1650 рік - причому гравцеві пропонується або почати вільну гру з 1350 року (прямо як уMedieval II: Total War - з космічними умовами і повною свободою дій), або, майже як у стратегіях шведів з Paradox, зокремаEuropa Universalis 3, вибрати собі конкретний епізод – 1350-1450, 1450-1550 чи 1550-1650 рік. І тут випливає перше нарікання - назва гри практично не відображає її суті!
Судіть самі – стан феодальної роздробленості, який панував тоді на Русі, назвати смутою досить важко, вже не кажучи про західних і північних сусідів русичів – у них взагалі все було в порядку. Про «імперію» взагалі промовчу – єдина імперія, що виникла у Східній Європі, була українська, а з'явилася вона, та простить мене Lesta за настирливу педантичність, у 1721 році, що аж на сім десятків років пізніше, ніж встановлені рамки гри.
До речі, про педантичність. У вільній кампанії, й у кампанії 1350-1450 року, можна знайти Тверське князівство, що цілком логічно. Можливо, для когось це будеодкровенням, але Твер цілком успішно боролася з Москвою за статус об'єднувача Русі і звання столиці аж до середини п'ятнадцятого століття, а в 1317 так взагалі великий князь Михайло Ярославович Тверський розбив об'єднані війська московського князя Юрія Даниловича 9> та татарського темника Кавгадія у Бортенівській битві. Плюс у 1320 році княжна Анна (яка Кашинська) одружила свого сина на дочці литовського князя Гедіміна, що допомогло встановити Твері тісну дружбу з Литвою, яка не припинялася ціле століття. Природно, пам'ятаючи про такий розклад, очікуєш, що у грі сили Твері та Москви на старті будуть хоча б приблизно рівні, за замовчуванням Тверь буде у дружніх відносинах з Литвою і моє цілком зрозуміле бажання навалювати Москві буде задоволене.
А ось дулю. У віконці дипломатії дізнаємося, що Литві, м'яко кажучи, на Твер наплювати, а стартове військо Московського князівства приблизно втричі сильніше за військо Тверського.
Я, звичайно, розумію, що це все підступи балансу - щоб гравці за Псков, Рязань, Ярославль або навіть Новгород не помчали скопом на столицю, що народжується, і швидко не урвали для свого правителя статус московського князя. Так, усі ці дипломатичні тонкощі як у випадку відносин Твері та Литви врахувати та прорахувати неймовірно важко в рамках жорсткого графіка прикручування ігрових фішок, який у подібній грі накопичуються чи не сотні. Але чомусь у шведів з Paradox Interactive це якось виходить, а от у «Лести» коса вкотре знайшла на придорожній камінь.
У плані глобального геймплею, загалом, все виглядає досить органічно, з цікавими ідеями, і, якщо не вдивлятися уважно, грамотною реалізацією. Його (геймплей, пак) навіть не псує те, що гра повністю проходить у реальномучасу лише з можливістю прискорити час або поставити на паузу. Государю доводиться займатися чотирма насущними справами: економікою, політикою, наукою та військовими справами. Розберемо по порядку.
Економіка в «Смутному часі» досить зручна і особливих нарікань не викликає. Міста виробляють гроші, провізію – села. Поліпшити приріст і того, й іншого можна різноманітними будинками. Ось, власне, і вся система. Якихось особливих премудростей немає - селян у Warcraft III і те водити складніше, їй богу. Страшно сказати - у глобальній історичній стратегії пора року мало того, що не відображається на карті, так ще й на ігровий процес ніяк не впливає. І це при тому, що навіть у наскрізь умовної та фентезійної King Arthur взимку, наприклад, війська не могли переміщатися по глобальній карті, замикаючись у таборах, а скарбниця разом з коморами поповнювалася навесні.
На відміну від примітивної, але хоча б доступної економіки, з політикою вже починаються тонкощі – як із зовнішньої, так і внутрішньої. По-перше, просто так домовлятися з державами зі зрозумілих причин забороняється – треба вислати посла, але чи діє він якось надто дивно. Навіть варто сказати – дивовижно дивно. Посол - особа одноразова, тобто якщо ви його вислали в місто, а причину його появи придумати забули (буває нерідко, повірте), то він просто ... зникне! Крім того, що посол одноразовий, його створює государ і – увага – у цієї можливості вельми неслабкий час перезарядки. Виглядає як ахінея. Про те, що «незначні поступки» ворожий ІІ дипломатів сприймає часом як «Нам потрібен весь ваш річний бюджет» навіть незручно говорити. По-друге, тримати нейтралітет у принципі неможливо навіть у пізніх сценаріях – гризня за території починаєтьсямайже відразу. Знову згадаємо ігри Paradox, в яких з успіхом можна було плести закулісні інтриги роками, і зітхнемо.
Із внутрішньою політикою ще цікавіше. Головним інструментом контролю населення є підвищення параметра «Благополуччя», виділене у кожного міста в його панелі. Як формується і як змінюється це «благополуччя» - найголовніша загадка гри. Єдине, що відомо – побудована у місті таверна додає +2 до благополуччя, а епідемія чуми різко його знижує. «Герої Меча і Магії 3 » розплакалися б.
Натомість несподівано вдало вийшло з наукою. Генерують знання різноманітні будови на кшталт парафіяльних шкіл, а їх самих можна витрачати на різноманітні апгрейди з дуже гіллястого дерева технологій, які відносяться як до мирної справи, так і до військової. У цьому сенсі «Імперія. Смутний час » схожий наHearts of Iron III - нехай і досить просто, зате практично і зрозуміло.
Над усім цим тяжіють різноманітні персонажі, які відображаються тривимірними фігурками на карті. Як і вTotal War, в «Імперії » можна наймати різноманітних злодіїв, священиків, полководців та іншу резидентуру. Асортимент досить широкий, хоча логіку у всій цій славній когорті героїв розглянути вдалося важко. Всі персонажі за рідкісним винятком прокачуються і можуть набувати найрізноманітніших умінь. З імператора можна створити грізного ката, використовує, умовно, вміння у стилі «вирізати всіх незадоволених», чи доброго і розумного монарха, який своєю присутністю у місті підвищує його параметри. Будь-яких темних особистостей можна навчити як диверсіям, і крадіжкою технологій. Те, що було в роботах Creative Assembly як приємна і не особливо опрацьована фішка, працює на повну котушку.
ТОТАЛЬНИЙ НЕДОВАР
По-перше, чомусь у грі дуже багато всяких, у тому числі унікальних юнітів. У Твері, наприклад, значаться якісь «тверські стрільці» - це ще раз до речі про історичність. Навіщо вводити якісь спеціальні війська, які від звичайних відрізняються лише значком на панелі – незрозуміло. По-друге, найкращий спосіб бою – кнопочка «Авторасчет», тому що процес спостереження за іконками, які змінюють колір із зелених до символу з черепом більше нагадує «промотку» матчів уFIFA 2007. Ну і по-третє, чомусь найбільша армія, яку може зібрати в один комплект полководець, дорівнює приблизно тисячам трьом. У Куликівській битві 1380 року з різних прикидок брало участь близько 150-200 тисяч чоловік. Масштаб битв у «Смутному часі » можете уявити самі. Ну і, по-третє, на картах підозріло багато нейтралів для тренування військ, що було і є в іграх Creative Assembly, але чого не в ігор Paradox Interactive.
Зовнішність та начинка
До картинки, за великим рахунком, пред'явити претензії важко. Глобальна карта виглядає більш ніж пристойно, а сама гра не страждає на витік пам'яті і криву оптимізацію, що є безумовною похвалою для розробників. Немає претензій і до музики зі звуковим супроводом, принаймні, порівняно з іншими вітчизняними проектами, увагу аудіальній стороні Lesta приділила чимала.
А ось інтерфейс передає гарячий привіт 90им, коли створенням нормального HUD'а ніхто не морочився взагалі. Якісь незрозумілі меню, абсолютно неінформативні вікна, незручні кнопочки (наприклад кнопка дипломатії на 19-ти дюймовому моніторі з роздільною здатністю 1280x1024 чисто візуально виглядала розміром приблизно п'ять на п'ять міліметрів) – здається Lesta змогла допуститивсі помилки, які тільки можна.
Надія, мій земний компас
Так, можна взяти до уваги дуже слабкий ступінь історичності навіть у рамках міні-кампаній, нарікаючи на баланс, неминучі ігрові умовності та інші тонкощі. Можна сподіватися, що плеяда патчів обов'язково накриє всі дірки та дірки та дурниці, які хоч і не критичні, але дуже образливі та псують ігровий процес. Можна з благообразним виглядом порахувати місцеву механіку самобутньою роботою, а не дивним українським переспівом хітів Paradox та Creative Assembly навпіл із катастрофічною відсеб'ятиною. Навіть можна згадати щось там про аддон, що напевно готується, з інструментарієм для модифікації. Але це, вибачте, для фанатів та співчувальних лише. Всі інші або далі підгортатимутьEuropa Universalis 3 з її численними конверсіями, або водитимуть красивих багатополігональних солдатиківNapoleon: Total War.
«Імперія. Смутний час » наскільки сповнена цікавих ідей, настільки зіпсована їх поєднанням та реалізацією. «Лесті» все ж таки варто припинити створювати велосипеди з ядерним двигуном і зайнятися чим простіше. А то творити для обмеженої групи фанатів за такого потенціалу просто злочин.