Рецензія на гру Killzone 2 Наука та техніка
Рецензія на гру Killzone 2

З моменту подій першої частини Killzone, коли планету Векта напала раса хелгастів, минуло два роки. За цей час ситуація докорінно змінилася – тепер уже війська альянсу ISA штурмують Хелган – рідну планету колишніх загарбників. Роль головного героя в Killzone 2 дісталася людині на прізвище Севченко, якого товариші по службі для стислості звуть просто Сівба. З четвірки бійців, що були в першій частині, на полі бою з'являється тільки Ріко, а Темплар всю гру відсиджується в штабі. Куди поділися напівкровка Хака та дівчина-вбивця Люгер, сценаристи замовчують. А шкода, тому що лайки Ріко і Хакі було б слухати набагато цікавіше, ніж одноманітний армійський мат нових героїв.
Взагалі сюжетна лінія є головним, і, напевно, єдиним недоліком Killzone 2. Спочатку гра виглядає як набір безладних місій - головний герой отримує перше завдання, успішно його виконує, береться за таке інше. Якась подоба виразної історії з'являється лише у другій половині гри, але нічого оригінального розробники вигадати не змогли. Потрапити в пастку, врятувати викрадених друзів, постояти з похмурою фізіономією над тілом загиблого по дурості товариша по службі, смачно сплюнути і показати цим хелгастам, хто тут справжній воїн - ось, по суті, і все, чим обмежується розповідь Killzone 2. Мабуть, найбільше сценарію можна назвати лише кінцівку. Гра закінчується легко, але ефектно. Причому розробники не пропустили шанс натякнути на те, що продовження всієї цієї історії напевно буде.
Хоча розробники не приділили належної уваги сюжетній лінії, це зовсім не означає, що Killzone 2 втратила атмосферу жорстокої війни, яка була присутня в першійчастини. Більше того, з перших секунд головний герой потрапляє в таку м'ясорубку, що взяти перепочинок виходить лише тоді, коли перший розділ добігає кінця. Для звичайного шутера з виглядом першої особи новий проект студії Guerrilla виглядає дуже кінематографічно. Щось схоже можна побачити хіба що в іграх із серії Call of Duty, де розробники також не втрачають можливості вставити зайву сценарію скриптів, щоб те, що відбувається на екрані здавалося ще більш видовищним.
Перша частина Killzone вийшла 2004 року на PlayStation 2. У грі розповідалося про вторгнення хелгастів на планету Векта. Представники цієї раси - колонізатори, які тривалий час жили в ізоляції на планеті Хелган. Раніше вони були звичайними людьми, але згодом змінилися, пристосувавшись до суворих умов Хелгана. У 2006 році вийшла гра Killzone: Liberation для PSP, яка є прямим продовженням першої частини.
З перших хвилин Killzone 2 намагається переконати гравця в тому, що воювати з добре навченими і дисциплінованими хелгастами поодинці - затія безглузда. Тим більше що чим далі просуваються герої, тим більше стає ворогів. Ближче до кінця гри вороги і метри своєї землі не віддають без бою - доводиться штурмувати зміцнення, послідовно витісняючи супротивників із позицій, які вони займають. Не можна сказати, що хелгасти діють бездоганно, проте їхнього штучного інтелекту вистачає для того, щоб ховатися від пострілів і стріляти наосліп. Крім цього, вони використовують будь-яку нагоду, щоб довести військам ISA свою перевагу в рукопашному бою.
Втім, і на боці альянсу достатньо людей, які можуть гарненько прикласти ворога прикладом або постріляти, сховавшись за рогом якоїсь будівлі. Герой у Killzone 2 може носити два типи зброї.пістолет і щось важче, наприклад, гвинтівку, дробовик чи гранатомет. При цьому він має гранати і ніж, який просто незамінний, коли потрібно розправитися з одним-двома хелгастами, що сховалися в невеликому приміщенні. Надалі геймери отримують доступ і до екзотичніших видів зброї. Зокрема, в Killzone 2 є вогнемет, гармата, що пускає електричний розряд між декількома ворогами, а також пристрій Boltgun, за допомогою якого можна прибивати нещасного супротивника до стіни.
Техніки в грі досить мало - на початку гри дають трохи покататися на танку, а ближче до кінця дозволяють забратися в пристрій, схожий на великого людиноподібного робота. До речі, останнє нагадує поїздку на Брумаку у фіналі Gears of War 2, коли геймер отримує можливість творити справжнє свавілля майже безкарно. Іноді на шляху героїв також зустрічаються стаціонарні турелі, і цього загалом вистачає, щоб внести певну різноманітність до ігрового процесу.
Хоча і без цього не можна сказати, що Killzone 2 нудна. Дивитися на те, як вороги валяться під градом куль або тікають від гранати, що прикотилася під ноги, можна нескінченно. Особливо якщо врахувати, що вони анімовані просто чудово, та й до деталей розробники поставилися з належною увагою. Досить сказати, що у хелгастів при попаданні в голову злітають шоломи. Про такі дрібниці, як штукатурка, що обсипається від вибухів і пострілів, навіть і говорити ні до чого. Взагалі до графіки нового шутера чіплятися безглуздо - на даний момент це одна з найкрасивіших ігор не тільки на PlayStation 3, а й взагалі серед усіх проектів поточного покоління.

Багато журналістів намагаються порівняти Killzone 2 з тим постановочним роликом, який показували під час анонсу гри в2005 на виставці E3. Насправді це дурна і марна витівка, тому що за минулий час технології вдосконалилися настільки, що показана там графіка - вже не межа можливостей. Інша річ, що трейлер дивував режисурою. Але треба розуміти, що таку постановку в рамках звичайного ігрового процесу реалізувати поки що неможливо.
Окремої похвали в Killzone 2 заслуговує розрахований на багато користувачів режим. Спочатку, правда, здається, що в мультиплеєрі чогось не вистачає, і деякі елементи реалізовані не так вдало, як в інших іграх. Проте варто провести буквально кілька матчів, аби зрозуміти, наскільки правильні задуми використали розробники. Поки гравець навчається, йому не дають доступу до певної зброї, здібностей чи професій. Аж до того, що геймера змушують бігати і вивчати карти, не дозволяючи відродитися ніде, крім бази. Співробітники Guerrilla хочуть сказати гравцям, що все це робиться для їхнього блага.
Загалом у розрахованих на багато користувачів матчах можуть брати участь до 32 осіб. Особливість мультиплеєра Killzone 2 полягає в тому, що геймери можуть спробувати свої сили одразу в кількох ігрових режимах протягом одного матчу. Наприклад, спочатку команда хелгастів просто воює із загоном ISA (від вибору сторони нічого не залежить) протягом певного часу. Потім дається перепочинок у кілька секунд, і всі гравці отримують нове завдання, наприклад, знайти та знищити задану мету або захопити та спробувати утримати певну точку на карті. Команда, яка частіше перемагала у цих міні-дуелях, виграє весь матч. Втім, ніхто не заважає вибрати тільки один режим, що сподобався, як в інших шутерах.
У Killzone 2 дуже просто та ненав'язливо задіяні додаткові можливості контролераPS3. У деяких епізодах геймерам пропонують повернути геймпадом, щоб відкрити вентиль або встановити бомбу. А під час стрілянини зі снайперської гвинтівки руками краще не смикати, оскільки це завадить зробити влучний постріл.
Під час розрахованих на багато користувачів боїв геймер накопичує досвід, який дозволяє дослужитися до нових звань. Кожен ранг відкриває доступ до нових можливостей. Наприклад, гравець може отримати можливість створювати загони, що дозволить не бігати через всю карту (вони в Killzone 2 досить великі) до противника, якщо персонажа раптом убили, а відродитися там, де зараз лідер. Пізніше відкривається доступ до нової зброї та класів. Останні, у свою чергу, також можна прокачувати. Наприклад, диверсант, який маскується та веде підривну діяльність у тилу ворога, згодом може навчитися мінувати проходи, а снайпер отримує здатність помічати всіх ворогів спеціальними маркерами.
Дрібні недоліки в мультиплеєрі все ж таки присутні, але без них не обходиться жодна гра. За суб'єктивними відчуттями, все, що відбувається на розрахованих на багато користувачів картах Killzone 2 якось надто серйозно і академічно. І вже точно грі не вистачає великого напису "+10" у центрі екрану, як у Call of Duty: World at War, коли вбиваєш противника. Втім, попадання відзначаються спеціальним звуковим сигналом, що також непогано.
Проходження сюжетного режиму на стандартному рівні складності у звичайного гравця займе близько семи з половиною годин. За цей час геймери встигнуть взяти участь у величезній кількості вражаючих битв, покататися поїздом, взяти штурмом неприступну фортецю ворога і зустрітися віч-на-віч з лідером хелгастів. І, треба сказати, цього достатньо, щоб після фінальних титрів Killzone 2 захотілося б знову хоча бще раз побувати на цій віртуальній війні.