Рецензія на гру Prototype

Відкрита реєстрація

Прямий ефір

Схожі записи

Найкращі за рейтингом

  • Приколи та гумор179367.98
  • Цікаве143442.27
  • Невідоме98305.46
  • І знову НОВИНИ93635.13
  • proІгри69492.58

рецензія

ДЖАЗ та ОПЕРА

Ще недавно багато хто назвав би таке поєднання сумнівним, але не після того, як за справу взялися титуловані італійські музиканти — видатна оперна діва та улюблена учениця маестро Пласідо Домінго Chiara Osella та відоме тріо джазових віртуозів Accordi Disaccordi.

Витончені фарби та нові незвичайні форми, драма та театр зустрічаються з ритмами свінгу та різноманіттям джазової імпровізації. Музиканти взяли найкраще від обох жанрів та поєднали в унікальну сценічну магію, яку вже насолодилися тисячі шанувальників цих колективів. Якщо ви божевільні справжньої італійської опери, а ваше серце б'ється в ритмах джазу, то ви знайшли своє ідеальне поєднання!

можна

можна

Алекс Мерсер прийшов до тями в морзі, втративши пам'ять, але отримавши натомість позамежні можливості і силу. Вірус вразив весь Манхеттен, і силами військових на острові було організовано карантин. Із зараженими мешканцями відбуваються моторошні незворотні мутації, але жодна з них не зрівняється з тим, що сталося з Алексом. Наш антигерой виявляє здатність змінювати свій вигляд, також може «поглинати» інших живих істот. Ваш герой уPrototype - наймогутніше створення на закритому острові, а все місто - це поле для експериментів. Однак ігровий світ видається якимсь незавершеним.

Prototype - це однокористувацька гра з відкритим світом у стиліCrackdown іThe Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Викеруєте персонажем, який наділений надлюдськими здібностями. Ви вільні піти туди, куди вам заманеться, і робити майже все, що заманеться. Дія розгортається у відкритому світі, з явним ухилом у чистий екшен.

можна

Хоча ви і граєте за персонажа, який має надздібності, Мерсер зовсім не типовий супергерой. Він не мучиться проблемами морального вибору: Алекс вирішив знищити винуватців того, що сталося, і має для цього все необхідне. Щоб отримати нові здібності або заповнити здоров'я, вам потрібно в буквальному розумінні слова пожирати інших живих істот. Якщо окуляри здоров'я закінчуються, то можна просто схопити невинного перехожого, розмозжити голову бідолашному, а потім «поглинути» його, смужка життя від цього швидко підросте. Щоб уникнути переслідування бойових вертольотів, достатньо поглинути когось, прийняти його форму і злитися з натовпом.

У міру проходження гри ви отримуєте доступ до нових і більш витончених здібностей. До них входять два різновиди пересування повітрям, що дозволяють швидко переміщатися з однієї частини Манхеттена в іншу. Є потужний прийом із застосуванням ліктя протагоніста, який знищує танк із одного влучення. Присутня навіть рука-хлист, за допомогою якої можна, як і в грі Just Cause, уганяти вертольоти, чіпляючись за них. Всі ці прийоми визначають обличчяPrototype і виділяють гру з аналогічних sandbox-проектів - заради них на неї якраз і варто поглянути. Зрозуміло, є різні гармати, з яких можна постріляти, і танки, на яких можна покататися, але головна особливість полягає в тому, що руку можна трансформувати в гігантське лезо і вже за допомогою неї шаткувати монстрів в капусту. Нею ж можна схопити когось за шию і бігатипо всьому місту, тягнучи за собою бездиханне тіло.

Але зрештою, знищення танків за допомогою ліктів та скидання людей з дахів рано чи пізно починає набридати. Коли це станеться, залежить від ваших ігрових переваг, але це станеться.

Ігровий світ сам по собі не такий вже й захоплюючий, але можливість потішитись із надможливостями – не єдиний привабливий аспект.Prototype налічує 31 сюжетну місію. Всі вони різні, є стандартні завдання типу «знайти-і-знищити», але є й більш хитромудрі, на кшталт прихованих проникнень, охорони та битви з гігантськими босами. Проте більшість місій досить одноманітні за задумом, тому можете не сумніватися, що вам доведеться виконувати нудні завдання знову і знову.

Досить частоPrototype сповідує принцип «що більше ворогів – тим краще». Замість того, щоб боротися з кількома супостатами, ви змушені протистояти натовпам супротивників. На допомогу їм приходять танки та гелікоптери, а довершує картину пара десятків невинних перехожих. Все це розпалює обстановку до краю, хоча іноді здається, що геймплей носить надто безладний характер. Патрулюючі вулиці війська дуже потужні та відрізняються надмірною агресивністю. Навіть просто пробігти через місто, стрибаючи по будинках, не потривоживши групу ударних вертольотів, не вийде. Якоїсь миті вам або доведеться поміняти вигляд, або вступити з ними в бій. Все це робить просте дослідження міста досить скрутним заняттям. Так що у вас буде зовсім небагато вільного часу, щоб перевести дух у гарячці місій.

можна

Весь геймплейPrototype цілком зав'язаний можливості відновлення здоров'я у будь-який момент шляхом поглинання жертв. Деякі атакизабирають половину життя і навіть більше. А деякі підкидають персонажа у повітря, роблячи його вразливим для нищівних комбо-ударів супротивника. А іноді, коли ви думаєте, що вже ухилилися від влучення, ще одне наздоганяє вас буквально на наступному кроці. Але нічого, адже ви завжди можете поповнити своє здоров'я, чи не так? Насправді не зовсім так. Іноді в деяких складних ігрових епізодах необхідно просто вижити до наступного чекпоїнту, а іноді - бігати до посиніння, покидаючи зону бою, то входячи в неї, намагаючись залишитися в живих. Звичайно, для досвідчених геймерів це не складе труднощів, але для звичайних гравців це звалище може стати надмірно складним, і хтось напевно закине гру через такі моменти.

Крім основного сюжетного завдання існують другорядні, які називаються подіями і вибираються самим гравцем. Пройшовши їх, ви отримаєте спеціальні «окуляри розвитку» (Evolve Points), які потрібні для того, щоб покращувати здібності Мерсера. Діти зRadical вигадали грамотний хід з роздачею EP у вигляді призів. Пройшовши пару-трійку місій, ви зможете витратити EP, щоб отримати нові скіли та здібності вже на ранній стадії.

На жаль, «події» не можуть похвалитися різноманітністю, і хотілося б, щоб розробники з великою ретельністю підійшли до них, щоб Мерсер був де розвернутися з його великим арсеналом надможливостей. Побічні завдання не відрізняються великою оригінальністю: проходження чекпоїнтів і масове винесення ворогів навряд чи заслуговують на окрему згадку, оскільки ми вже мільйон разів стикалися з цим в інших іграх. Отже, тут розробники не привнесли нічого нового за винятком однієї місії, в якій потрібно потрапити до «яблучка», стрибаючи на великі відстані. Ну ось що заважало зробити більше такихвинахідливих побічних місій? Ось наприклад, персонаж може кидати живі об'єкти на сотні метрів. Чому б не вигадати якесь завдання за принципом штовхання ядра? Тут насправді можна було б розвернутися і дати волю фантазії, але натомість побічні місії грішать тим, що в них, як і в основних, потрібно тупо вбивати чи користуватися стелс-складовою гри.

можна

Існують і необов'язкові місії, які більш виграшно виглядають на фоні побічних «подій». Вони не позначені на карті міста та не є завданнями у прямому розумінні цього слова. Вони просто існують у світі, - їх можна знайти і під час проходження основних місій. У грі є люди, вистеживши і поглинувши яких, ви частинами дізнаєтеся історію зараження через їх зорові спогади – все це зветься «Мережа інтриг». Ця частина гри хороша і страшенно захоплююча - нічого вPrototype не радієш так, як зустрічі з такими персонажами в ході складної місії.

Є ще пара необов'язкових завдань, які потрібно відзначити. До них входить непомітне проникнення на військову базу для видобутку зброї та покращення навичок, тут же можна навчитися викликати удари з повітря. Пробиратися на бази виявилося досить цікаво, але по суті, в подібних диверсіях мало толку, тому що набуті навички (той самий повітряний удар) дещо можна застосувати. Все це підводить нас до однієї із головних проблем гри.

Хоча персонаж і укладений у рамки порівняно невеликого ігрового світу (Манхеттен не відтворено в повному масштабі), графікаPrototype подекуди варіюється від невиразної до відверто убогої. Єдине, що витягує її, так це плавна анімація, завдяки якій наддієздатності Мерсера здаються реалістичними. Цереально виглядає круто, коли біжиш стіною будівлі, перелітаєш через огорожу, а потім відразу обрушуєшся опоненту на голову.

На жаль, це ще не всі недоліки. Невиразність віртуального Нью-Йорка видно всюди: оригінал перенесений в ігровий світ лише з невеликою кількістю відомих місць та будівель. Замість них ми бачимо картину, наповнену сірими, неживими спорудами. Колірна гама теж під стать - суцільно складається з коричневих тонів. Саме місто здається притулком дюжини-другой безликих клонів, які блукають вулицями. Щоб повністю зрозуміти, наскільки убогийPrototype, варто озирнутися навколо, просто піднявшись на дах будівлі або сівши у вертоліт. Дальність промальовування у грі огидно низька. Спробуйте швидко переміщатися по дахах будівель, і ви побачите, наскільки важкоPrototype промальовує то дерева, кущі і машини, що зникають, то з'являються. Все інше приховано у потворному тумані. У грі, в якій ви проводите левову частину часу, стрибаючи з одного даху на інший, ця убогість відчувається повсюдно.

Prototype

Всі ці технічні недоробки настільки серйозні, що значно впливають на геймплей. По всьому Манхеттен розкидано 250 сфер, які можна зібрати. На жаль, розглянути їх непросто, доки ви в прямому розумінні цього слова не наступите на них. Двигун гри не здатний промалювати їх навіть на порівняно невеликій відстані. Ви можете знаходитися на одній стороні вулиці і не підозрювати, що на іншій стороні за 20 метрів від вас розташовується сфера. Загалом, їх пошук є скоріше прикрою необхідністю, ніж приємне заняття, через відсутність будь-яких звукових підказок або відміток на карті.

Наочним прикладом є арсеналнадздібностей. УPrototype існує вагон і маленький візок різноманітних покращень, які дозволяють прокачати персонажа – мабуть, це одна з найкращих особливостей геймплею. Справді, здібностей виявилося настільки багато, що «повісити» їх на геймпад у консольних версіях виявилося скрутним. Найбільш показовою щодо цього виявилася здатність «Гарматне ядро»; для її активації, коли герой перебуває у повітрі, необхідно натиснути кнопку B, утримуючи клавішу X. Щоб зробити це, пальці доводиться складати в такий собі крендель.