Resident Evil The Darkside Chronicles - Рецензія - Рецензія на Resident Evil The Darkside Chronicles

Два роки тому Capcom випустила Resident Evil: The Umbrella Chronicles - суто фансервісний проект, що виявився несподівано успішним: мільйонні продажі відчинили двері перед іншими рейковими шутерами для Wii, і анонс сіквела не змусив себе чекати.

The Darkside Chronicles, за словами розробників, мала пролити світло на таємниці Resident Evil і показати «темні сторони» (звідси й назву) відомих героїв. Формально все так і є, і причепитися начебто ні до чого. Ось тільки якість виконання залишає бажати кращого.

Так, до релізу гри Capcom охоче демонструвала трейлери, скріншоти і навіть розсекретила зав'язку: урядовий агент Леон Кеннеді та крутий солдат Джек Краузер їдуть до Південної Америки, щоб з'ясувати, який зв'язок між наркобароном Хав'єром Ідальго та корпорацією «Амбрелла». Природно, на місці на них чекає зустріч із черговими породженнями Т-вірусу. По ходу подій Леон розповідає Краузеру про подібні інциденти в минулому - так і вплетені в гру події Resident Evil 2 і Code Veronica. Шкода, що нескінченно нудний Леон не має і малої дещиці того шарму, що демонстрував Вескер зразка The Umbrella Chronicles.

evil

Втім, біда зовсім не в цьому. Ще у трейлерах можна було побачити, як герої рятують дівчину на ім'я Мануела та почути кодове слово «Вероніка». Все інше просто як двічі по два: дуже легко здогадатися, що та як, хто тут головний лиходій і чим усе скінчиться. Можна навіть у гру не грати – сюрпризів не буде. Залишається та частина історії, яка теоретично повинна заінтригувати – ті «темні епізоди» в біографіях героїв. Цікаво? Так от, весь цей «дарксайд» полягає в тому, що ви не повірите! – Краузер стає злим. Яка несподіванка! Ні, звичайно, всі розуміли,що The Darkside Chronicles із самого початку створювалася, щоб компенсувати нестачу сценаріїв за Code Veronica та RE2 у «Хроніках Амбрели», але невже так складно було зробити щось більше?

Що нам ще обіцяли розробники? Сильніший акцент на хорор, наприклад. Але в цьому аспекті The Darkside Chronicles нічим не відрізняється від попередньої частини, відчутно поступаючись недавньою Dead Space: Extraction. Тобто, постановка помітно покращилася, рухи камери тепер куди краще імітують повороти голови, але від цього найкращим ужастиком гра не стає. Зате по геймплею персонажі, що вічно озираються, б'ють так сильно, що хочеться лаятися. Це ж рейковий шутер, тир! Тут прицільна стрілянина - основа ігрового процесу, а постійна тряска камери буквально рубає процес на корені. Особливо це злить у битвах з босами, коли від потужної атаки може врятувати лише своєчасний та дуже точний постріл.

Resident Evil: The Darkside Chronicles можна без проблем здолати з наскоку – за якихось шість годин. Але на відміну від попередньої частини, де в кожному з чотирьох розділів було по два і більше секретних рівнів для одиночного проходження, TDC дуже бідна на будь-які бонуси. Так, якщо пройти гру на хорошу кінцівку (для чого потрібно лише закінчити останній етап менше ніж за десять хвилин), відкриються ще два рівні... є точними копіями останніх.

Гонячись за кінематографічності, розробники раз у раз виводять на сцену вашого партнера - а значить, як не крути, доведеться охороняти його від нежиті. Тому що хоч лінійка здоров'я нині у кожного своя, загибель будь-якого з героїв призводить до поразки. А під управлінням AI партнер поводиться з рук геть погано, от і виходить, що без друга з другим пультом за «Хроніки» краще не сідати.

Загалом по геймплеюThe Darkside Chronicles практично копіює попередню частину: веде за ручку заздалегідь прописаним шляхом (вкрай рідко пропонуючи вибрати маршрут), на якому зустрічаються всілякі породження Т-вірусу. Стріляти треба не тільки на монстрів: багато елементів декорацій руйнуються, а серед уламків і уламків часто виявляються як корисні предмети, так і різні документи, що містять шматочки сюжету. Патрони для пістолета нескінченні їх можна не шкодувати. А ось боєзапас інших стволів краще заощадити для небезпечніших супротивників, ніж прості зомбі.

У «Хроніках Амбрели» на кожен тип зброї припадало кілька різновидів стволів. Так гра, з одного боку, давала більше свободи під час складання похідного арсеналу, з другого – заплутувала. Тому TDC від цієї практики відмовилися. Зате наочнішою стала система апгрейдів: замість незрозумілих зірочок на покращення зброї тепер витрачаються знайдені на рівнях гроші. І ще один приємний штрих: відтепер можна змінювати екіпірування не лише між рівнями, а й під час проходження, просто натиснувши на паузу та вийшовши в меню.

Якщо щось у The Darkside Chronicles і зроблено на тверду десятку, то це графіка. TDC - одна з тих небагатьох ігор для Wii, що примудряються і сьогодні виглядати пристойно, не пасуючи перед HD-побратимами. Саундтрек, поза сумнівом, теж порадує шанувальників RE2 та Code Veronica новими версіями улюблених мелодій.

Автор: Сергій Цилюрик