Рокет-джампи на місці

Кирило «gr1nder» Русаков

Коротка історія Quake у кіберспорті

Перша частина Quake підходила лише для гри по локальній мережі. Якість тогочасного інтернету і мережевий код у самій грі не дозволяли гравцям реалізувати свій потенціал. Тому через невеликий час після релізу id Software випустила модифікацію QuakeWorld, головне завдання якої було в оптимізації мережного коду.

Змагання Quake можна сміливо назвати однією з перших кіберспортивних дисциплін у світі. На відміну від інших розробників ігор того часу, id Software одразу почала підтримувати тих, хто хотів змагатися з іншими гравцями. У 1996 році було засновано фестиваль QuakeCon, де збиралися найкращі гравці в Quake з усього світу.

На той час в інтернет-кафе багатьох країн світу проводилися турніри з першої та другої частин. Було очевидно, що мультиплеєр популярніший за одиночну кампанію. У Quake III: Arena розробники вирішили відійти від звичного поділу на одиночний та мережевий режими. Навіть сингл у QIII тепер був набір карт для гри з ботами. Quake III стала хедлайнером найбільших світових кіберспортивних чемпіонатів.

З виходом нової частини СНД стали з'являтися гравці світового рівня. Спочатку Українці здобули кубок Європи в командному турнірі в Лондоні в 2000 році ( Олег «Satan» Єлісєєв, Олександр «Devil» Білобородів, Роман «Polosatiy» Тарасенко, Андрій «Power» Александров). У травні 2001 року на CPL Holland перемогу здобув українець Олексій «Death» Алексєєв, а наприкінці року Polosatiy приїхав на CPL Cologne, де двічі програв беззаперечному фавориту всіх турнірів — Джону «Fatality» Венделлу - і посів третє місце. З цьогомоменту гравці регіону увійшли до найсильніших у світі.

У 2005 році в Quake IV розробники знову поділили гру на одиночну та мережеву. Після релізу Quake IV пройшло кілька великих турнірів, але поступово інтерес згасав як у гравців, так і в організаторів. Виправити становище мала Quake Live — по суті, реінкарнація Quake III: Arena, лише умовно-безкоштовна і ще більше заточена під кіберспорт. Але індустрія на той час змінилася: для просування потрібні були турніри з великими призовими. id Software так само проводила турніри на QuakeCon, деяку увагу QuakeLive приділили DreamHack і FACEIT. Але повернути серії колишню популярність виявилося неможливо.

Найкраще зі старого

Щоб гра знову стала популярною, там для початку треба залишити все найголовніше. Фізика та механіка рухів із Quake III, до якої звикли віддані гравці, практично повністю була перенесена до Quake Champions.

Як і раніше, ставка робиться не лише на точну стрілянину, а й на грамотне переміщення картою. В арсеналі гравця залишилися рокет-джампи та стрейф-джампи, за допомогою яких можна набирати швидкість, та інші тонкощі фізичної моделі. Впізнаваний і арсенал. Спочатку гравцям пропонується вибрати стартову гармату - кулемет, гвоздомет або дробовик. Решта видобувається на карті. Це можуть бути більш потужні аналоги стартової зброї, або ракетниця, блискавка (lightning gun, чомусь перекладена як «молнемет») і рейлган (в офіційній локалізації — рельсотрон). По суті весь арсенал перекочував у гру з Quake III. Функції плазмагану тут повною мірою виконує цвяхомет - аж до того, що його віддача дозволяє дертися по стінах.

Предмети на карті також практично не змінилися. В наявностіпатрони, броня, шарди, мегахелс та Quad Damage. Як і раніше, для перемоги гравцеві необхідно грамотно розраховувати час появи предметів та планувати маршрут по карті, щоб «віджертися» самому та залишити опонента ні з чим. Гра побудована навколо певних точок на карті, де є найбільш цінна зброя або предмети.

id Software не забула і про карти. Одна з трьох доступних у бета-версії локацій – «Кривавий ковенант» – практично повністю повторює популярну карту Campgrounds (q3dm6) із Quake III. У серії взагалі вистачає популярних карт, і розробники, напевно, про них ще згадають.

Час міняти звички

Безумовно, Bethesda Softworks враховує побажання олдскульних гравців і намагається максимально догодити їм. Але за останні десять років ігри сильно трансформувалися, і оскільки грати в Quake Champions буде і нова аудиторія, багато звичних речей змінилися.

Графіка може здатися старим гравцям надто яскравою, але насправді вона відповідає кіберспортивним вимогам. Модельки гравців добре помітні та не зливаються з текстурами карт. Навіть на високій швидкості і великій відстані не важко розглянути опонента і зробити по ньому точний постріл. Сеттинг залишився незмінним — похмурі арени та лабіринти, що летять з усіх кутів ракети та кулі, море крові та плоті. За всіх візуальних змін атмосфера старої гри збереглася.

Найсуперечливішим нововведенням стали герої (вони ж чемпіони). Спочатку здавалося, що у Quake через 20 років запровадили класи, кожен із яких виконуватиме своє завдання у командних битвах. Це не зовсім так. Здібності кожного героя унікальні, але в жодному разі не роблять із нього фахівця вузького профілю. Персонажі не ставлять щити для всієї команди, не будують турелі, що охороняють важливіточки і не лікують союзників. У кожного всього по одній активній та пасивній здатності. В основі балансу - співвідношення міцності та швидкості: чим швидше персонаж, тим менше у нього броні та здоров'я, і ​​навпаки.

Змінився формат дуельного режиму. На старті матчу гравцеві пропонується вибрати трьох чемпіонів - по одній спробі на кожного. Перемагає той, хто перший вб'є всіх чемпіонів опонента. На даний момент особливої ​​популярності користуються швидкі, але слабкі герої. Міцні, але повільні у дуельному режимі менш популярні. Це зрозуміло - досвідчені гравці ще з минулих версій звикли робити ставку на швидкість, а точна стрілянина компенсує нестачу здоров'я. Плюс до всього у швидких персонажів менше за модельку (і, відповідно, хітбокси) і в них складніше потрапити.

Фізика Champions дуже нагадує Quake III та Quake Live. Однак пересування деяких героїв посилає і до інших частин гри. Зокрема, пасивна здатність Slash дозволяє їй ковзати, якщо сісти після приземлення. Така особливість механіки була у Quake IV. А Anarki вміє повертати в повітрі, як у QuakeWorld. За Sorlag немає потреби освоювати техніку стрейф-джампа: він набирає швидкість, просто стрибаючи вперед.

За гроші грати не навчишся

Скільки потрібно буде витрачати, щоб комфортно грати у Quake Champions? Навряд чи ми дізнаємося про це до релізу. Відомо, що базова гра буде умовно-безкоштовною, але що і скільки буде коштувати, по бету незрозуміло.

Bethesda має намір випустити і платну версію, власникам якої вже не потрібно буде докуповувати персонажів. У безкоштовній версії доступний лише один герой, Ranger. Нагромаджені за гру окуляри, які даються за вбивства, можна буде витрачати на оренду інших чемпіонів, а також косметичні предмети для героїв та скінидля зброї.

У досвідчених гравців під час бета-тесту валюта накопичувалася досить швидко, щоб не відчувати її нестачі для оренди нових чемпіонів. В одному з інтерв'ю Тім Віллітс сказав, що розробники не хочуть брати приклад з інших ігор і мають намір зробити процес накопичення валюти менш рутинним. На його думку, вона має швидко зароблятися і так само швидко витрачатися. Гравці зможуть купити рюкзаки, що дозволяють брати участь у спеціальних випробуваннях. Їхнє виконання відкриває доступ до рунів, які в свою чергу відкривають нових чемпіонів та скіни. Докладнішої інформації про рунні випробування поки не з'являлося. Є ймовірність, що вони будуть схожі на операції в CS: GO і являтимуть собою короткі кооперативні місії.

Теоретично гра може взагалі вимагати вкладень. Поки що обіцянки розробників здаються дивом: згідно з ними, купити за реальні гроші перевагу в грі буде неможливо.

Чи є майбутнє у кіберспортивного Quake Champions

Ще під час анонсу Bethesda та id Software заявили, що кіберспорт для нової гри є пріоритетним напрямком. Щоб зрозуміти вимоги професійних гравців, видавець найняв одного з найкращих кіберспортсменів у Quake III - Джона "Zero4" Хілла. Ще до початку закритого бета-тестування розробники постійно консультувалися з іншими фахівцями. Вже зараз ясно, що напрямок обраний вірний і за достатньої підтримки турнірів Quake Champions чекає велике майбутнє.

Quake Champions зараз не має конкурентів на кіберспортивному ринку. Багато одразу почали порівнювати дітище id Software з Overwatch. Однак протягом всієї історії командні режими Quake не користувалися тією ж популярністю, що і дуельний режим. А ця ніша кіберспорту досі ніким не зайнята.

У перспективи дуельного режиму вірить і колишній професійний гравець, а нині стрімер Роман «Polosatiy» Тарасенко:

Quake – це традиційно дуелі. Більше того, якщо поставити поряд CS та Dota 2, то тільки в Quake тобі не потрібна команда. І тільки в «кваку» можна виявити того самого єдиного найсильнішого. Тому дуелі завжди будуть у пріоритеті, а решта — швидше фан. Здібності персонажів зараз грають епізодичні ролі в бою, а ключовими все одно залишаються стрілянина і контроль за предметами на карті, цього у Quake Champions не відібрати.

Що стосується балансу, то він однозначно доопрацьовуватиметься довгі місяці і після релізу. Тому наскільки у підсумку значущими будуть персонажі у грі, ми дізнаємося ще нескоро. Хоча, можливо, вже на першому великому турнірі з'явиться нова зірка Quake, яка творитиме нереальні речі з наявними здібностями.

Про нову гру також висловився чотириразовий чемпіон QuakeCon Олексій «Cypher» Янушевський:

Гра нічим принципово новим не відрізняється від попередніх версій, хіба що додали чемпіонів та нові моди. Персонажі у дуелях кардинально нічого не змінюють. Поки що ті, що спритніші і дрібніші, вибираються частіше. Танки поки що не в пошані.

Поки що рано щось говорити конкретно, але мені загалом подобається. Я думаю, що точно гратиму в Quake Champions. Я особисто хочу повернутися у свій шлях, у дуелі. Але також серйозно займаюся пошуком складу для командного режиму.

У період, коли кіберспорт набирає популярності, а деякі дисципліни збирають перед екранами мільйони вболівальників, перед Bethesda стоїть гранично складне завдання. Щоб вибитися в лідери кіберспортивного ринку, видавцеві потрібно не просто випустити гру, яка всім сподобається, а й самостійно влаштовувати тапідтримувати турніри, виділяючи їм великі призові фонди. Поки що компанія діє передбачувано – перший турнір з гри пройде на щорічному фестивалі QuakeCon 2017. Є надія, що там розкажуть і про майбутні змагання.

">