Розкрито подробиці закінчення Half-Life Ігри Наука та техніка

розкрито

Сценарист Half-Life Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw) розповів, як мав закінчитися третій епізод гри від Valve. Подробиці він поділився в інтерв'ю Arcade Attack.

«У мене були ідеї для Episode 3. Вони мали довести серію до ступеня, коли я можу відійти від справ і залишити все для майбутніх поколінь. Я сподівався на перезавантаження між HL2 та HL3, як це було між першою та другою частинами», — розповів Лейдлоу.

Матеріали на тему

Щось натиснули

За його словами наприкінці третього епізоду всі розпочаті раніше сюжетні лінії мали завершитися, а головний герой Гордон Фрімен залишився б серед невизначеності, як наприкінці першої частини. Також сценарист додав, що не зацікавлений у поверненні Half-Life.

Крім цього, Лейдлоу поділився спогадами про роботу над першою частиною Half-Life. «Ця гра тепер не здається мені такою глибокою, швидше, ми хотіли створити ілюзію глибини. Ніхто до цього не намагався розповідати історію у шутерах, тому ми просто використали купу старих сюжетних прийомів та поєднали це з новими механіками Half-Life», — розповів він.

Шутер від першої особи Half-Life вийшов у 1998 році. Гра отримала безліч позитивних відгуків від ігрової преси та понад 50 видань визнали її «Грою року». Сіквел вийшов у 2004 році, і планувалося, що для нього з'являться три розширення. Однак у 2007-му вийшов другий та останній епізод. Третя частина є однією з найочікуваніших ігор у світі, проте офіційно вона не анонсована і розробники відмовляються уточнювати, чи вона з'явиться.

">