Рубінове святилище (Ruby Sanctum) - World of Warcraft портал

Рубінове святилище (Ruby Sanctum) 80+ (10/25 чол)

#1 Ленар

  • Адміністратор
  • Група: Founders
  • Повідомлень: 1424
  • Реєстрація: 04 February 09
  • Стать: Чоловік

1 фаза: [100%-75%]

Відразу після пулу бос захищає поле бою вогненною стіною. Як і в Сартаріона, він має фронтальне АОЕ дихання, яке залишає після себе смугу вогню. Тож не варто стояти перед босом. Зате бос не має удару хвостом — мілішники можу сміливо стати у нього за спиною. Халіон вміє закликати вогненну кулю, яка падає з небес і завдає шкоди певній області. Це місце заздалегідь підсвічується. Після падіння кулі залишається вогненна калюжа та 4 хвилі, як на Ребраді. Вогненна куля також створює елементал, якого потрібно швидко вбити.

Іноді бос кладе на гравця мітку. Гравець має втекти від рейду якнайдалі. З гравця маємо сдиспелити мітку і під гравцем з'явиться калюжа (Як на ХМ Серцеєд).

2 фаза: [75%-50%]

На 2 фазі бос перейде до Сутінку. Там вся шкода наноситиметься магією темряви. Після того, як у боса буде менше 75%, він зникне і відкриється портал, до якого всі повинні увійти. Бос робить те саме, що у першій фазі. Плюс до цього, з'являються дві кулі, які променями підсмажуватимуть рейд і вішається дебафф, який також поступово цокатиме по всіх.

3 фаза: [50%-0%]

Коли у Халіона залишиться менше 50% хп — він «розділиться» і буде одразу в двох просторах. Рейд повинен також поділитися на дві рівні частини: перша група залишається у сутінках, а друга пройде в портал, щобпотрапити у реальність. Слід наголосити на крен тієї групи, яка залишилася в сутінках, так як там по гравцям продовжує цокати дебафф.

Відео вбивства в рейді на 25 гравців.

#2 Ленар

  • Адміністратор
  • Група: Founders
  • Повідомлень: 1424
  • Реєстрація: 04 February 09
  • Стать: Чоловік

#3 Ленар

  • Адміністратор
  • Група: Founders
  • Повідомлень: 1424
  • Реєстрація: 04 February 09
  • Стать: Чоловік

Перед тим, як приступити до власне боса, рейду спочатку потрібно буде розібратися з трьома його поплічниками.

Балтарус

На 75/50/25% здоров'я створює власний клон. Клонов забирає ВІД, дпс постійно б'є головну мету. Остерігайтеся вертушки!

Савіанна

1. Рейд стоїть купою. 2. Знімаємо енрейж (транкшот). 3. Коли вона летить, люди з конфлагом тікають із рейду.

Конфлаг може схопити і танк, так що офтанку краще бути напоготові.

Генерал Зарітріан

Вам знадобиться багато танків - три чи чотири. Бос вішає бридкий дебафф на армор, тому його тримають двоє. З двох боків галявини приходять адди – їх підхоплюють ще двоє. Адди кастують АоЕ, яке краще збивати. Бос періодично фірит весь рейд, так що вам не завадять тремор тотеми. (Походу це про 25)

Халіон

Позиціювання та пулл

1. Після вбивства міні-босів, ваш рейд прямує до центру області та кулить Халіона. Хоча може здатися, що для бою є багато місця, через невелику кількість часу після пулу бос обгороджує рейд непрохідною стіною вогню, яка збігається з оточеним на землі. 2. Черездеяких здібностей боса (конкретно вогняного дихання та вхід зон) вам потрібно буде розчистити для рейду стільки місця, скільки буде можливо. Із цього випливає місце для танкування Халіона: біля стіни, боком до неї. 3. На момент написання цієї тактики у дракона немає ні клива, ні удару хвостом, але безпечніше припустити, що в момент релізу ці здібності з'являться. Описане вище розташування боса допоможе уникнути їх. 4. Вам знадобиться два танки.

У бою три фази: звичайна, сутінкова та змішана. Дракон має 45 мільйонів хп. Таймер енрейжу невідомий (це не повинно хвилювати вас, оскільки цей бій більше пов'язаний з контролем, ніж з дпс).

Twilight Precision: аура боса. Збільшує шанс потрапити на 5% і зменшує шанс ворогів ухилитися від атаки на 20%. Халіонівська версія дебаффа з ЦЛК.

Вогняне дихання (25/10). Каст 2 секунди, радіус 30 ярдів – конус перед мордою боса. Звичайне переднє дихання. Не стійте перед босом, якщо ви не танк. Fiery Combustion: підпалює гравця, завдаючи 4к фаєр дамага кожні 2 секунди. Щоразу, коли наноситься дамаг, на цілі додається один стак дебаффа. Коли дебафф знімають, на землі під гравцем залишається вогненна пляма (ввійде в зону), розмір якої пропорційний кількості дебаффів. Зняти його можна як диспелом (магія), і декурсом (прокляття). Meteor Strike: на випадкового члена рейду (включаючи милі та танки) падає метеор. З місця падіння розходяться вогняні смуги (приблизно як на Ребраді). Область дії метеора 12 ярдів, тому рейд повинен постаратися розосередитися, дивитися на всі боки і не стояти у вогні. Місце, куди впаде метеор, заздалегідь позначається анімацією, схожою на інферно варлока.

Кожні 20 секунд бос підпалює одного з гравців увашому рейді (можливо, тільки ренжед – не підтверджено). Гравець з дебаффом повинен швидко втекти до краю галявини, де диспелери знімають із нього марку і землі залишається войд зона. Люди, які потрапили в дію війд зони, відкидаються далеко на всі боки, тому тупити тут не рекомендується.

На 75% здоров'я розпочинається друга фаза. З'являється портал, до якого має увійти весь рейд, за винятком одного танка та одного хілера. Згідно з деякими джерелами, цілком спокійно в портали можуть йти все до одного.

Проходить у тіньовому світі. Дракон тримається танком у центрі і лише повертається залежно від ситуації. Тіньові пульсари: по краях тіньового світу літають кулі, які періодично (на 10 секунд кожні 30 секунд) зв'язуються променем смерті. Хто стоїть у промені, гребує 13-16к шадоу дамага щосекунди. Dusk Shroud (25/10): аура, кожні 2 секунди цокає по всьому рейду на 4500/3000. Dark Breath (25/10): тіньове дихання, аналог вогняного дихання. Все те саме, тільки дамаг шадоу школи. Soul Consumption: аналог вогненної марки, але з двома відмінностями. Перше: дамаг іде шадоу. Друге: зони, що потрапили в радіус дії увійд, не виштовхуються з неї, а навпаки, притягуються в самий центр.

На 50% Халіон входить у третю фазу. У сутінковому світі з'являються два портали у звичайний світ, куди мають переміститися кілька хілерів та половина вашого дпс. Решта рейду залишається всередині. Хорошою ідеєю буде залишити всередині порталу милі дпс, а назовні відправити ренжед (за умови, звичайно, що рейд у вас збалансований).

Портали залишаються стояти до кінця бою, тому можна регулювати кількісний склад рейду вже протягом дії.

У третій фазі рейд б'ється з Халіоном відразу у двох світах- І реальному, і сутінковому. Механіки залишаються тими самими, але додається ще одна - Corporeality.

Corporeality: залежно від того, який дамаг отримує дракон у кожному зі світів, відбувається поступова зміна дамага, що наноситься і отримується гравцями, також окремо для кожного зі світів. Звучить трохи заплутано, тому скажемо простіше: метою рейду є підтримка однакового дпс по босу всередині та зовні порталів. Якщо ламати з одного із сторін сильніше, те й Халіон із цього боку починає бити сильніше, що у важкому випадку (наприклад, якщо ви захочете зосередити весь дпс на одному боці) призведе до ваншоту танка.

Щоб рейду легше було орієнтуватися, з'являється спеціальний елемент інтерфейсу – відсотки вгорі екрана. Якщо там 50% – все ідеально. 40 або 60% - толерантно. Інші цифри - настав час виправляти ситуацію.