Сам собі Пігмаліон
Поза для Genesis 2 Female та коригувальний морф для тіла
geomTarget = wrap.Geom('E:/Projects/R3DS/Kirill/LatticeDeformer/models/AHNeutral_decimated2.obj') geomSource = wrap.Geom('E:/Projects/R3DS/Kirill/LatticeDeformer/models/Alex. obj') geomSource = wrap.Geom('E:/Projects/R3DS/Kirill/LatticeDeformer/models/AlexFear_3DHumanity_Wrapped.obj', 0.001)
res = wrap.latticeDeform(geomTarget, geomSource, geomReference, 0.05) res.fitToView() geomTarget.hide() geomSource.hide() geomReference.hide()

Далі дивимось діалог і проставляємо галки як у мене.

Якщо хтось не в курсі.
Випустили нову версію Wrap. Цього разу це Wrap3 (з інтерфейсом схожим на "коника").
У цій версії багато нових можливостей. Поки що вивчаю. Кілька скринів. : 1. Почитав:





Не надто якісно, але думатиму. У будь-якому випадку це корисна функція. І не тільки для одягу.
Ще сподобалося ось це:

Дуже сподобався спосіб зміни пози без кісток. Як тільки прочитала у КЛОшній темі про це, одразу спробувала. Причому мені було цікаво, чи можна змінити позу ОДНОГО і того ж скана. Працювала в блендері в режимі редагування і поспішала. Результат був корявенький, але сам факт, що СІЄ, можливо, підтвердився. Наступна спроба була вже вдалою(на мій погляд). Аватар жваво замахав руками.
А тут у тітоньки підріс живіт, а разом з ним одяг.
Мені сподобалося більше, ніж мучитися з розподілом терезів при вставленні кісток. І результат точніше і більш передбачуваний (адже можна проводити вимірювання змінюючи позу). За часом роботи вБЛЕНДЕР виходить приблизно однаково, що кістки вставляти, що позу міняти.
Я ніколи не працювала в РІНО, але якщо всі маніпуляції в блендері, я проводила в режимі правки, то значить і в РИНО прокотить.
Повідомлення відредагувавАда49- Dec 10 2016, 10:14