Sanctum - Вердикт - Статті
Один з найефективніших і водночас гарних художніх прийомів, за допомогою якого письменники і сценаристи оживлюють жанри, що покриваються пліснявою, — погляд з незвичного ракурсу. Керол Доннер одним змахом пера зменшила близнюків, а людське тіло перетворила на справжній лабіринт, з якого не так просто вибратися. Ян Ларрі зі звичайного берега озера зробив справжній полігон, де Карику, Валі та Івану Гермагеновичу Єнотову довелося вести найнебезпечнішу боротьбу з комахами, яких у повсякденному житті ми навіть не помічаємо.
АвториSanctumвиконують той самий фокус. Ми давно звикли, що tower defense — це ізометрія, заздалегідь прокладені маршрути, башта тут, турель там і довга низка монстрів, що підтюпцем мчить від старту до фінішної стрічки біля бази. Якщо вчасно зводити нові споруди і апгрейдити старі, то струмок з тварин так ніколи і не дотече до вашого лігва.
Мозок навиворіт

Битви з повітряними тваринами - найнапруженіші. Монстрів доводиться відстрілювати пачками. І не дай вам бог забути прокачати снайперку.
Sanctum з перших секунд влаштовує мозку когнітивний дисонанс. Це tower defense з виглядом. від першого лиця. Ми опиняємось на рівні, на якому нам власноруч належить звести лабіринт із блоків і розставити вогневі точки. Знаючи, що монстри намагаються дістатися від старту до енергетичного ядра станції по найкоротшій траєкторії, ми всіма силами ускладнюємо їм завдання: перекриваємо всі прямі шляхи, ставимо стіни так, щоб противнику доводилося петляти, повертатися назад, огинати перешкоди і щоразу проходити повз пастки.
Гравця змушують відчути себе справжнім творцем. Доводиться носитися за рівнем, розставляти укріплення, одночасно прикидати, скількичасу знадобиться противнику, щоб обігнути цей кут, протопати ось по цьому майданчику, пройти довгий коридор. По суті, на початку кожного раунду ми вирішуємо кумедне математичне завдання: існує безліч способів подовжити монстрам шлях, з яких треба вибрати оптимальний. Гравцям з математичним складом розуму в цей момент живеться незрівнянно простіше.
У якийсь момент базовий капітал, виділений на забудову локації, закінчується, ми натискаємо Enter, і на рівень, волаючи і улюлюкаючи, вистрибує перша хвиля монстрів. У звичайному tower defense з цього моменту доводиться лише сидіти і спостерігати, як зведена оборона грає ворога. У Sanctum ми самі беремо участь у цьому веселому балагані. Міцно затиснувши в руках зброю, стрибаємо по укріпленнях, зістрибуємо в коридори, підіймаємося на ліфтах назад і весь цей час невпинно поливаємо ворога вогнем. Дрібних тварин підсмажуємо з кулемета, літаючих дістаємо зі снайперки, а самих відгодованих доводиться заморожувати неподалік потужних гармат, щоб у них був час спопелити ворога.

Щільна забудова мікрорайону - запорука успіху у боротьбі з інопланетним загарбником!
За кожну відбиту хвилю виплачують гонорар, яким треба грамотно розпорядитися. Лазери жалять сильно, але рідко. Гатлінги можуть нашпигувати монстрів свинцем, але товстошкірих мутантів ними не пройняти. Ракетні установки б'ють на величезну дистанцію, але можуть вести вогонь лише за повітряними цілями. Енергетичні поля можуть загальмувати супротивника, але їхній апгрейд надзвичайно дорогий. Мозок плавиться, як пломбір на сонці, коли намагаєшся вирішити, що краще: поставити п'яту нових кулеметів, пару лазерів, звести величезний паркан або плюнути на все, прокачати до максимуму гвинторіз і покласти половину тварин самостійно.
При цьомугра і не думає прогинатися перед гравцем - вже із середнього рівня складності вона ставить непрості завдання, деякі з яких вдається вирішити лише з другого чи третього заходу. Не там поставили турель, прокачали не той ствол, не заморозили вчасно найнебезпечнішого монстра — і ось уже армія прибульців танцює джигу на руїнах реактора (це не постать мови, після перемоги прибульці справді танцюють). Трапляється, що оборону доводиться повністю перебудовувати (зведені будівлі можна продати, але за менші гроші), аби стримати особливо злу хвилю ворога.
Більшість завдань можна вирішити декількома способами, але іноді Sanctum все ж таки влаштовує уявлення в дусі «вгадай єдино правильну відповідь». Якщо якесь із завдань не вдається виконати з третього-четвертого разу, саме час вийти з бою, звестися над рівнем (є тут і така можливість) і з висоти пташиного польоту оцінити, які ділянки оборони дали слабину. І вже наступного раунду розмістити форпости так, щоб ворог не пройшов.
Розуміння та такт

Ця мішанина з полігонів ще недавно бігала та дихала. Своєчасне заморожування здатне творити дива навіть за слабкого арсеналу.
Coffee Stain Studios має те, чого часто не вистачає куди більш дорослим і досвідченим розробникам, — почуття міри. Автори не прагнуть вивалити на нас разом весь віварій. Кожна хвиля — це дві-три, в окремих випадках чотири різновиди монстрів. Завжди можна заздалегідь прорахувати, які гармати зупинять одних, які притримають інших, а кого доведеться відстрілювати вручну на підступах до реактора.
Майже кожне створіння має свої унікальні особливості. Одні непробивні спереду, зате вразливі, якщо підкрастися до них з філейної частини. Інші носяться зішвидкістю ультразвуку і менше, ніж натовпом, не ходять. Треті мають чудову властивість — пошкодження, що їм завдаються, збільшуються в залежності від кількості влучень. І так далі і тому подібне.
У грі швидко освоюєшся і починаєш почуватися справжнім стратегом. Вже за півгодини кожну атаку розкладаєш у голові буквально по хвилинах. Якщо щось не виходить, то не через глобальне нерозуміння механіки, а через те, що начудив з мікроменеджментом. Або вибрав потенційно правильний, але поки що занадто дорогий шлях до перемоги.
Все це інтелектуальне шапіто, до всього іншого, гарно виглядає і переконливо звучить: у грі є соковиті кольори, легко впізнавані навіть на великій відстані моделі монстрів, ненав'язлива, але музика, що добре запам'ятовується. Sanctum - одна з небагатьох ігор, які примудряються розважати навіть тоді, коли мозок закипає від напруги. На екрані відбувається настільки кумедний і самодостатній безлад, що нестандартні рішення самі спадають на думку в потрібний момент. У цьому гра чимось нагадуєPortal- серйозна головоломка тут теж майстерно замаскована під пружний екшен.
Єдина вада розвитку Sanctum — гра катастрофічно коротка, всього три локації. Незважаючи на те, що на кожній потрібно витримати від двадцяти до тридцяти ворожих штурмів, ця розвага максимум на три-чотири години (навіть на максимальному рівні складності). За цей час ваш мозок встигне виробити чимало гормонів щастя, але досягти інтелектуального екстазу, на жаль, не зможе. Втім. для повного насичення ендорфінами ми маємоPortal 2.
Класний сюжет—ні
Звук та музика:7
Інтерфейс та управління:9
Дочекалися?Погляд зсередини на жанр tower defense. Хто б мігподумати, що з цього ракурсу все виглядатиме настільки здорово?