Шум та зернистість

#1

  • Користувачі
  • 26 повідомлень
    • Україна, Москва

    -Колірне або монохроматичне шумування?

    -Noise&grain. Чим відрізняється шум від зернистості, чи мають важливу відмінність?

    -Зернистість та хромоаберація. Чи життєздатний і чи застосовується в комплексі такий набір ефектів?

    -Чому зерно довго рендериться в After Effects? Навіть детальний motion blur рендериться швидше.

    #2

  • Клабери
  • 728 повідомлень
    • Нск

    Як правило погіршення картинки (не тільки шум) застосовується і виправдане для вирівнювання матеріалу та маскування різного роду косяків. Налаштування - на око -як мінімум щоб став непомітний одвірок, в іншому - смаківщина.

    шум - важкий ефект і для рендера і кодека тк привносить дуже багато дрібних деталей в картинку - а це все - інформація. Молодь часто додає зерно – треба не треба – щоб було "схоже на кіно" – на мій погляд дурість. Є випадки коли художньо доречно але їх дедалі менше, і у вік цифри на зерно пора вже потихеньку забивати. Особливо засмучують всілякого роду кліше - наприклад, у ефектах поганого каналу зв'язку передачі зображення на монітор - обов'язково це повинні бути смужки і шум як у кінескопної телики - але вони ж у принципі не можливі за цифрою!

    Повідомлення відредагував eddy445: 05 Жовтень 2013 - 18:13

    #3

  • Модератори
  • 370 повідомлень
    • Los Angeles, CA

    ефекти поганого каналу зв'язку передачі зображення на монітор - обов'язково це повинні бути смужки і шум як у кінескопної телики - але ж вони в принципі не можливіза цифрою!

    Особливо прикольно це не на старому кінескопному телику типу " Рекорд " чи " Рубін " , але в DLP чи LCoS панелях

    #4

    Повідомлення відредагував Teslatech: 05 Жовтень 2013 - 19:49

    #5

  • Клабери
  • 728 повідомлень
    • Нск

    ну то робіть – ваша хотівка вам і вирішувати. Тільки ці ось всі ці "старі телики" та інший "хорор" воно поперек горла не варто ще? якщо зі сталкера зробити яскраву соковиту літню картинку - ось це буде оригінально і нове

    • Teslatech це подобається

    #6

  • Модератори
  • 370 повідомлень
    • Los Angeles, CA

    якщо зі сталкера зробити яскраву соковиту літню картинку - ось це буде оригінально і нове

    #7

    зробити яскраву соковиту літню картинку - ось це буде оригінально і нове

    Я в сусідній своїй темі про грейдинг Сталкера написав навіть про це. Будуть і такі рішення, звісно. Не все ж таки час пригнічувати глядача одними й тими ж тонами. Адже там і від погоди ще багато залежить, і вона часто диктує правила. ))

    Ніякий хорор я не хочу робити, адже я не дарма запитав саме про функціональне значення зернистості. Тепер використовую її просто для згладжування. Дуже помагає. Тут я маю на увазі Blending Mode - overlay, ось у такому режимі зернятко тільки приємніше робить зображення, дія його м'яка, незабруднена. Загальна картинка набуває більш рівного вигляду. От і все.

    Я спробував використати зерно у стилістичному прийомі – провал! Виглядало жахливо.

    Там головне вижити, а не милуватися кольором стіни та плям крові на ній. Поки що на неї подивився – вже в трупах. Гру ніхто переробляти під вподобану (вигадану) ТЗколірну гаму нічого очікувати, т.к. розробник S.T.A.L.K.E.R.'a припинив своє

    Так що нісенітниця це все. хочеться перефарбовувати та зашумляти – перефарбовуйте та зашумляйте. Тільки це буде не колірна концепція гри, а ваше особисте, вами і для вас зроблене "експериментальне кіно"

    Ось моя цитата зі своєї теми по Сталкеру.

    Просто кажучи, я хотів би, щоб у результаті вийшло кіно, зняте суб'єктивною камерою.

    У тому й річ, що роблю я це для себе. А публіці на YouTube я просто представлю до уваги роботу. Там уже як оцінять. До того ж, як я написав вище, я тепер тільки зрозумів, що в роботі подібного роду потрібна поміркованість та смак. Тому і не став підміняти оригінальні кольори на інші, а просто провів корекцію кольору окремо для кожного епізоду. І зовсім невеликим зерном згладив зображення, так що це зерно зовсім не впадає у вічі.

    (крім ТС через 6 років після виходу Сталкера) кольорова гама, тіні, півтіні, зернистість, розмитість та інша нісенітниця не турбували.

    А тут я (!) через 6 років зі своїми тінями та світлами! )))) Можна ж і дати можливість придивитися до навколишнього світу, і створити напружені моменти, все залежить від того, як уявити глядачеві матеріал. Адже мені самому вирішувати, якою буде ця історія. Сам собі режисер, як кажуть. ))) Але все одно, всім дякую за поради та критику.

    Повідомлення відредагував Teslatech: 06 Жовтень 2013 - 14:40