Система атрибутів, Атрибут каміння
Меню навігації
Посилання користувача
інформація про користувача
Ви тут » Клан Peoples » Квестовий Оракул » Система атрибутів, Атрибут каміння. Дроп. Фарм.
Система атрибутів, Атрибут каміння. Дроп. Фарм.
Повідомлень 1 сторінка 1 з 1
Поділитися1 2010-01-06 14:02:20
- Автор: RokNRoll
- Головний Гномич Гірана!
- Звідки: Красногірськ
- Зареєстрований: 2007-11-01
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 179
- Повага: [+25/-0]
- Позитив: [+5/-0]
- Стать: Чоловіча
- Провів на форумі: 4 дні 6 годин
- Останній візит: 2012-05-15 11:47:35
каміння вибиваються в хай лвл локаціях, вставляються камені тільки в S/S80 грейд, є шанс того що камінь не вставиться, щоб поставити треба 2 рази клікнути по каменю і вибрати в віконці армор/вепон в який збираєшся вставляти, для вставки у зброю потрібно 27 вдалих каменів, для броні 10 каменів, 27 каменів у зброї дають 150 атрибута
Fire можна міняти на Water і навпаки, у NPC. NPC знаходиться в Адені біля кузні, і в Руні. У цього ж NPC можна придбати банки на резист до всіх стихій (додають +30). Так само можна міняти між собою Earth-Wind і Divine-Dark
Атрибут-камені можна вставляти у зброю та броню S грейд та S80. При вставці є шанс, що камінь зігріється і атрибут не додасться. Зазвичай шанс вставити камінь близько 50%. При фейлі вже існуючий атрибут не обнулюється. Ризику втрати зброї так само немає.
Максимум можна вставити 150 атрибутів у зброю і 240 атрибутів у сет броні (у кожний ітем по 60. Таким чином у драконік сет, мажор аркана сет можна отримати 240 атрибутів, в ІЧ - 300. 150 атрибутів у зброюдодає +
70% dmg PvE і +40% PvP. Перший камінь, який вдало вставляється в зброю додає 20 атрибута. Усі наступні по п'ять. Таким чином, щоб зробити 150 атрибуту знадобиться, залежно від удачі,
60 каменів. При вставці каменю в броню додається 6 атрибутів.
Лучникам і даггерщикам головне білки точити на той атрибут, який у зброї. Звичайні постріли з атрибутованої зброї теж стануть сильнішими.
З магами все просто. Сорку - fire, СПСу - water, СГ - wind, Некр - dark. Для ЕЕшки - holy, тому що у неї трансформація в інквізитора, який дає holy-нюк, при цьому всі скелі від ЇЇ недоступні. У РЄ така ж трансформація є, у бішепа теж. З введенням атрибут-системи перший вортекс, який давався СПС і СГ на 76 рівні стає марним. Тому що бити їм станеш менше, ніж гідробластом і хуриком. Сурендери теж марні, в принципі. Якщо тільки противнику не важить резист від відповідного атрибута. Наприклад, я - СПС, а на противнику висить резист водний, і коли я кину суррендер, то він зніме цей резист. В іншому, він дає дуже невелику надбавку.
Тепер щодо броні. При вставці Fire stone в броню ми отримаємо resist water, при вставці water - resist fire. З іншими каменями та ж протилежність (див. табличку).
Припустимо, ми маємо в броні 120 Resist fire і 120 Resist water, і у нас є два супротивники - сорк і СПС зі зброєю в 150 атрибута. атрибута, а в нас 0 резиста. Якщо бафнути при цьому резист водний, резист фаїр (які дають по 20 атрибут-резиста), то дамаг буде приходити взагалі мізерно маленький. (Одним словом, бафами теж можна підняти атрибут резист). Ще маленькапоправка щодо бафа seed of water/seed of fire / seed of wind. Ці скіли тепер використовуються, як селфбафи на 10 хвилин (стоять 250мп), додають 20 атрибута. Симфонії тепер можна юзати без зарядок, але їх сила зменшена, потребують багато мп, відкат великий. У принципі поки що немає вортексів, зійде, але загалом марні скелі.
Після 150 атрибутів у зброї дамаг не зростає, тому є сенс при катастрофічній нестачі грошей магам вставити 130 атрибутів і бафати завжди собі Seed. Але все ж таки краще довести до 150 і бафати seed все одно (якщо раптом на противнику висить резист, він його компенсує). Та ж ситуація наприклад якщо у лучника є цибуля зі 150 холі, можна попросити баф холі віапон.
Дроп каменів. Fire каміння дряпається на Isle Of Prayer (в українському перекладі - кристальний острів), знаходиться поряд з хейном. Дістатись тільки вплавь.
Особливість цього місця полягає в тому, що в паті там може бути не більше двох людей. Якщо беремо в паті третього, нехай він навіть знаходиться десь у місті, і починаємо відточити моба, то з нього відразу ж вилазять два коти (Witch Warder's), у кожного по 21к хп. 1 б'є магією, другий фіз. атакою. Коротше, два ці коти роблять по 1 удару і ми маємо два трупи
Якщо хтось вирішить вас потрійнити, то йому достатньо взяти до себе в паті третю людину, підбігти до моба, якого ви б'єте, і юзнути будь-який скил (краще слабкий), і коти переагряться автоматом на того, хто наніс більший дамаг по мобу ( тобто на вас).
Камені дряпаються досить рідко. 1-2 штуки на годину На цьому острові у всіх мобів резист water, weakness fire. 100 атрибутах + емп + пов)
Є кілька мобів з resist bow. Wind каміннядрапаються з драконів у Chromatics (верхня частина острова). Ці дракони агресивні, мають при собі охорону, щось нападобії міні-рб. Коротше соло їх убити може тільки варлок і за наявності нормального бафа.
Earth/Wind Stone лопаються з охорони драконів (Earth з Shade 82лвл, Wind c Water Dragon Detractor 82лвл) в Chromatics (верхня частина IoP). Спочатку це Dark Water Dragon, агресивний моб, що має близько 100к HP і високу PA. Якщо цього дракона атакувати, спауняться Shade, досить нешкідливі аггро 1х моби, демони. . Одночасно з його респом починають спауниться Water Dragon Detractor, теж аггро 1х демони. Вони перестають спауниться, коли дракон, що літає, вмирає. Але його можна підлікувати за допомогою ітемів Spirit of The Lake, які падають з Detractor (тобто цим Detractor будуть спаунитися довше).
Також Wind Stone лопаються на Hellbound'і (локація, доступна для чарів 78+), з мобів Chimera of Earth 84 лвл Desert Scorpion 84 лвл На HB (локація для 78+) таки тремтять і Divine Stone (з великої кількості мобів). Там дуже злі моби, формити без атрибуту там складно, особливо магами. Файтери ще абияк можуть. Моб по фулбафанного магу дамажить на 2-3к. До того ж там вішаються д******фи, які пожирають хп у шаленому темпі. Дроп каменів не особливо тішить. За 3-4 години можна
1-2 штуки вибити на всю пати.
Ще можна отримати по 1 каменю кожної стихії у NPC на Hellbound'і безкоштовно, вони даються за підвищення рівня Хелбаунда. (No trade/no drop). А конкретніше, взявши квест Matras Curiosity (доступний за 9 рівні HB) у NPC Matras. Знаходиться він, AFAIR, біля озера, яке під IronCastle на карті. Ще особливість цих "камінців" - вони не обмінюються на протилежні стихії.