Скільки можна заробити на іграх у соціальних мережах
Якийсь час тому мені сказали скільки грошей отримали розробники гри «Щасливий Фермер». Цифра мені здавалася настільки надхмарною, що волосся у мене по всьому тілу стало дибки.
Протягом усього того дня я намагався зрозуміти, навіщо розробники ще працюють, адже цих грошей достатньо, щоб купити острівець з будиночком у теплих краях і прожити там життя безбідно і щасливо. На моє запитання Звідки ви знаєте дохід гри? - Мені відповіли, що самостійно порахували. Я був у такому шоці від почутої цифри, що тоді мені навіть і на думку не спало запитати, як вони це порахували.
Познайомившись з грою, я довго не міг зрозуміти, чому і навіщо люди в це грають. І саме в цей момент у моїй голові оселився сумнів щодо реальності цих надхмарних доходів. То як вони могли порахувати доходи «Щасливого фермера»?
На сторінці «програми» в соц.мережі «Вконтакті» під кожним додатком написано кількість учасників гри. Цифра крута і багато про що говорить, але як відштовхуючись від неї можна порахувати реальну кількість грошей, що приходять в гру — мені не зрозуміло. Якщо трохи пофантазувати, то можна ділити і множити цю кількість учасників на випадково вигадані цифри, але результат буде далеким від реальності, тому такі розрахунки складно покладатися всерйоз.
Трохи пізніше я познайомився з грою «Ресторатор», яка була портована в соцмережу «Вконтакте» з «Facebook». На її вивчення мені знадобилося 2 дні. Гра зроблена досить стильно та грамотно. Розробники добре продумали взаємодію між друзями по соц.мережі і навіть більше, вони дуже спритно придумали, як на цю гру підсаджувати своїх друзів! :) Гра без яких у принципі неможлива.
Всі мої та ваші друзі, які грають у гру мають свійресторанчик, а всі ці ресторанчики вишиковуються в єдину вулицю. Таким чином можна дивитися на ресторанчики ваших друзів і за тим, як вони їх доглядають. Напевно, ви вже подумали про те, до чого я все це розповідаю?! :) Так ось, там є кнопка «Випадкова вулиця», яка генерує вулиці з ресторанами з випадкових гравців. Відвідавши пару таких вулиць у пошуках огризків, які зазвичай валяються в надлишку в покинутих ресторанчиках (за огризок до речі по 1 долару дають) - мене осінило! Ось він інструмент для збирання статистики! :)
- Вулиця 1 - має 5 будинків та 3 з них доглянуті;
- Вулиця 2 - має 17 будинків та 4 з них доглянуті;
- Вулиця 3 - має 5 будинків та 4 з них вжежені;
- Вулиця 4 - має 7 будинків та 4 з них доглянуті;
- Вулиця 5 - має 23 будинки та 11 з них доглянуті;
- Вулиця 6 - має 23 будинки та 14 з них доглянуті;
Коли вже на око стало зрозуміло скільки приблизно людина із загальної кількості грає в гру, я вирішив далі не витрачати часу і поберегти своє терпіння на інші нудні справи.
Всього доглянутих будинків: 36
Далі, я подивився скільки коштують голоси «вконтакте» при відпарванні смс, оскільки це найбільш зручний спосіб проведення мікро платежів. За 10 голосів треба відправити смску вартістю 87 рублів. При введенні голосу у гру один голос обмінюється на 5 стармані (це всередині ігрова валюта "Ресторатора"), в результаті 10 голосів за 87 руб, можна обміняти на 50 стармані. Далі вивчивши ціни на різні всередині ігрові предмети, можна приблизно зробити висновок, скільки гравцеві потрібно ввести грошей, щоб отримати бажані брязкальця. Найдорожчі предмети
30 стармані. Тут я прикидав за принципом, що деяким вистачить 1 смски щоб купити недосяжний раніше об'єкт, а іншим треба 3-6 смсок.Отже, виходить, що в середньому на активного користувача від 1 до 3 смсок, а для розрахунків я вирішив використати середнє значення на одну особу рівну 1,5 смс.
(729.470 чол./2) * 1,5 смс * 87 руб. =47,597,917 руб.
Оновлено: Вважаючи можливі доходи розробника, я зовсім забув врахувати той факт, що "Вконтакте" як майданчик з аудиторією може легко забирати відсоток від доходу гри у розмірі від 50% до 70%. Так що дохід, що вийшов у моїх розрахунках, можна сміливо розділити ще мінімум навпіл :)
проте вважаю, що підсумкові суми "дещо" перебільшені. 1. оператори візьмуть від 50 до 30% від суми платежу. 2. впевнений, що хоча б раз смс надсилало менше 10% активних користувачів. сума зі стелі, але я не бачив умовно-безкоштовних проектів із великим відсотком. 3. податки зменшують підсумкову суму ще сильніше: пдв + прибуток + підсумковий пдфл
3. Податки та решта витрат на підтримку і сервера — це вже окрема тема, у своїх розрахунках я не намагався розрахувати прибуток, писав лише про можливі доходи :)
За операторами - приголосний, зараз будь-яке може бути. П'ять років тому оператори диктували свої умови, вкрай жорстко виходило – хапали більше половини. За активністю користувачів. знову приголосний, ворожіння.
Але перш ніж вкладатися у венчурний проект, краще взяти по ТЕО найгірший прогноз, відняти половину, і потім вже вирішувати)
@Platon Shkedow, мені здається, що набагато правильніше було б вирахувати найгірший і найкращий прогнози, а потім взяти середнє значення за опорну точку. Але тут головне не прорахуватися з прогнозами:)
До речі, я ще спілкувався на цю тему з різними людьми і вони мені нагадали, що "Вконтакте" як майданчик, спокійно може собі забирати від 50% до 70% доходу зІгри тільки за те, що це як би їхня аудиторія. Так що отриману суму можна сміливо розділити ще як мінімум на 2, щоб отримати приблизний дохід розробника:)
краще фейсбук підгортати, там аудиторія на порядок більше;)
ВКонтакте, нібито, теж збирається розширюватися, принаймні домен VK.com вони виганяли :) Так що незабаром і тут аудиторія буде пристойна, якщо народ підтягнеться
Щоб "Вконтакте" вийти за межі країн СНД, їм доведеться під напружитися. FaceBook, як я вважаю, вже зайняв там міцне місце і має цікавіший функціонал. Навіщо користувачам реєструватися в клоні FaceBook, якщо вони вже зареєстровані в оригінальному FaceBook!? Загалом покаже, а ми побачимо як це буде :)
Але ідея правда цікава, можливо колись ми гратимемо в такі ігри :)
Здивувався коли ви сказали що "фермер" злизаний з "ресторанчиків". Насправді у фейсбуці є оригінал "фермера" – Happy Harvest. Звідти стягнули (і продовжують тирати в міру апдейтів) всю графіку, але не змогли інтегрувати деякі можливості оригінальної гри.
@Ігоре Барбашине, навіть не знаю чому ви здивувалися, адже я такого не говорив. Та й безглуздо було б таке говорити, між «Ресторатором» та «Веселим Фермером» — немає нічого спільного.
Так я не думаю, що навіть 10% гравців поповнять рахунок гри на 10 голосів (Ви ж чомусь вважаєте що мінімальний платіж у гру становить 10 голосів, а не 1:) більшість з 10% кине 1 голос для проби. тобто суму можна сміливо поділити на 10. Також потрібно врахувати що це нова гра, і кількість граючих в ній заради проби в даний момент велике .. реальний дохід почнеться не раніше ніж через місяць-другий після старту, на той час багато хто закине свої ресторанчики :) До того ж з готівкою заробленихголосів повне непоняття.
Ресторатор хороша іграшка, я прохитався до якогось рівня за місяць чи два, і досі на ньому. Жодної копійки не заплатив.
Щодо голосів, один голос стандартно коштує 10 карбованців. Якщо без комісії то виходить 7 рублів (наприклад через картку ще менше). Я не пам'ятаю чому, але транспорт до контакту за один голос коштує 2 рублі. 5 рублів, що залишилися, - це 50% розробника 50% вконтакту, що до речі по божеському, наприклад 70% собі забирає фейсбук, а деякі до 90%.
До речі, із запровадженням рублевого рахунку вконтакті, переведення в готівку грошей можливе через банки, начебто. Я справді вже цим особливо не цікавився.
@WeslomPo, дякую за цифри щодо введення грошей вконтакт - я їх не знав. Втім це все я і не враховував у розрахунках, я лише про це мимохіть згадав :)
Трансфер до вконтакту - це оператор мобільного зв'язку собі за послуги трансферу забирає.
WeslomPo: звідки цифри? я для фейсбук-70%. це особистий досвід чи сарафанне радіо?
Я грав у фермера. Половина з друзів, які там не грають, решта витратила мінімум 100р. Я витратив. Не пам'ятаю скільки, але я всіх обігнав, коли знайшов баг один))) Продав чіпси, оновлював, вони знову з'являлися
Що взагалі означає питання "Як вони порахували свої доходи?" Розробник програми має свій особистий кабінет. Туди можна заходити у час і дивитися скільки голосів, у разі є на рахунку програми. Все просто, або ви вважаєте, що люди, які розробляють іграшки сидять і вважають, як і ви користуючись формулою з 5-ма іксами. Все набагато простіше.
Більше 50 відсотків жодна з соціальних мереж не бере.