Солдати Імперіуму проти орків

орків
імперіуму

проти

Близькі за духом

Три роки тому студіяThe Lordz Gamesстворила чудовий варгеймPanzer Corps- повномасштабного наступника старенькоїPanzer General, присвяченої битвам другої світової. Тепер ці ж розробники знову пропонують розіграти історичні битви ... але цього разу всесвіту Warhammer 40 000.

Новий варгейм присвячений Другій Армагеддонській війні проти орків. Тієї самої, де відомий комісар Яррік втратив праву руку й замінив її гайковим силовим кігтем, цілий легіон титанів був вирізаний майже під корінь, а після неї добра частина планети перетворилася на ще більш випалену пустелю, ніж раніше.

У деяких епохальних подіях візьмемо участь і ми — у ролі одного з командувачів Сталевого легіону Імперської гвардії.

І нехай галактика палає

По скріншотах може здатися, що «Армагеддон» недалеко пішов від Panzer Corps, та й від самої Panzer General: знайома гексагональна карта, сірі панельки інтерфейсу, схематичні фігурки, що зображають загони. Принципи ті ж: за відведене число ходів потрібно виконати бойове завдання (найчастіше відбити і утримати ключові об'єкти) і розгромити переважаючі сили противника. Але воюють тут зовсім не так, як у другу світову.

орків

Panzer
Panzer
► Залізниці – чудовий спосіб швидко переправити війська на велику відстань.► Стратегічна карта дозволяє охопити поглядом усе поле бою.

У класичних варгеймах битви зазвичай йдуть на коротких дистанціях. У Armageddon ж у цьому відношенні набагато ближче до настільного Warhammer: звичайно, до метання снарядів в іншийкінець карти не доходить, але стрілянина через три-чотири клітини тут у порядку речей, а важка артилерія спокійно бахає на шість-сім шестикутників. Проїхати таку дистанцію за один хід не всякий БТР зможе.

Але мало набрати далекобійних військ, треба зуміти скористатися рельєфом місцевості. Міські квартали непрохідні для важкої техніки та блокують лінію вогню, а ліси та пагорби суттєво обмежують огляд. Все це ускладнює маневри — йди слідкуй, щоб і з флангів не обійшли, і вогнем у відповідь не накрили, і огляд ніде не перекрили, — але робить їх цікавішими і різноманітнішими.

Крові нашої - океан

Різні роди військ по-різному виявляють себе у бою. Піхотні підрозділи Сталевого легіону в полі можуть послужити лише мастилом для орочих таранс - але дайте цій же піхоті зміцнитися в будинках, і самі Горк з Морком їх звідти не виб'ють. Крокуючий всюдихід «Годинник» навряд чи вразить когось своєю лазерною гарматою, зате по карті гасає як пригорілий. Взвод артилерійських установок «Василіск» перетворить орочу орду на фарш двома-трьома залпами, але варто ворогові підібратися ближче, і артилерія навіть пікнути не встигне.

імперіуму

Багато залежить і від спорядження. Загін космодесантників-термінаторів із скорострільними штурмовими гарматами — це одне, а загін їх із «грозовими кігтями» для ближнього бою — зовсім інше. Один тільки знаменитий гвардійський танк «Леман українс» тут налічує з десяток комплектацій: від протитанкового «Підкорювача» з повільною, але бронебійною та далекобійною гарматою до протипіхотного «Карителя» з багатоствольним кулеметом та кількома важкими болтерами.

Варіантів бійців тут сотні і збирати собі ідеальну армію можна дуже довго. Сумно лише, що дія гри обмежена лише війною на Армагеддоні, ау ній, як відомо, брали участь лише орки, сталевий легіон і — починаючи з середини — космодесант. Усього три сторони конфлікту, і жодних вам ельдарів, жодних хаоситів чи там некронів.

Сила у незнанні

З відповідністю канону у Armageddon все більш ніж непогано, проте подача підводить. Між місіями безіменний командир Сталевого легіону отримує інструкції від товаришів зі зброї, знайомиться з легендарними героями всесвіту (на зразок того ж комісара Яррика чи магістра Данте), а іноді навіть може вставити п'ять копійок у діалог. Проте персонажі - як нові, так і знайомі - вийшли бляклими та шаблонними, і слухати їх набридає дуже швидко.

лише

орків
імперіуму
► Втім, серйозно його не сприймає ніхто. Особливо комісар Яррік.

Неакуратність тут проявляється багато в чому — щоб встигнути вчасно, розробникам довелося вирізати з гри цілі шматки, і обрізки видно неозброєним оком. До недавнього часу, скажімо, у грі не було візуалізації ближнього бою — просто війська, що стоять навпроти одного, зазнавали втрат без жодних видимих ​​причин.

орків

Вирізані елементи повертаються патчами - сьогодні гра виглядає значно краще, ніж місяць тому, - але скільки часу піде, щоб заткнути таким чином діри? Поки що гравцям пропонується додумати такі затички самостійно. А на це вирішаться не всі — лише ті, хто щиро любить Warhammer 40 000 або цінує покрокові тактики.