Star Wars Battlefront буде доброзичливою до власників не надто продуктивних PC
На низьких установках також сильно страждають дистанція промальовування об'єктів та якість фільтрації текстур. Крім того, побачити parallax occlusion mapping, що надає поверхням реалістичний ефект тривимірності, можна тільки на високих та ультра-налаштуваннях. Однак інші візуальні ефекти, у тому числі освітлення, виглядають гідно навіть мінімальних налаштувань.
Як би там не було, у процесі тестування вони не виявили жодних проблем з кадровою частотою: більшу частину часу гра видавала стабільні 60–80 кадрів/с, і навіть за включеної вертикальної синхронізації цей показник не опускався нижче за перший кордон.
Серед іншого Морган зазначив зниження рівня руйнівності оточення та інтерактивності загалом порівняно з іграми серії Battlefield. Найбільш технічно вражаючою картою він назвав засніжену планету Хот в режимі «Атака крокоходів», але в порівнянні з попередніми шутерами DICE на ній відбувається не так багато подій: більшість будівель статична, а користувачів на карті не 64, як в останніх Battlefield, а тільки 40. Також він був розчарований недоліком керованого транспорту.
«Не виключено, що розробники пішли на такі компроміси для консолей; вирішили спростити [ефекти] задля підвищення продуктивності на платформах, на яких у попередніх іграх засновані на фізиці [руйнування] знижували продуктивність, - зазначив журналіст. — […] Принаймні Star Wars: Battlefront увійде в історію як одна з найавтентичніших з візуальної точки зору ігор за ліцензією “Зоряні війни”».