Star Wars Jedi Knight 2 Lady Jedi повне проходження гри, поради щодо проходження Star Wars Jedi
Star Wars Jedi Knight 2: Lady Jedi
Рівень 1. Пролог.
Вступний рівень. Нам показують сценки з гонок, розмови Імператора з Дартом Вейдером та Марою Джейд. Мара Джейд передає Імператору повідомлення про місцезнаходження Люка Скайукера.
Далі йде сценка страти бранця, якого вбиває головна героїня гри - Маріель Ватерфол. А потім іде сцена, в якій героїня бачить нічний сон-кошмар. Після короткого ролика (де примари Імператора звинувачують нас у зраді), ми виявляється всередині жахливого сну героїні, де нам доводиться битися з примарами Імператора та воїнами-скелетами. Як у поганому жахливому сні у нас не виявляється під рукою жодної зброї. Тож нам доведеться важко.
Доводиться використовувати те, що дає ситуація. Ми знаходимося в печері, в центрі якої зяє небезпечний лавовий розлом. На щастя примари зі сну не мають достатньої кмітливості і легко потрапляють у цей розлом, де швидко гинуть у лаві. Отже наша надія - уникати самим лави і відправляти до неї всіх ворогів. Стрибаємо через розлом, використовуємо Силу (Товкання та Притягування). Так само можна використовувати Блискавку, щоб добивати ворогів.
Через деякий час всі вороги згинуть у лаві і кошмарний сон нарешті закінчиться. Героїня прийде до тями і важко зітхне після нічного кошмару. Слідує сцена прощання з її коханцем - суворим хлопцем Торна-Джо. З неї ми дізнаємося що, очевидно, Імператор готує потужний удар по повстанцям за допомогою ескадри Зоряних Руйнівників.
Далі йде сценка наради Імператора та Дарта Вейдера. Вейдер сумнівається в успіху замаху на Люка, який Імператор доручив здійснити Маріель Ватерфол (тобто нам). Але Імператор упевнений у близькій перемозі.Або Маріель уб'є Люка, або імперські Зоряні Руйнівники зрівняють із землею всю основу повстанців разом із Скайукером.
У цьому пролог завершується і починається наступний рівень.
2. Академія.
Гра робить тимчасовий стрибок тому під час, коли війна старої республіки проти Імперії була в самому розпалі, а героїня гри - Маріель Ватерфол була ученицею Академії і була на Світлій стороні Сили.
Рада Джедаєв прийняла рішення закрити Академію та розпустити учнів. Але деякі старші учні закінчують своє навчання та вирушають на війну проти Імперії. Рівень оповідає про фінальне випробування для двох страшних учениць Академії - для Маріель Ватерфол та її коханої подруги Номи Троп.
У початковій сценці тренер Академії дає нам важке завдання обмежене за часом 5 хвилин. Проте хитра Нома вирішує обхитрити тренера та використовує на ньому Силу Обман Розуму. Проте трюк не проходить. Тренер скасовує тимчасове обмеження, але призначає найвищу складність випробувань. Дякую Номі за її необдуманий вчинок.
Отже, випробування розпочалося. Ми опиняємось у великій залі з фонтаном. Із цього залу є чотири виходи. Три з них закриті. Залишається вільним прохід у ліві двері. Ідемо туди і через невеликий коридор із нахилом потрапляємо до кімнати та розломом у підлозі.
Внизу лава з великими валунами. Зстрибуємо на камінь під розломом, при цьому втрачаємо частину життя (але легко можемо його відновити, використовуючи Силу Оздоровлення). Далі стрибаємо по камінню у напрямку дверей. Стрибки треба робити затяжні та високі, щоб перестрибнути через великі проміжки і не потрапити в лаву. Проходимо у двері та потрапляємо до великої зали з довгим мостом.
Гра автоматично зберігає нас, тому що зараз буде небезпечне випробування. Міствиглядає надто підозрілим та довгим. Якщо ми спробуємо пройтися ним, то він почне валитися під нами. Тому нам треба стати на самому його початку, використовувати Силу Прискорення і якнайшвидше пробігти мостом. Всі секції мосту руйнуватимуться прямо у нас за спиною, але ми при належній вправності все ж таки встигнемо пробігти весь міст. Випробування на швидкість пройдено.
Далі ми потрапляємо до зали з двома підвішеними камінням на мотузках. Вихід із зали начебто є - потрібно використовувати Силу Токання на дверях. Але двері поки не відчиняються. Значить, потрібно шукати рішення. Спробуємо збити зі зброї каміння, що висить. Для цього мітимося з бластера на мотузки. Після того як ми переб'ємо обидві мотузки і каміння впадуть у призначені для них колодязі, двері стають доступними для відкриття за допомогою Сили Токання. Проходимо далі.
Тут у нас чекають напівтемна кімната із символами на панелях. На одній із панелей можна використати Силу Токання і вона від'їде убік. Проходимо в отвір, що відкрився. Коридор перегороджує завал із каміння. Знищуємо завал і знаходимо ще одну панель із символом. Використовуємо на ньому Силу Токання та йдемо далі. Ми потрапили до вертикальної шахти. Знизу є лише один шлях нагору - відшукуємо на темних сторонах шахти кам'яні блоки і використовуємо на них Силу Притягування. Блоки виїжджають зі стіни, і ми можемо застрибувати на них. Добираємось на верх і відкриваємо за допомогою Сили Токання великі Двері. Гра повідомляє нам, що випробування використання Сили ми успішно пройшли.
Ось і відкритий дворик. Виглядає він спокійним і порожнім, але коли ми дійдемо до середини, зненацька з'являться маленькі круглі тренувальні дроїди. Спершу вони на нас не нападуть. Але гра вимагає знищити всіх дроїдів. Тому візьміть до рук бластер і приготуйтеся до снайперськоїстрільбі. Використовуйте альтернативний режим стрільби, щоб прицілитися по одному з дроїдів і вистрілити в нього, завдавши максимальної шкоди. Після цього на вас накинуться одразу 8 тренувальних дроїдів. Самі по собі вони не страшні і шкоди завдають невеликої, але коли їх так багато, то боротьба з ними стає дуже небезпечною. Заощаджуйте заряди в бластері. Своєчасно лікуйтеся. Стріляйте лише прицільно, бо круглі вороги хитро маневрують. Після того як ви насилу знищите всіх настирливих дроїдів, ви недобрим словом згадаєте Ному Троп, яка розлютила тренера і той нацькував на вас таку купу дрібних ворогів.
Ідіть далі. Відчиняйте двері Силою Токання та проходьте до наступної зали. Аналогічно. Коли ви дійдете до центру зали, зненацька з'являться бойові дроїди торгової федерації і почнуть по вас стріляти. Перемогти їх уже простіше. Цілі великі, неповороткі, тому не заощаджуйте зарядів бластера і знищуйте всіх ворогів. Після того як ви з ними обробитеся, шукайте в кутку залу на висоті невеликі дверцята для подальшого випробування.
Пройшовши в маленькі дверцята ви потрапите в легкий лабіринт. Однак у ньому є великі бойові дроїди типу Mark1. Вони невразливі проти ваших бластер, тому навіть і не намагайтеся по них стріляти. Але ці махини загороджують вам прохід! Тому треба виявити кмітливість і використовувати на дроїдах Сили Токання і Тяжіння щоб розпихати їх по закутках лабіринту. Когось із них ви зможете спихнути в ями, когось засунути в закутки. Загалом при належному старанні ви зможете розчистити собі прохід і вийти з лабіринту.
Після цього ви опинитеся на невеликій арені, призначеній для дуелей на світлових мечах. Ось він – година останнього випробування! Проти вас тренер виставив спеціального кібер-бійця. Він володіє багатьмаприйомами боротьби і поводиться як справжній джедай. Загалом це серйозний противник. Переможіть його, і ви успішно закінчите фінальне випробування.
Після перемоги, ви потрапляєте у ту саму велику залу з фонтаном з якого починали. Ідіть до вихідних дверей, що знаходиться тепер ліворуч від вас. Після того, як ви вийдете у зовнішній дворик, почнеться заключна сценка. Маріель попрощається з Номою і закінчиться цей рівень. Далі на вас чекає нелегка доля джедая.
Рівень 3. Конвой.
Спочатку дивимося ролик у якому нам дають завдання перехопити та знищити конвой, що складається із зразків нових бойових машин AT-ST. За ним слідує ролик з імперським винищувачем, що впав. Врахуємо цю інформацію.
Починається місія. Будьте не тільки обережні, а й швидкі, тому що ворогами проти вас виступають пустельні мародери, поголовно озброєні снайперськими гвинтівками. Використовуйте Силу Швидкості, щоб перетинати відкриті простори, що легко прострілюються. Підбирайтеся до бандитів ближче та знищуйте їх мечем. Постійно рухайтеся, щоб у вас не могли потрапити. Дійдете до першого роздоріжжя в ущелину, раджу рухатися прямо (не наліво). Якщо підете ліворуч – ризикуєте опинитися під перехресним вогнем бойових дроїдів, стаціонарних гармат та бандитів. Тому краще вибрати відносно безпечний шлях прямо. Там будуть лише піщані мародери.
Приблизно за 6-м каменем після розвилки буде секрет. Бакт і великий підсилювач щита.
Знищивши ворогів на своєму шляху ви підійдете до другого роздоріжжя - точніше вже перехрестя. Прямо буде місце де лежить впалий імперський винищувач і група бойових дроїдів з офіцером які охороняють це місце. Направо – буде вхід на імперський форпост, який охороняють дві стаціонарні турелі з дроїдами-стрілками тадвома автоматичними охоронними гарматами під ними. Ліворуч буде прохід у ущелину до того місця, звідки ви починали місію, там можуть залишитися парочка мародерів-снайперів.
У цій ситуації можна спочатку постріляти зі снайперки по групі винищувач, що охороняє, потім пробігти до винищувача і вбити людину-офіцера. У офіцера заберіть ключ від входу у форпост. Потім розправляйтеся з іншими ворогами за потребою.
Підійдіть до воріт форпосту. Вони, як і очікувалося, зачинені. Але з обох боків від них є балкончики. Вам потрібно забратися на лівий балкончик (якщо стояти обличчям до воріт). Для цього знайдете малопомітний виступ на бетонній стіні та застрибніть на нього. З нього вже застрибуйте на балкончик.
Коли опинитеся на балкончику, побачите двері та панель доступу. Використовуйте панель доступу. Якщо ви раніше вбили офіцера і забрали у нього ключ, двері відчиняться. Проходьте через коридор усередину форпосту.
За виходом на містках вас чекатимуть кілька бойових дроїдів та пара автоматичних охоронних гармат. У жодному разі не зістрибуйте з містків вниз – Маріель розіб'ється.