Star Wars The Old Republic

Розбираємось із бойовою системою

Як уже було зазначено раніше, перші кілька годин The Old Republic можна сміливо проводити в повній самоті, благо традиційні квести «поди-убий-принеси», по-перше, заставлені красивими ширмами сюжетних діалогів, а по-друге, не так вже й нудні , якщо дивитися на всі боки.

Роздаючі завдання NPC обов'язково пояснять вам (всі діалоги, до речі, повністю озвучені — свої голоси є і у вашого персонажа, і супутників, і в самих NPC), чому саме тих бандитів позитивно необхідно перестріляти, он ті бочки підірвати, а он ті дані витягнути із зламаного терміналу. Звичайно, після n вечорів, проведених за грою, набриднуть і докладні розповіді імперських солдатів і республіканських бійців, але не відзначити старанність BioWare в цьому аспекті не можна - вже на п'ятій планеті поспіль навколо мене вирують не цифри нових мобів на вбивство, а суцільні скандали. інтриги-розслідування.

Перебування на планетах далеко не обмежується квестовою зачисткою всіх локацій від усіх її мешканців - іноді гоймери, що сліпо йдуть по верхівці ММО-айсберга, що розташувалася на верхівці ММО-айсберга, ризикують випустити з уваги цілі області, повні контенту. Разом зі звичними скринями серед навколишньої території причаїлися предмети, що розповідають міфологію «Зоряних Війн» (та й дари, що дарують окуляри досвіду за своє виявлення), секретні квести, боси, що порівняно мирно прохолоджуються в тіньці, і потайні і не дуже стежки в нові місця. Всі ці розваги присутні вже на першій планеті, так що довго чекати на свою порцію захоплюючих досліджень нікому не доведеться.

Перші рівнів десять проходять загалом однаково для всіх класів. Нас знайомлять з історією кожного зперсонажів, - по особистих сюжетних рейках їхати довго, так що приготуйтеся слухати - знайомлять з місцевою системою бою, навичок, екіпіруванням і так далі. Прикладна сторона SW:TOR повинна бути більш-менш знайома кожному хоч раз у житті, який намагався грати в людські ММО людині: у нас є кілька бойових навичок, кожен зі своїми особливостями та сферою застосування. Щось просто калічить, щось підвищує параметри персонажа, щось збиває чужу броню тощо за всіма класами та стандартами RPG. Спочатку персонаж вміє небагато, і геймеру достатньо користуватися однією-двома швидкими клавішами на клавіатурі, потім, як завжди, для по-справжньому ефективного бою необхідно буде розбудити в собі піаніста.

star

І багато цих можливостей потрібно використовувати!

Традиційну ману розробники SW:TOR замінили на кшталт майбутньої Diablo 3: не силою єдиної живі герої Старої Республіки, але багато чим, у тому числі зарядами бластерів і бойовою люттю. Витрачається і накопичується різна енергія теж по-різному, але з особливою механікою кожного класу можна розібратися буквально на льоту. Наприклад, мій мисливець за головами може обрушувати на ворогів снаряд за снарядом, доки не перегріються бластери. Тобто наша «мана» спочатку знаходиться на нулі, а доступ до бойового кисню перекривається, коли лічильник досягне 100%. Все просто. У той же час контрабандист — республіканське альтер — це мисливець за головами — користується вже класичною системою «від повного заряду до нуля».

У перший тиждень після виходу гри на ринок збоїла система кулдауна і часу застосування здібностей, але зараз її начебто полагодили. Так чи інакше, але будьте готові до того, що в результаті чи помилки коду, чи лага в мережі, чи гальм комп'ютера деякіЗдібності будуть випадати із загального ланцюжка і гальмувати чи то з кулдауном, чи то з часом застосування, чи ще з чим. Цікаво, що така гальмівна поведінка персонажа більш характерна для одних ігрових локацій і менш характерна для інших, що в свою чергу говорить швидше про проблеми всередині самого коду. Чекаємо з нових і нових патчів.

Незвичайні завдання

На місцевих локаціях присутні такі собі напівінстанси ака Heroic areas ака «героїки», з якими нас теж знайомлять майже відразу після висадки на стартову планету. Як відомо, у цих похмурих закутках бродять круті ворожки, падають особливі шмотки і загалом веселіше, головне знайти собі правильну компанію. ММО вона на те й ММО, щоби народ на монстрів разом ходив, хіба ні?

Щоправда, шукати собі компанію не у вечірній час пік — заняття довге. Незважаючи на те, що квести в «героїчних» аренах можна брати по-новій кожні 24 години, ніхто особливо в чергу за динамічними боями, великими грошима та серйозним обмундируванням вставати не поспішає.

republic

Стартова планета республіканського контрабандиста. Краса.

На щастя, жодне із «сюжетних» завдань на криві доріжки «героїків» гравця ніколи не заведе, і ці локації можна взагалі ігнорувати. З іншого боку, однаково прикро, що за те, що компаньйонів для обстеження будь-яких різних печер-складів-баз вдень з вогнем не знайти і місцеві скарби не привласнити.

На перших етапах мережна самотність лікується комп'ютерним компаньйоном, визначним після кількох сюжетних завдань. З його допомогою всі героїчні місця початкової планети можна зачистити й поодинці. Заняття це буде трохи нудотне, проте корисне хоча б для ознайомлення зі світом і правилами гри. Ось уже далі, коли підуть повноцінні інстансиака Flashpoint'и та «героїки» крутіші, без компанії буде взагалі ніяк. Тут вам на допомогу може прийти або планетний чат, або якась гільдія, в яку можна буде вступити і чекати заповітної години рейду.