StarCraft 2 - 1000 порад

Ця тема з'явилася з популярної теми 1000 порад WoL та Hots. Більшість порад було перенесено в гайди по расах, тут же ми залишили спільні поради, які можуть дізнатися деякі дрібні фішки гри.

Особливості здібностей:

  1. ЕМП та Фідбек переривають Ямато-ган.
  2. ЕМП та Фідбек працюють проти модуля точкової оборони.
  3. ЕМП та Мікоз при попаданні по невидимках підсвічують їх на кілька секунд.
  4. З використанням здібностей групою юнітів, здатність використовує найближчий юніт групи з достатнім рівнем енергії.

Фішки з робітниками:

  1. Робітниками можна оточувати юнітів противник із ближньою атакою і вставати на холд, розстрілюючи здалеку. Наприклад оточити зилотів і розстріляти сталкерами, AI тупитиме і зили не завдадуть жодної шкоди. Щоб протидіяти цій фішці, перекличте рабів через shift або натисніть Холд (H).
  2. Якщо вас вирішують на ранній стадії гри, не бійтеся використовувати своїх робітників для захисту. Два робітники можуть убити собаку або марина без мікро, і трохи більше – зилота.
  3. У ранній грі ви можете надовго блокувати мінеральну локацію суперника своїм розвідником, видобуваючи мінерал і натискаючи «стоп» до того, як робітник це зробить, неодноразово.
  4. Не вступайте в бій робітниками проти мариків зі стимом, як би привабливо це не здавалося. Марики дуже легко розправляються з робітниками і при належному мікро їх практично не вбити.
  5. Робочий окупає витрати на нього (50 мінералів) через

Інтерфейс:

  1. У верхньому правому кутку знаходиться кнопка, де ви можете подивитися раси ваших противників, союзників.
  2. Ви можете зберегти положення камери за допомогою гарячихклавіш (Ctrl+F5, Ctrl+F6, Ctrl+F7) і потім за допомогою F5, F6, F7 переводити камеру в ті місця, які ви зберегли.
  3. Якщо за допомогою команди Патруль "P" ви з'єднаєте початок і кінець руху, то юніт нескінченно рухатиметься цим маршрутом. Без замкнутих точок юніт ходитиме маршрутом туди-сюди.
  4. При атаці колосів використовуйте фокус через Shift, щоб швидко вбивати колосів, в іншому випадку всі втрати будуть йти одночасно по всіх колосах і вони помруть пізніше.
  5. Команда /dance (або /танець) змушує багатьох юнітів танцювати. /cheer (або /привітання) працює на тих же юнітах що і /dance. За допомогою цієї команди можна навіть знайти мімікрід.
  6. Виберіть дропшип у русі та натисніть "D", після чого почнеться висадка десанту на ходу. Це можна використовувати, наприклад, для швидкого дропа мін на більшій площі.
  7. Ви можете поставити ралепоїнти через Shift на область і на ваших юнітів, щоб дотікання автоматично йшло до армії, а у разі втрати юніту, у вибрану область.
  8. За допомогою кнопки Shift ви можете різноманітніше прийняти всі здібності, наприклад наказати психам відразу відходити назад після використання фідбеку.

Командні ігри з союзниками:

  1. Якщо союзник дав вам контроль над військами, ви можете видобувати газ з його екстрактора/переробного заводу/ассимилятора.
  2. Ваші ксм можуть лагодити здоров'я протосовських юнітів, а медиваки та королеви лікуватиме життя біологічних юнітів.
  3. Коли ви передаєте ресурси своєму союзнику, ви можете просто навести курсор на потрібний ресурс та прокрутити колесо миші

Різне:

  1. Будь-який дропшип можна розташувати рівно між низиною і височиною (призму має бути у фазовому режимі) - таким чином ви можете здопомогою одного дропшипа швидко перекинути велику кількість юнітів нагору.
  2. Якщо ви граєте рандомом, ви можете зрозуміти яка у вас буде раса на екрані завантаження на вигляд курсору (це дасть вам трохи часу відразу подумати про плани на гру).
  3. У грі грейди юнітів йдуть у порядку "Захист-Атака", але у всіх гайдах та при спілкуванні грейди називають у порядку "Атака-Захист" (так вони розташовані в будинках).
  4. Якщо протосс поставив зилота в забудові, ви можете проїхати, використовуючи минералволк.
  5. Якщо протосс вирішить вас фотонками під рампою, один з варіантів відбитися - не дати йому вижен нагору (вбити пробку, не дати побудувати пілон зверху, забудувати вхід намертво).
  6. Статичній обороні можна наказати стріляти по конкретній меті. Отже, ви можете використовувати фотонки або батог, щоб швидше ламати камені, що руйнуються.
  7. При атаці овера, що знаходиться на місці, він буде рухатися в бік, протилежний напряму атаки. Тому, щоб гарантовано вбити овера, атакуйте його з краю вашої бази, щоб він полетів до вас.
  8. Якщо ви атаковані на пізніших стадіях, коли діють апгрейди, врахуйте, що робітники стають набагато слабшими, ніж на ранніх стадіях, перш ніж вивести їх в атаку на ворожу армію.
  9. Якщо у противника немає детектора, ви можете відвести юніта в інвіз, щоб він не отримав шкоди.
  10. Ви можете уникнути атак (які не є постійними) юнітів далекого бою, якщо садитимете своїх юнітів у медивак/овера/призму безпосередньо перед тим, як їм можуть бути завдані ушкодження.
  11. Ви можете побачити який юніт будується у Зоряній Брамі, якщо подивіться на анімацію будівництва над старгейтом. Також якщо ви побачите над ворожим Нексусом сяйво блакитного кольору, це означає, що противникбудує мазеркор.
  12. Остерігайтеся відкритого простору. Якщо Ви захищаєтеся і відстаєте по ліміту військ ближнього бою: намагайтеся знайти місця не на відкритому просторі для того, щоб виграти час і збільшити свій дпс - тримайтеся стін і використовуйте мінеральні поля для зменшення атаки супротивника. Якщо ж ви перевершуєте опонента по ліміту, намагайтеся влаштовувати битви на відкритому просторі і оточувати противника для максимізації вашого ДПС та збільшення площі на якій усі ваші війська братимуть участь у бою.
  13. Один із варіантів відбитися від дарків, намертво забудувати вхід на рампу будинками або стати товстими юнітами.
  14. Використовуйте патруль на розвідувальних юнітах, щоб побачити велику область.
  15. Руйнуйте камені на експанді заздалегідь, щоб коли потрібно база не втрачати зайві секунди.
  16. У битвах з великою кількістю юнітів, наприклад 12 сталкерів чи роучей, не фокусуйте ворожих юнітів всім військом т.к. ви втратите зайву шкоду. Виберіть потрібну кількість для ваншота.
  17. "Вважайте окуляри ладдера валютою - ви заробляєте їх, перемагаючи слабших гравців, викладаючи їм урок. І потім ви їх витрачаєте, розплачуючись з сильнішими гравцями за те, що вони вчать вас чогось нового, підвищуючи ваші ігрові навички.
  18. Часто є сенс замовляти підкріплення відразу кількома хвилями, ніж по 1 юніту. У такому разі ваше дотекання буде складніше перехопити.