StarCraft 2 - 1000 порад
Ця тема з'явилася з популярної теми 1000 порад WoL та Hots. Більшість порад було перенесено в гайди по расах, тут же ми залишили спільні поради, які можуть дізнатися деякі дрібні фішки гри.
Особливості здібностей:
- ЕМП та Фідбек переривають Ямато-ган.
- ЕМП та Фідбек працюють проти модуля точкової оборони.
- ЕМП та Мікоз при попаданні по невидимках підсвічують їх на кілька секунд.
- З використанням здібностей групою юнітів, здатність використовує найближчий юніт групи з достатнім рівнем енергії.
Фішки з робітниками:
- Робітниками можна оточувати юнітів противник із ближньою атакою і вставати на холд, розстрілюючи здалеку. Наприклад оточити зилотів і розстріляти сталкерами, AI тупитиме і зили не завдадуть жодної шкоди. Щоб протидіяти цій фішці, перекличте рабів через shift або натисніть Холд (H).
- Якщо вас вирішують на ранній стадії гри, не бійтеся використовувати своїх робітників для захисту. Два робітники можуть убити собаку або марина без мікро, і трохи більше – зилота.
- У ранній грі ви можете надовго блокувати мінеральну локацію суперника своїм розвідником, видобуваючи мінерал і натискаючи «стоп» до того, як робітник це зробить, неодноразово.
- Не вступайте в бій робітниками проти мариків зі стимом, як би привабливо це не здавалося. Марики дуже легко розправляються з робітниками і при належному мікро їх практично не вбити.
- Робочий окупає витрати на нього (50 мінералів) через
Інтерфейс:
- У верхньому правому кутку знаходиться кнопка, де ви можете подивитися раси ваших противників, союзників.
- Ви можете зберегти положення камери за допомогою гарячихклавіш (Ctrl+F5, Ctrl+F6, Ctrl+F7) і потім за допомогою F5, F6, F7 переводити камеру в ті місця, які ви зберегли.
- Якщо за допомогою команди Патруль "P" ви з'єднаєте початок і кінець руху, то юніт нескінченно рухатиметься цим маршрутом. Без замкнутих точок юніт ходитиме маршрутом туди-сюди.
- При атаці колосів використовуйте фокус через Shift, щоб швидко вбивати колосів, в іншому випадку всі втрати будуть йти одночасно по всіх колосах і вони помруть пізніше.
- Команда /dance (або /танець) змушує багатьох юнітів танцювати. /cheer (або /привітання) працює на тих же юнітах що і /dance. За допомогою цієї команди можна навіть знайти мімікрід.
- Виберіть дропшип у русі та натисніть "D", після чого почнеться висадка десанту на ходу. Це можна використовувати, наприклад, для швидкого дропа мін на більшій площі.
- Ви можете поставити ралепоїнти через Shift на область і на ваших юнітів, щоб дотікання автоматично йшло до армії, а у разі втрати юніту, у вибрану область.
- За допомогою кнопки Shift ви можете різноманітніше прийняти всі здібності, наприклад наказати психам відразу відходити назад після використання фідбеку.
Командні ігри з союзниками:
- Якщо союзник дав вам контроль над військами, ви можете видобувати газ з його екстрактора/переробного заводу/ассимилятора.
- Ваші ксм можуть лагодити здоров'я протосовських юнітів, а медиваки та королеви лікуватиме життя біологічних юнітів.
- Коли ви передаєте ресурси своєму союзнику, ви можете просто навести курсор на потрібний ресурс та прокрутити колесо миші
Різне:
- Будь-який дропшип можна розташувати рівно між низиною і височиною (призму має бути у фазовому режимі) - таким чином ви можете здопомогою одного дропшипа швидко перекинути велику кількість юнітів нагору.
- Якщо ви граєте рандомом, ви можете зрозуміти яка у вас буде раса на екрані завантаження на вигляд курсору (це дасть вам трохи часу відразу подумати про плани на гру).
- У грі грейди юнітів йдуть у порядку "Захист-Атака", але у всіх гайдах та при спілкуванні грейди називають у порядку "Атака-Захист" (так вони розташовані в будинках).
- Якщо протосс поставив зилота в забудові, ви можете проїхати, використовуючи минералволк.
- Якщо протосс вирішить вас фотонками під рампою, один з варіантів відбитися - не дати йому вижен нагору (вбити пробку, не дати побудувати пілон зверху, забудувати вхід намертво).
- Статичній обороні можна наказати стріляти по конкретній меті. Отже, ви можете використовувати фотонки або батог, щоб швидше ламати камені, що руйнуються.
- При атаці овера, що знаходиться на місці, він буде рухатися в бік, протилежний напряму атаки. Тому, щоб гарантовано вбити овера, атакуйте його з краю вашої бази, щоб він полетів до вас.
- Якщо ви атаковані на пізніших стадіях, коли діють апгрейди, врахуйте, що робітники стають набагато слабшими, ніж на ранніх стадіях, перш ніж вивести їх в атаку на ворожу армію.
- Якщо у противника немає детектора, ви можете відвести юніта в інвіз, щоб він не отримав шкоди.
- Ви можете уникнути атак (які не є постійними) юнітів далекого бою, якщо садитимете своїх юнітів у медивак/овера/призму безпосередньо перед тим, як їм можуть бути завдані ушкодження.
- Ви можете побачити який юніт будується у Зоряній Брамі, якщо подивіться на анімацію будівництва над старгейтом. Також якщо ви побачите над ворожим Нексусом сяйво блакитного кольору, це означає, що противникбудує мазеркор.
- Остерігайтеся відкритого простору. Якщо Ви захищаєтеся і відстаєте по ліміту військ ближнього бою: намагайтеся знайти місця не на відкритому просторі для того, щоб виграти час і збільшити свій дпс - тримайтеся стін і використовуйте мінеральні поля для зменшення атаки супротивника. Якщо ж ви перевершуєте опонента по ліміту, намагайтеся влаштовувати битви на відкритому просторі і оточувати противника для максимізації вашого ДПС та збільшення площі на якій усі ваші війська братимуть участь у бою.
- Один із варіантів відбитися від дарків, намертво забудувати вхід на рампу будинками або стати товстими юнітами.
- Використовуйте патруль на розвідувальних юнітах, щоб побачити велику область.
- Руйнуйте камені на експанді заздалегідь, щоб коли потрібно база не втрачати зайві секунди.
- У битвах з великою кількістю юнітів, наприклад 12 сталкерів чи роучей, не фокусуйте ворожих юнітів всім військом т.к. ви втратите зайву шкоду. Виберіть потрібну кількість для ваншота.
- "Вважайте окуляри ладдера валютою - ви заробляєте їх, перемагаючи слабших гравців, викладаючи їм урок. І потім ви їх витрачаєте, розплачуючись з сильнішими гравцями за те, що вони вчать вас чогось нового, підвищуючи ваші ігрові навички.
- Часто є сенс замовляти підкріплення відразу кількома хвилями, ніж по 1 юніту. У такому разі ваше дотекання буде складніше перехопити.