Стаття Прокачування спритності
Перш ніж з'ясовувати, як качати спритність, давайте визначимося, навіщо її качати. Тобто дамо поняття того, що це за параметр, і на що він впливає.
Отже, спритність AKA Dexterity - один з ключових параметрів персонажа. Від спритності залежить, наскільки успішними будуть дії бійця в рукопашній, при метанні ножів і гранат, при роботі з відмичками, при знятті пасток. Дуже сильно спритність впливає на регенерацію ОД ( та й на саму кількість), тобто чим вище спритність, тим більше очок дії буде відновлено на наступний хід. У «мирний час» спритність впливає на ефективність ремонту та лікування. Однозначний висновок спритності багато не буває, її можна і потрібно качати.
Ось тепер можна переходити до того, ЯК. Спритність відноситься до параметрів, що не гойдаються в чистому вигляді; її можна прокачати лише разом із якоюсь іншою характеристикою, саме:
- Разом із силою при рукопашній.
- Разом з влучністю при метанні ножів і гранат.
- Разом з медициною при лікуванні двох і більше пацієнтів.
- Разом з механікою при ремонті та розтині дверей відмичками.
З ЯК сяк-так розібралися. Тепер, не менш важливе питання ДЕ? У JA2 існують кілька загальновизнаних методів прокачування спритності.
Почнемо з тих, що вважаються чесними, або більш-менш чесними. Це такі методи, де мірку, що гойдається, загрожує небезпека, нехай навіть і гіпотетична.
- Найчесніший метод не пропускати жодного зручного випадку, розібратися з ворожістю «по-чоловічому», тобто руками, кастетом або ломом.
- Порада: починати краще з брухту чи кастету, оскільки ними легше вирубати ворога. Після того, як ворогвпав,увага!Якщо не зробити «контрольного» удару по лежачому ворогові, то він з досить великою ймовірністю на наступний хід підніметься. Що він робитиме, підвівшись, пояснювати зайве. Тому треба чітко розраховувати ОД, щоб вистачило на «контрольний» удар. Після того, як ворог відправлений в аут, не поспішаючи забираємо брухт і закінчуємо справу голими руками: так гад довше проживе і дасть завдати 2-3 зайвих ударів.
- Не менш чесний метод - активне використання мет. ножів. Зброя ця багато разів оспівана і охаянна. Аргументів за і проти наведено масу і однозначно сказати можна лише одне: ця зброя на любителя. Один єдиний бій, коли Димитрій, озброєний ТІЛЬКИ чотирма метами. ножами (гучна зброя не береться до уваги), викосив 25 фрагів, назавжди записав мене в шанувальники як ножів, так і Димитрія. Спритність та влучність при роботі з ножами, хитаються добре.
- Прокачування на кішках теж чесний метод. Як не дивно, але в JA2, вдень кішки мають напрочуд паршивий зір. Якщо зайти в котячий сектор вдень у стелсі, то з ймовірністю практично 100% ваші мірки помічатимуть кішок раніше, ніж їх кішки. Помітивши котяру, вибудовуємо мірки таким чином, щоб та змогла підбігти практично впритул, але вкусити не встигла. Потім стріляємо в неї з чогось заглушеного. Кішку, що підбігла, обробляємо ломами, кулаками і кастетами до впадання в ступор. Далі, у хід ідуть лише кулаки. Для відправлення кішки в аут достатньо 4-5 ударів брухтом.
- Прокачування на жуках. Віднесу цей метод до «умовно чесних», оскільки, при правильній тактиці, ймовірність поранення мірка зникаюче мала. Сири постаралися на совість, розробляючи давить на психіку дизайн підземних рівнів і гнітючу музику. Темрява тисне з усіх боків, викликаючи напади клаустрофобії, хтознає, що може таїтися геть у тому темному кутку.. Все це не більше ніж трюк, покликаний придушити гравця морально і змусити повірити в те, що жуки – це вам не жарт, що зараз почнеться найскладніше. Насправді, я знаю людей, які принципово не включають фантастичний режим, вважаючи його чистою халявою. Отже, перед походом до жуків перевіримо екіпірування. З собою мати необхідно: еліксир Болтуна (оптимально кожному по банку), мет. ножі, гранати (краще міні і побільше), кожному по брухту, за бажання стовбури, але заглушені, порожні банки (чим більше - тим краще). Все, ліземо в шахту. Залізли. Опинившись під землею, відразу ж мажемо еліксиром і переходимо в стелс. Обчислюємо першого жука, причому особливо можна не таїться: тварюка не помітить вас, поки ви не підберетеся до неї на відстань 1-2 клітин. Єдине правило - триматися ближче до стін, оскільки, хаотично переміщаючись, жук може випадково натрапити на вас. Як тільки жучара обчислено, кидаємо в нього гранату. Він несамовито верещить і на його крик збігаються жуки з усього рівня. Збігшись, вони стоять над місцем вибуху нерухомо. Далі, «викликаючи» їх по одному пострілом із заглушеного стовбура чи кидком ножа, забиваємо ломами та кулаками. Для доведення жука до ступору необхідно максимум 7-8 ударів ломом. Нюанс: жуки нечасто, але переривають, особливо самки. Тому змусити тварюку зробити пробіжку просто необхідно, особливо при грі без S/L. Жучі дитинчата, з незрозумілих причин, кулаками і ломами не беруться, але для них є мет. ножі. Трьох влучень, як правило, достатньо.
- Прокачування на танках. ТІЛЬКИ ДЛЯ ВЕРСІЇ 1.02. Просто, примітивно та надійно. Підібравшись вночі до танка досить близько, підбігаємо до нього впритул і сідаємо. На наступний хід встаємо, «збиваємо» танк кулаками, не забувшисісти наприкінці ходу. Повторюємо, поки не набридне. Всі.
- Метати ножі у ворон.
- Зібрати робота і метати ножі в нього, благо ушкоджень він від цього не отримує.
- "Побити" Хаммер, але до покупки.
- Бити кулаками корів.