Стратегії гри за тау в DC

стратегії

Тау - це одна з найбільш багатоваріантних рас щодо використання різних стратегій при грі за них. Зупинимося ж на кількох основних стратегіях та деяких важливих моментах.

І так є такі основні стратегії гри за тау:Mugeno1. Стандартний БО через барак фв - і власне фв за підтримки тау коммандера.

Першим робочим будуємо казарми тау, в главку замовляємо ще робітника, двох стелсів та покращення на стрибок. Другого робітника відправляємо допомагати добудовувати барак, а потім обома будуємо ген і йдемо забудовувати точки, які захоплюємо стелсами. У бараку після побудови замовляємо тау коммандера і йдемо харащувати ворога. Забудувавши 3 - 4 точки будуємо в бараках фв, зазвичай не більше 2-х загонів, намагаючись їх не втрачати сильно не клонуємо їх, пускаючи дорогоцінні ресурси на будівництво генераторів, забудову нових точок. Коли отримуємо в сумі 3 генератори, будуємо Шлях освіти, а далі по ситуації - або техніка з підтримкою патчфіндерів, клонованих фв з грейдом на шкоду або швидких вихід в тир 3 а потім в тир 4. У деяких ситуаціях на підтримку тау коммандеру та фв має сенс побудувати веспідів – щоб палити невидимих ​​юнітів ворога тощо. Є також варіант із будівництвом веспідів замість тау коммандера.

2. Стратегія швидкого розвитку із відволіканням супротивника потужним харасом 2-х командних юнітів - героя та веспідів.

Першим робочим будуємо казарми тау, в главку замовляємо ще робітника, двох стелсів, веспідів та покращення на стрибок. Другого робітника відправляємо допомагати добудовувати барак, а потім обома будуємо ген і йдемо забудовувати точки, які захоплюємо стелсами. Веспідами летимо харашити воргага - ламати йому будівлі, вбивати робітників, заважатизахоплювати крапки. Головний фінт у такому харассі хороший контроль веспідів, тобто використання їх абілок у потрібні моменти, наприклад коли ворог тільки замовив лп і ще не почав його будувати, веспіди ламають його з однієї білки і ворог втрачає ресурси (орківські лп ламаються навіть при добудові майже на половину =)). У бараку після забудови робітниками не менше ніж 4 точки замовляємо тау командера і відправляємо його допомагати веспідам. Всі інші ресурси вкладаємо в генератори, апгрейд точок та їх забудову (дуже добре котить на картах, де є біг ген). Потім будуємо шлях освіти, але в ресурси будуємо 2 загони фв і клонуємо їх на повну. Після будівництва шляху освіти відразу йдемо в тир 3 і при необхідності в тир 4 (якщо ми вибрали монтка щоб отримати хамерхеди) На третьому тирі при виборі гілки Монтка можна добре похитнути противника кризами. (Зізнаюся вам чесно, скільки граю, кауйон ще жодного разу не будував).

3. Третя основна статегія - це крутий спам за підтримки веспідів.

Першим робочим будуємо бараки крутів, у главку замовляємо ще робітника, двох стелсів, веспідів та покращення на стрибок. Другого робітника відправляємо допомагати добудовувати барак, а потім обома будуємо ген і йдемо забудовувати точки, які захоплюємо стелсами. У бараку замовляємо пачку крутів, біжимо на ворога, але не стільки фарбувати, скільки не давати контролювати карту. Веспідами летимо харашити ворога. (є варіант цієї стратегії, коли відразу ген ми не будуємо, замість нього замовляємо в бараку додаткову пачку крутів). Робітниками забудовуємо точки. потім добудовуємо ще крутів - у сумі їх має бути 3 загони і вирішуємо, як бути далі, йти в розвиток і в техніку або проапгрейдить точки і побудувати казарми тау і дати вдопомога крутам тау коммандера та фв.

Ось у принципі і є всі основні стратегії при грі за тау.

Чому ж я тоді стверджував, що тау багато варіантні?? Тому що в грі за них є багато дуже важливих дрібниць, кожна з яких дає свій ефект, але вони в цій статті не описані, так як цікавлять скоріше для професіоналів, а мета даної статті - допомогти новачкам гри =). Хоча якщо будуть прохання читачів, я можу написати окрему статтю, присвячену важливим дрібницям гри за тау - як би така собі збірка порад. Примітки БО - білд ордер, стратегія розвитку ФВ - файрварріори, воїни вогню Харасити - ламати йому будівлі, вбивати робітників, заважати захоплювати точки Стелси - розвідники, найперші невидимі юніти у тау ЛП - листенінг пост, будується на захопленій точці