Sublustrum (Сублюструм) – гра, що задає питання Рецензія на гру Ігри Комп’ютерний портал

Зміст

Початок історії #

Якщо говорити коротко, то квест починається неспішно, як роман Жуль Верна, а потім різко розгортає перед нами прірви людської підсвідомості.

ігри

Головний герой (ким ви є самі, оскільки Сублюструм – квест від першої особи) отримує лист від свого брата-професора, де той благає його приїхати якнайшвидше. Прибувши до міста N, герой виявляє, що брат "випарувався", залишивши йому у спадок свою оселю. Будинок виглядає так, як і належить виглядати житлу "з'їхав з котушок" вченого: по підлозі зміяються проводи незрозумілого призначення, в кутах нагромаджуються книги, а прямо посеред цілком респектабельної вітальні, між диваном і етажеркою, височить дуже дивна громіздка споруда.

питання
ігри

Тут, здавалося б, банальний сюжет перетворюється на дуже і дуже незвичайну історію, оскільки трохи пізніше ми дізнаємося, що професор винайшов не який-небудь там вічний двигун, і не навіть не машину часу, а справжнісінький спосіб переміщення в потойбічний світ, який сам вчений називає "миготливим". Голос зниклого професора з грамофонної платівки попереджає, щоб спадкоємець у жодному разі не йшов його стопами. Зрозуміло, головний герой докладе всіх можливих зусиль, щоб зробити з точністю до навпаки.

І, коли йому, нарешті, це вдасться, він потрапить ... потрапляє він не в рай і не в пекло, і не в альтернативну всесвіт, а в дивний і дуже самотній сюрреалістичний світ. У світ, де порожні сходи ведуть у нікуди, де замість неба і землі – чорний космос з уламками, що повільно пливуть у ньому. У світ, де немає сонця, але звідкись падає дивне світло – то м'яке золотисте, то примарно-блакитне, то зловіснечервоний, то сліпуча біла. У світ, що вміє перевертатися з ніг на голову. У світ, звідки відкривається прохід у чорно-біле "позачасове" вимір, де можна змінювати події минулого.

sublustrum
рецензія

Що ще можна сказати? Часом грати в Сублюструм досить страшно, часом дуже сумно, іноді дуже складно. Якось я розплакалася, було, що не змогла заснути до ранку, але жодного разу за весь час гри мені не було нудно.

Бібліотека для читання

Незабаром після початку гри у лівому верхньому кутку екрану у Вас напевно збереться досить суттєва "бібліотечка" із зошит, книг та листів. Документи до Сублюструму можна знайти скрізь – вони лежать на столах, валяються на підлозі, застряють у дивних механізмах. Підказки в них можна виявити досить рідко, а ось цікаву інформацію майже завжди. З однієї книжки ми дізнаємося, як впливає ультразвук на свідомість людини, з іншого – про загадкові споруди дольменів, третя нагадує нам теорії Фрейда та Юнга.

сублюструм
сублюструм

І, звичайно, найцікавіший документ – це щоденник професора, який за рівнем виконання сам собою легко дотягується до фантастичного оповідання. Востаннє літературні "вставки" такої якості мені зустрічалися в незабутнійSyberia.

Картинна галерея #

Графічна складова Sublustrum виконана на гідно високому та нестандартному рівні, поза всяким сумнівом, її можна назвати цікавою та багатозначною. Кожна локація не стільки змушує милуватися собою, скільки чимось спантеличує. Спочатку на наш погляд постає типова "професорська" квартира з масивним письмовим столом і грамофоном. Але чому ж по поверхні зображення ковзають світлі "тріщини" та смуги, начебто нам показують старе німе кіно?

Ось ми потрапляємо в "миготливий" світ, підвішений у чорній космічній невагомості. Але звідки тут електрика і чому одні уламки нерухомо висять, а інші обертаються навколо, наче планети? Ось ми спускаємось у дивне підземелля, найбільше схоже на котельню з фільму "Кошмар на вулиці в'язів". Але якщо це підземелля, то чому крізь брудні віконця пробиваються промені сліпучого білого світла?

питання
задає

Крім того, те, що на перший погляд, здається чимось одним, придивившись, може виявитися чимось іншим. Так, блукаючи по похмурих переходах, Ви одного разу неодмінно виявите, що чорні плями і тріщини на стінках - це зовсім не тріщини і плями.

І, безумовно, гру дуже прикрашає своєрідний подарунок розробників – картини та вінтажні фотографії, що висять на стінах. Кожну з них у всіх подробицях можна побачити поблизу. І зробити це, безперечно, варто. Тому що чим далі Ви заглиблюватиметеся в "миготливий" світ, тим сильніше будуть змінюватися картини, перетворюючись із цілком респектабельних полотен на прекрасні сюрреалістичні сни.

питання
задає

Музика і не лише #

Ще під час першого завантаження гри неважко помітити, що музика у Sublustrum виконана дуже якісно. І це не дивно, якщо врахувати, що музичне оформлення гри забезпечив петербурзький аудіовізуальний проектAnthesteria(Георгій Білоглазов), який пише та грає готичні композиції і не тільки.

Але найприємніше навіть не якість музики, а те, що вона більш ніж ідеально гармонує з "Сублюструмом" і, як і вся гра в цілому, несе на собі відбиток печалі і таємниці. Повільні перебори фортепіанних клавіш та протяжні звуки скрипки переплетені із завиваннями вітру та незвичайним механічним скреготом – то брязкотомшестерень, то стукотом поїздів, що йдуть в далечінь. І часто практично неможливо розібрати, чи це низьке гудіння генераторів, чи хтось співає живим голосом мантри, чи це мірно стукають механізми, чи щось намагається вибратися звідкись, щосили б'ючи замкнені металеві двері.

Окрім музики, звуковий світ гри "населяють" примарні голоси: варто на хвилинку затримати в якійсь локації, як ви обов'язково щось почуєте: сміх дитини, крики про допомогу, перелякані собачий гавкіт чи чиїсь квапливі кроки.

sublustrum
sublustrum

Технічні деталі #

У випадку з Сублюструм про технічні моменти краще говорити окремо від змісту, оскільки сюжет є єдиним цілим, і розбирати його "на гвинтики" зовсім не хочеться. Насамперед, тішить те, що у грі можна озиратися навколо себе на повні 360 градусів, а також дивитися собі під ноги та піднімати очі "до стелі". І все це – за допомогою просто руху мишки! Правда, зазвичай на підлозі та стелі нічого особливо цікавого не виявляється, але все одно, така можливість відчутно додає грі особливої ​​чарівності та приємності.

задає
ігри

Ще одна цікава технічна особливість гри – це спосіб переміщення між локаціями. Він здійснюється не миттєво і не шляхом плавного переходу персонажа, а за допомогою своєрідних "стрибків", що супроводжуються спалахами білого світла. Спочатку очі трохи втомлюються з незвички, але потім це ще більше притягує до гри.

sublustrum
питання

У цілому нині технічна сторона Sublustrum хороша практично як і, як і змістовна. Гра йде без сучка і задирки навіть на відверто слабких комп'ютерах, показуючи при цьому чудову картинку і зовсім не "гальмуючи". Єдине, до чого можна причепитися - це курсор,являє собою напівпрозорий гурток ванільного кольору, який не так просто помітити на локаціях тієї ж кольорової гами. Крім того, "розум" курсору досить обмежений - тобто на предмети, з якими можна взаємодіяти, а також ті, які можна взяти або застосувати на інші предмети, курсор реагує абсолютно однаково.

Є питання? #

Хтось із великих одного разу сказав: "25" "Хороша книга не відповідає на запитання, вона їх задає". Блукаючи дивним світом Сублюструм не можна не запитати себе, що відбувається з нашими спогадами? Де зупиняються потяги минулого? Що трапляється з дитячими мріями, першим коханням, з кулькою, що полетіла в небо, з тими словами, які ми не встигли сказати?

Може, ми самі все життя будуємо собі рай чи пекло, залишаючись після смерті наодинці з тими вчинками, які встигли зробити? Звичайно, знайти відповіді на ці запитання нам навряд чи вдасться, але сам процес такого пошуку воістину заворожує.

Sublustrum - проект знаковий, у зв'язку досить важко утримати себе і не порадити кожному на власні очі побачити цей шедевр.