Світла магія
Повідомлень 1 сторінка 1 з 1
Поділитися1 22-08-2008 14:44:00
- Автор: Антоель
- Multi multa scinut, nemo - omnia

- Зареєстрований: 07-01-2008
- ІНФО:Квента:Сріблястий інійРаса:лісовий ельфВік:158 років
- Повідомлень: 13354
- Рейни: 24900
- Повага: +3320
- Останній візит: Сьогодні 20:32:36
- Подарунки:

Деякі заклинання світлої магії
Зцілення тіла Шляхом дотиків до пораненої частини тіла живої істоти, світлий маг може зцілювати рани, деякі хвороби, інфекції, знімати фізичне псування. Чим більше позитивних і світлих емоцій відчуває маг під час застосування заклинання, тим ефективніше воно.
Бар'єр Створює навколо мети щит із світлої енергії, що захищає мету від прокльонів, псування, некромантії, магії темряви та крові. Ефективність щита залежить від потенціалу мага. Накласти бар'єр можна максимум на 2-4 цілі. Також дозволяє захищати область, створюючи подобу світлого, непроникного для темряви бані.
Вогонь духу Підтримуюче заклинання, яке допомагає в бою. Істота-мета позбавляється різних ефектів божевілля, страху, бачить крізь магічні ілюзії. Стає сміливішим, відкидає сумніви і продовжує бій (у розумних межах - дане заклинання не применшує здорового глузду і не перетворює мету на берсерку). В основному Вогонь духу використовується для підтримки загиблих мораллю союзників.
Світла стаза Оскільки світлі маги воліють уникати бою і не завдавати ворогам болю, стаза є відмінним аналогом атакуючого вміння. Після короткого прочитання заклинання істоти-мети на 2 ходи впадають у повну нерухомість.Особливо сильні маги можуть вганяти до стази відразу кілька цілей (до чотирьох). Особливо ефективно проти нежиті та темних істот.
Ланцюг єдності Особливе заклинання, що певним чином з'єднує душі союзників у єдину структуру, дозволяючи кожному з них "ділитися" отриманим негативним ефектом. Так, наприклад, накладене на одного учасника Ланцюгу криваве божевілля пошириться на всіх інших членів Ланцюга, але буде набагато слабше, у вигляді, наприклад, невеликого спалаху агресії або роздратування. Чим майстерніше використовує заклинання, тим більше цілей може охопити Ланцюг. Чим більше в Ланцюзі учасників – тим слабше накладені на одного з учасників негативні ефекти. Ланцюг єдності – добровільне заклинання і насильно зробити істоту учасником Ланцюга неможливо. Візуально Ланцюг ніяк не відображається, проте маг може відчути, як учасники Ланцюга наповнюються світлою аурою, навіть якщо вони не є чарівниками. Ланцюг єдності підкріплюється від таких світлих почуттів як рішучість і прагнення перемоги, безстрашність.
Зняття порчі Дозволяє зняти магічне псування і прокляття з мети чи певної території. Чим майстерніше чаклун, тим більшу область він може очистити від темряви і тим більше сильне прокляття може розвіяти. Однак це заклинання може нести і небезпека - при помилці псування може не зійти нанівець, а перейти на чаклунця.
Масовий бар'єр Аналог заклинання "Бар'єр", проте накладатися може на більшу кількість цілей - 5-12. Але й сам бар'єр буде набагато слабшим.
Ангел-охоронець Особливе у своєму роді заклинання. Використавши Ангела-хранителя на союзнику, кастуючий пов'язує певним чином своє тіло з тілом мети, переймаючи його біль та ушкодження - отримавши поріз на грудях, ціль не отримаєшкоди, але шкода отримає заклинання, що використовував. Дане заклинання сильно залежить від майстерності чаклунського: чим сильніший маг, тим більше цілей (не більше чотирьох) він може захистити. Крім того, особливо вправні маги світла можуть зменшувати пошкодження, і навіть якщо мета-союзника проткнуть мечем, сам маг відчує лише половину, а то й чверть цього болю.
Вигнання Здатність, що дозволяє світлому магу виганяти темних істот у їх рідний край. Також завдає колосальної шкоди нижчому та середньому нежиті, на кшталт зомбі, скелетів та іншого (не личам та драколичам).
Хвиля світла Могутнє заклинання світлої магії. Маг створює непроникну хвилю (розмір залежить від майстерності, так само як і залежить і візуальна "щільність" хвилі - її ефективність) світлої енергії, що насувається на ціль з великою швидкістю (до 10 м/c). Однак слід бути обережним при використанні цього заклинання! Хвиля зцілює ВСІХ живих істот у радіусі дії, а також завдає шкоди ВСІЙ нежиті та створінням, яких зачепить.
Тест віри Одне з небагатьох атакуючих заклинань світлої магії. Виконавши декламацію вербальної частини, маг обрушує на ціль із неба напівпрозору проекцію дворучного меча, який пронизує ціль; проте шкода наноситься аж ніяк не фізична. Чим темніша аура мети, тим більшої шкоди буде завдано. Завдає підвищеної шкоди нежиті. Дане заклинання підживлюється від таких емоцій чаклунства, як святий гнів і рішучість.
Світлий купол Захисне заклинання, що створює у певній області непроникний для більшості фізичних та стихійних атак напівпрозорий купол. Чим більше купол, тим менша його міцність. Максимальний діаметр – п'ятнадцять метрів.
Світловий відсіч Заклинання, що лікують. Виставившивперед розкриту долоню, світлий маг на кілька секунд створює поглинаючий магічні (переважно стихійні) атаки, щит (діаметр якого залежить від майстерності самого мага). Коли дія щита закінчується, чаклун фокусує в руках всю витрачену ворогом на атаки енергію, конвертує її в світлу і переносить на себе або союзника, таким чином зменшуючи можливий відкат після застосованих заклинань. Світлова відсіч менш ефективна ніж інші захисні світлі заклинання, проте він корисний для допомоги союзникові-магу, який нещодавно використовував занадто сильне заклинання.
Договір з Іміром Наймогутніше заклинання та апогей майстерності мистецтва світлої магії. За допомогою даного заклинання маг може відновити втрачену кінцівку мети; при цьому відкат від даного заклинання відчувається як повне оніміння аналогічної кінцівки заклинання, що використовував. Воскресіння ж породжує ще більший відкат, здатний легко убити того, хто використовував заклинання. Найкраще застосовувати Договір з Іміром у парі, а краще в групі з магами, які використовують Світлову відсіч - так можна звести нанівець сильний відкат.