TES IV Oblivion, Магія, Вампіризм

Як стати вампіром

oblivion

Вампір-лучник

Герой може стати вампіром за бажанням, скориставшись однією з можливостей, що надаються грою, або випадково, заразившись у сутичці з вампірами Порфириновой гемофілією (Porphyric Hemophilia), яка спочатку як звичайна хвороба додає герою негативний ефект Зниження запасу сил (Drain Fatigue) а нелікування її протягом трьох днів призводить до перетворення героя на вампіра після очікування чи сну. При цьому у героя змінюється зовнішність - він старіє, з'являються зморшки і майже зникають брови, не кажучи вже про само собою зрозумілі червоні очі і ікла.

Починаючи з другої стадії вампіризму, оточуючі звертають на це увагу і в деяких випадках нападають на героя. У грі немає кланів вампірів, до яких герой міг би приєднатися, майже всі вампіри, що зустрічаються, завжди є ворогами, за рідкісними винятками, і є всього один квест для героя-вампіра - Ліки від вампіризму (Vampire cure).

Можливості стати вампіром за бажанням:
  • Квест Темного Братства (Dark Brotherhood) - Вічна темрява (Darkness Eternal) Після виконання останнього контракту, що видається герою Вінсентом Вальтьєрі (Vicente Valtieri), а саме, квеста Інсценування вбивства (The Assassinated Man), він пропонує як на Темний дар (Dark Gift) – перетворити героя на вампіра.
  • Квест з офіційного плагіна 'Бритва Мехруна' (Mehrunes' Razor) - У пошуках Бритви Мехруна (Unearthing Mehrunes Razor) Під час пошуків Бритви герой знаходить особливий інгредієнт - Серце, що б'ється (Beating Heart), вживати його для вдалого завершення. З'ївши ж серце герой занедужує Пріонна хвороба канібала(Cannibal's Prion Disease), і, якщо раніше не був вампіром - то ще й Порфириновой гемофілією (Porphyric Hemophilia).
Місця проживання вампірів (неквестові):
  • айлейдські руїни - Норналхорст, Ліпсанд Тарн (Nornalhorst, Lipsand Tarn),
  • форти - Форт Червона Вода, Форт Насо, Форт Редман, Форт Хастрел (Fort Redwater, Fort Naso, Fort Redman, Fort Hastrel),
  • печери - Порожня печера (Barren Cave).
Місця проживання вампірів (квестові):
  • Квести Гільдії злодіїв:
  • Чоботи Бистроногого Джека (Boots of Springheel Jak) - Катакомби під будинком Джакбена Імбельського на Талос-Плазі (карта);
  • Зухвале пограбування (The Ultimate Heist) - Каналізація під Кривавим залом (Beneath the Bloodworks) та Каналізація палацу (The Palace Sewers) (карта);
  • Квест Гільдії магів Інформація за послугу (Information at aPrice) - Печера 'Крива Корка' (Bloodcrust Cavern);
  • Квест Походження Сірого Принца (Origin of the Gray Prince) - форт 'Притулок Ворона' (Crowhaven);
  • Квест Колекціонер (The Collector) – айлейдські руїни Фанакас (Fanacas), Нінендава (Ninendava);
  • Квест Стародавнє вино (A Venerable Vintage) – Форт Кармала (Fort Carmala), Форт Властарус (Fort Vlastarus);
  • Квест Азура (Azura) – Спустошена шахта (Gutted Mine);
  • Квест Орден Доброчесної крові (Order of the Virtuous Blood) – Меморіальна печера (Memorial Cave);
  • Квест Ліки від вампіризму (Vampire cure) - Печера 'Топ Червоної води' (Redwater Slough).
  • Як не стати вампіром

    Щоб не стати вампіром необхідно протягом трьох днів після зараження Порфиринової гемофілією (Porphyric Hemophilia) прийняти зілляз ефектом Зцілення хвороб (Cure Disease), або з'їсти інгредієнт, у якого ця властивість перше, таких інгредієнтів кілька - Пазурі кланфіру (Clannfear Claws), Корінь мандрагори (Mandrake Root), Коренева пульпа (Root Pulp) та Пірог пасту , або скастувати заклинання з цим ефектом або використовувати прокручування. Також можна зайти до міської каплиці та отримати благословення на вівтарі.

    Стадії вампіризму

    магія

    Вампір-акробат

    Якщо Порфирінова гемофілія (Porphyric Hemophilia) не була вилікована за три дні з моменту захворювання, то перший сон або відпочинок (Т) після цього терміну буде супроводжуватися дивними видіннями - це означає, що ваш герой перетворився на вампіра, при цьому він отримує особливі здібності Першої стадії вампіризму та підвищення деяких параметрів та навичок, все це відображається в меню магії (F3) на вкладці активних ефектів.

    Якщо герой спить або відпочиває через 24 години з моменту перетворення на вампіра, то йому знову є дивні бачення і вампіризм переходить на другу стадію з отриманням додаткових особливих здібностей і вразливостей, а також ще більшим збільшенням тих же навичок і параметрів, і так може продовжуватись до досягнення четвертої, найвищої стадії вампіризму.

    Для зміни (підвищення) стадій вампіризму герою необхідно спати або відпочивати (T), без цього стадія не підвищиться, хоч би скільки часу пройшло. У спілого крові героя стадія вампіризму знизиться з будь-якої на першу (і звичайно, залишиться першою, якщо вона такою була), при цьому зберігаються тільки здібності першої стадії вампіризму, а інші губляться, і значення підвищених раніше параметрів та навичок змінюються у менший бік. Таке підвищення-зниження стадій вампіризму можна повторювати необмеженекількість разів.

    Атрибути та навички, які отримують бонуси при вампіризмі:
    • Атрибути: Сила (Strength), Сила волі (Willpower), Швидкість (Speed)
    • Навички: Акробатика, Атлетика, Руйнування, Рукопашний бій, Ілюзія, Містицизм, Прихованість
    Здібності різних стадій вампіризму:
    • Зір мисливця (Hunter's Sight): Нічний очей (Night-Eye) на 30 сек на себе, Виявлення життя (Detect Life) 100 футів на 30 сек на себе. Ст-сть - 5 од. магії.
    • Спокушання вампіра (Vampire's Seduction): Чари (Charm) 50 пунктів на 20 сек на дотик. Застосовується раз на день.
    • Царство страху (Reign of Terror): Безмовність (Silence) 20 футів на 60 сек, Деморалізація (Demoralize) впл. до 6 ур. на 60 сек на дотик. Застосовується раз на день.
    • Обійми тіней (Embrace of Shadows): Невидимість (Invisibility) на 180 сек на себе, Нічний очей (Night-Eye) на 90 сек на себе. Застосовується раз на день.
    Незалежно від стадії вампіризму повний імунітет до хвороб та паралізації:
    • Опір хворобам (Resist Disease) – 100%
    • Опір паралічу (Resist Paralysis) – 100%
    Стадії вампіризму:
    • Перша стадія вампіризму (25%), від 0 до 24 години голодування:
    • Бонуси до параметрів та навичок +5 одиниць
    • Опір звичайній зброї (Resist Normal Weapons) 5%
    • Вразливість до вогню (Weakness to Fire) 20%
    • Здібності:
    • Зір мисливця (Hunter's Sight).
  • Друга стадія вампіризму (50%), від 24 до 48 години голодування:
  • Бонуси до параметрів та навичок +10 одиниць
  • Опір звичайній зброї (Resist Normal Weapons) 10%
  • Вразливість до вогню (Weakness to Fire) 30%
  • Сонячнийопік (Sun Damage) 1 од/сек
  • Здібності:
  • Зір мисливця (Hunter's Sight),
  • Спокушання вампіра (Vampire's Seduction).
  • Третя стадія вампіризму (75%), від 48 до 72 години голодування:
  • Бонуси до параметрів та навичок +15 одиниць
  • Опір звичайній зброї (Resist Normal Weapons) 15%
  • Вразливість до вогню (Weakness to Fire) 40%
  • Сонячний опік (Sun Damage) 4 од/сек
  • Здібності:
  • Зір мисливця (Hunter's Sight),
  • Спокушання вампіра (Vampire's Seduction),
  • Царство страху (Reign of Terror).
  • Четверта стадія вампіризму (100%), понад 72 години голодування:
  • Бонуси до параметрів та навичок +20 одиниць
  • Опір звичайній зброї (Resist Normal Weapons) 20%
  • Вразливість до вогню (Weakness to Fire) 50%
  • Сонячний опік (Sun Damage) 8 од/сек
  • Здібності:
  • Зір мисливця (Hunter's Sight),
  • Спокушання вампіра (Vampire's Seduction),
  • Царство страху (Reign of Terror),
  • Обійми тіней (Embrace of Shadows).
  • Харчування вампіра

    Для вгамування голоду героя-вампіра необхідно знайти сплячу людину (вампіри для цієї мети не підходять). При наведенні перехрестя на сплячого воно має змінитися на значок кажана, після натискання кнопки дії з'являється пропозиція "Що ви хочете зробити з цим персонажем?", Ви можете вибрати або Годувати (Feed) або Говорити (Talk). Якщо герой перебуває у режимі скритності, замість Говорити (Talk) буде Вкрасти (Pickpocket). При питті крові не варто втрачати обережність - ця дія вважається злочином (штраф 40 септимів), хоча насправді воно ніяк не шкодить жертві. Врахуйте, що трапляються в кількох квестовихмісцях пляшки з людською кров'ю (Human Blood) не вгамовують спрагу вампіра.

    Недоліки вампіризму

    • Починаючи з другої стадії вампіризму, у героя з'являється ефект Сонячний опік (Sun Damage), що додає небезпеку буквально згоріти на сонці. Здоров'я безперервно ушкоджується з 6:00 ранку і до 8:00 вечора поки герой перебуває не в закритому приміщенні, при цьому неможливо скористатися швидкою подорожжю, а також очікуванням (T). Швидка подорож дозволяється вночі, а вдень - лише з будинків, що належать герою. Чекати на вулиці також можна вночі, але потрібно завершувати очікування перед сходом сонця, інакше воно може виявитися смертельним. Хмарна погода трохи пом'якшує вбивчу жорстокість сонця (у пустках Облівіону сонця немає взагалі).
    • Зовнішність героя змінюється далеко не на краще - на додаток до червоних очей і іклів видно явне старіння на пару десятків років. Багато мирних оточуючих звертають на це увагу і радять звернутися до цілителя. Після лікування від вампіризму може статися баг із заміною обличчя героя на зовсім не те, що було раніше. Щоб це виправити, потрібно зробити сейв після лікування, далі завантажити будь-який сейв, створений до захворювання, а потім завантажити сейв після лікування.
    • Багато мирних НПС і стражники можуть відмовитися розмовляти з героєм, що у стадії повного вампіризму, і навіть напасти на нього. Це можна змінити, піднявши суттєво їх прихильність до героя, наприклад за допомогою Спокушання вампіра (Vampire's Seduction).

    Як вилікуватися від вампіризму

    • Щоб вилікуватися можна виконати квест Ліки від вампіризму (Vampire cure), багато в чому нудний і багатий багами. Хоча мені вдалося пройти його в цілому нормально, якщо не вважати раптовим і незрозумілим спалахомагресивності з боку Мелісанди за першої зустрічі з нею. Після лікування стати вампіром чесним шляхом (без застосування консольних команд) не можна.
    • Якщо встановити офіційний плагін 'Похмуре лігво' (The Vile Lair), то вилікуватися можливо набагато швидше та простіше. Після лікування вампіризму цим способом повторно стати вампіром чесним шляхом також не можна.