The Last Guardian Шокуюча правда про Трико

Наші американські колеги провели 45 хвилин за грою та хочуть поділитися своїми враженнями.

Звідкись зверху пробиваються яскраві промені сонця, розрізаючи темряву і лягаючи плямами на гігантські ланцюги, що обвивають підлогу в печері. Над ними пурхають метелики, не звертаючи ніякої уваги на велетенський розмір тварина, що оповите цими ланцюгами наче зміями. Істота лежить, не рухаючись, вона поранена: з-під закривавленого пір'я стирчать два списи.

Але воно все ще дихає, і як тільки я починаю наближатися, звір піднімає свою голову, вставляє на мене повний хвилювання погляд і спостерігає мої переміщення з боку в бік. Йому явно дуже боляче, і я вирішую все-таки забратися на нього і позбавити цих копій, які виступають нижче зламаної бронепластини на спині.

Я довго намагаюся їх витягнути, і нарешті у мене виходить. Звір виє від болю, розвертається до мене і ударом кігтя відкидає до стіни печери. Я втрачаю свідомість.

шокуюча

Все це відбувається на початку The Last Guardian. Як і в Ico, інший незвичайній роботі Фуміто Уеди, ви граєте за маленького хлопчика, який подорожує на пару з незвичайним створенням – дружнім, але у всіх сенсах незрозумілим. В даному випадку це гігантська химера: частково птах, частково собака, частково не зрозумій що.

Ви приходьте до тями в печері, не маючи жодного поняття, як сюди потрапили і що за дивні мітки у вас на руках. “Звір-людожер” Трико лежить поруч, не в змозі встати від болю; навколо його шиї висить важкий нашийник, а його лоб і спина вкриті бронепластинами. Не маючи іншої можливості звідси втекти, а також із почуття співчуття, ви наважуєтеся – навіть не дивлячись на розміри цього звіра та його репутацію – йому допомогти.

шокуюча

Однією з ключових тем The Last Guardian є довіра, і саме на цій близькій взаємини буде будуватися перша година гри. Трико неможливо приручити, але в ті моменти, коли він ворожий до хлопчика, вам необхідно буде вирішити, яким способом краще задобрити звіра.

Ну не зовсім так. Сюжет The Last Guardian має межі розповіді, яка ведеться приємним голосом – головний герой, але вже в похилому віці, згадує всі події, що відбулися – таким чином даючи нам підказки щодо того, що потрібно робити далі. І це зовсім не погано, тому що механіка приручення Трико виглядає не так захоплююче, як сама взаємодія між хлопчиком та звіром; ці моменти є основними і здатні показати, наскільки правдоподібним є Тріко як тварина, і яка у нього переконлива анімація.

Є причина, через яку початок гри відбувається в печері – оточення, поряд із сюжетом, концентрують усю увагу на двох головних героях. Це означає, що вам доведеться спостерігати за тим, як Тріко реагує на ваше ставлення до його самопочуття та відчуття голоду. Найкраще ви зможете оцінити його розміри, коли він стане на весь зріст прямо перед вами. А як звичайна жива істота він розкриється перед вами, коли чухатиме собі вухо, принюхуватиметься до вас або проламуватиме стіни, коли почує ваш крик.

Пізніше, коли ви вийдете у відкритий світ, почуття масштабу багаторазово посилиться.

guardian

Початковий етап гри виглядає так, як я собі його уявляв: завоювання довіри Тріко, згодовування йому цілих бочок з їжею, виліковування його ран та спільний пошук шляху до недосяжних місць. Варто мені пролізти крізь невеликий розлом на виступі і спуститься вниз до скельної ущелини, як на мене впав валун.

Опритомнів я в якомусь примітивно облаштованому храмі: велика округла кімната з високою куполоподібною стелею, в центрі якої був неглибокий басейн із водою, що світився незвичайним синім кольором. Саме тут я знаходжу дзеркало, зроблене з магічної речовини і, варто було мені його підібрати, як трико очі одразу на це відреагували, почавши розширюватися і переливатися різними фарбами. У той момент я зрозумів, що його очі відбивають емоційний стан – червоний, наприклад, означає гнів чи настороженість – мовляв, на цей предмет треба звернути увагу.

правда

Я піднімаю над собою дзеркало, з якого б'є зелений промінь, спрямовую його на перешкоду з каміння, і з хвоста Тріко б'є червона блискавка, яка знищує перешкоду.

Ось цього я не очікував.

Цієї миті всі мої знання про The Last Guardian перекинулися з ніг на голову.

Бойова броня, рани - я думав, що у Трико сумне минуле, а виходить, що цей звір насправді є зброєю, якою володіє той, у кого в руках дзеркало? Саме з цієї причини у нього така жахлива репутація? Виходить, що та легенда про монстра, яку мій персонаж чув “багато разів від старших”, розходиться з тим, що я знаю про нього. Адже до цього моменту він був досить боязким і навіть грайливим.

правда

Значить, і наші відносини також докорінно зміняться: тепер умовляння і крики, яким раніше можна було охарактеризувати нашу співпрацю, змінюються командами, які я віддаватиму Трико, а він беззаперечно їм підкорятиметься. Це дуже різка зміна, і я не зовсім впевнений, що маю відчувати, володіючи такою владою – навіть якщо я просто використовую її лише для знищення перешкод на нашому шляху.

Поява дзеркала на ранньому етапі гри, звичайно ж, навмисна.Воно призначене для демонстрації сили та потенційної жорстокості Тріко, і для того, щоб гравці по-іншому подивилися на свого компаньйона. Це рішення продиктоване сюжетом, а не ігровим дизайном, тому не здивуюся, якщо гравець буде позбавлений можливості використовувати дзеркало більшу частину часу.

Пробираючись по руїнах, ми йдемо вздовж неосвітлених і кам'янистих проходів, і, нарешті, вибираємося на відкриту місцевість: ми зупинилися на майданчику у величезній печері, внизу розташувалося підземне озеро, а поряд із трав'янистою галявою шумів водоспад, освітлений променями сонця.

guardian

Іншого виходу немає, тому я стрибаю в озеро, і, виринувши, кличу Тріко. Звір нахиляється вперед, ніби готується до стрибка, вчепляється в скелю кігтями, але так і не наважується зробити крок уперед.

last

Тут я згадую демоверсію, показану на минулорічній Е3, під час якої хлопчик стрибав на місці, змушуючи Тріко перестрибнути через прірву. Так що я вирішую йому допомогти, і, знову піднявшись на скелю, я забираюся до нього на спину. У цей момент виявляється, що йому не дуже подобається, як я повзаю його головою. І він скидає мене. В останню секунду він примудряється зловити мене за комір. Все це виглядає настільки круто, наскільки ви можете собі уявити.

Він жартома кидає мене назад в озеро.

guardian

Так як я все ще не потоваришував з Тріко настільки, що можу творити з ним що захочу, то я починаю оглядатися. Використовуючи магію дзеркала, я знищую дерев'яні балки, що загороджують шлях до іншої місцевості, і за допомогою їжі заманюю бестію у воду.

Вигляд істоти таких розмірів, що плаває в озері, дійсно захоплює дух, а я в цей час намагаюся втриматися за нього, поки ми не залишаємо позаду ущелину і не потрапляємо в ще один.прохід.

guardian

Ми досягаємо кінця шляху, і хлопчик протискується крізь щілину, йдучи назустріч сонячному світлу. Але перед цим він обертається, щоб попрощатися, і на його обличчі видно і ніжність, і смуток.

Він думає, що їхні шляхи тепер розійшлися, але варто йому вийти на свіже повітря, як Тріко продирається крізь дірку в скелі і йде за хлопчиком. Об'єднавшись знову, ми піднімаємося на скелю і оглядаємо великі руїни. Вдалині височить гігантська висота башта, а навколо неї ширяють загадкові символи. Трико занепокоєно встає на задні лапи та завиває.

guardian

Вигляд дійсно лякаючий, і я радий, що Тріко на моїй стороні. Мабуть, він єдиний, на кого я зможу покластися у цьому незвіданому місці.