Tribes Ascend - У розробці - Статті

tribes

Нас багато хвилювало. Чи зуміли нові розробники вловити дух поважної серії? Як вони впровадили у ігрову механіку умовно-безкоштовну модель? Зрештою, чи вистояв характерний швидкісний геймплей під напором нинішньої моди? Все-таки останній мережевий бойовик, зроблений за старими канонами — Unreal Tournament 3, вийшов аж п'ять років тому. Та й той, при всіх спробах зберегти колишню динаміку, був куди слабшим за попередні частини.

Гімнастика предків

ascend

УTribesзавжди був власний неповторний почерк. Уявіть розрахований на багато користувачів бойовик, в якому кожен солдат носить не тільки гвинтівку, гранати і бронескафандр, а ще й реактивний ранець з реактивними чоботями. За допомогою ранця піхотинці роблять затяжні стрибки, зависаючи у повітрі важкими сталевими метеликами, а завдяки футуристичним валянкам ковзають по будь-якій поверхні, ніби на лижах.

Як наслідок у Tribes не бігають і не стрибають – тут ковзають та парять. Кожен гравець може за лічені секунди злетіти на високий пагорб та скотитися звідти озброєним до зубів олімпійським чемпіоном. Середня швидкість рядового бійця можна порівняти зі швидкістю рядового спорткара.

статті

Для швидких піхотинців Tribes малюють величезні відкриті карти. Майже всі перестрілки тут відбуваються дуже великих відстанях. Спроба підбити неквапливою ракетою крутого супротивника, що скаче і ковзає за сотні метрів від вас, тут звичайна справа. Поки гравець не звикне до швидкості та управління, ветерани з гиканням вбиватимуть його в ґрунт. Бій новачка з досвідченим гравцем нагадує тут битву хом'ячка з танком.

розробці

Історія серії Tribes почалася в 1998 році, коли досвідчена студіяDynamixвипустилаStarsiege: Tribes. гру визналиодним із найкращих бойовиків року — це вагоме досягнення, враховуючи, що в тому ж 1998-му вийшлиUnreal,Half-LifeтаSiN. Через три роки Dynamix випустилаTribes 2і, на жаль, закрилася в ході реструктуризації, що проводиться видавцемSierra.

Наступні кілька років осиротіла серія ходила по руках. Студія під назвою "Невідворотна розвага" (Inevitable Entertainment) зробилаTribes Aerial Assault- по суті, перенесла другу частину на PlayStation 2. А в 2004 році командаIrrational, Нині відома поBioShock, випустила сильнуTribes: Vengeance. Вперше за всю історію Tribes у грі були не тільки розраховані на багато користувачів режими, а й потужна сюжетна кампанія. Вийшло чудово, але, на жаль, гра погано продалася. З того часу про серію практично забули, і ось ім'я Tribes потрапило до рук Hi-Rez.

Перші дві Tribes, до речі, перевели у розряд freeware невдовзі після виходу Vengeance. Тут і тут можна скачати абсолютно безкоштовно. Рекомендуємо. На вигляд, може, і не красені, зате, як не крути, безсмертна класика.

Зауважте, що офіційні сервери Tribes 2 закрили ще три роки тому. Щоб грати в онлайн, потрібно завантажити патч звідси.

Так ось, Tribes: Ascend всупереч побоюванням не змінила колишніх правил. Реактивні тапки, джетпаки, гігантські відкриті простори та кулемети з ракетницями — все це залишилося на місці й рівно у тих самих обсягах. Ніякого Голлівуду, жодної драми та пихатого епіка — лише концентроване реактивне дійство. Хоча нововведення, звісно, ​​є. Hi-Rez, набравшись досвіду у своїйGlobal Agenda, накрутила на класичний кістяк кілька актуальних ідей.

розробці

Викладення класів дозволяють налаштовувати під себе; кожен з них має свій арсеналзброї, гаджетів і перків (на кшталт зменшення втрат у ближньому бою або додаткового здоров'я від аптечок). Єдине, що може нас тут обмежити, це порожній гаманець.

Фрікономіка

tribes

Як це зазвичай буває в умовно безкоштовних іграшках, внутрішньоігрові речі можна купити за реальну валюту. Ще їх дозволяють купувати за очки досвіду, які отримують за кожну бойову сесію. Другий шлях повільніший, зате безкоштовний.

Усередині сесії ходить своя валюта - щось схоже можна спостерігати вHomefrontтаSection 8: Prejudice. У Tribes: Ascend кожен солдат на полі бою володіє віртуальним гаманцем. За усі успішні дії невидиме начальство вливає туди трохи грошей. Скажімо, якщо ви підберете прапор CTF, то отримаєте сто п'ятдесят кредитів. А якщо зможете принести його додому, на ваш рахунок перерахують понад дві тисячі. Витрачаються ці гроші безпосередньо всередині матчу. Наприклад, можна замовити щось із бойової техніки, яка раніше видавалася безкоштовно (але взагалі показувала себе досить рідко). За шість сотень пропонують реактивний мотоцикл, за три тисячі – важкий танк, а за чотири – реактивний винищувач. Втім, можна знехтувати бойовими машинами та просто влаштувати на полі вогняний дощ. Абстрактне командування з радістю продасть вам сеанс орбітального бомбардування.

tribes

Щоб звикнути до цієї дивної суміші класичного геймплею та сучасних наворотів, потрібно трохи терпіння. Tribes, як і раніше, не схожа на решту шутерів нового століття, на зразокModern Warfare: вона на порядок динамічніша, ні крапельки не претендує на реалістичність і до того ж взагалі не церемониться з новачками. Від ветеранського покарання свіжу кров може врятувати лише система матчмейкінгу - там гравців різних рівнів намагаються нестравлювати.

Змішавши старе з новим, Hi-Rez зліпила швидкий, вибагливий, незвичайний шутер. Ascend сподобається тим, хто виріс наUnreal TournamentтаQuake 3, але має вона шанси зачепити і новачків. Особливо тих, кому до чортиків набрид ухил у реалізм, як уCall of DutyіBattlefield, і хочеться нових вражень.