Тундра гайд

тундра

І сьогодні ми продовжимо розбирати карти World Of Tanks. На черзікарта wot Тундра: огляд, опис, характеристики, позиції та тактики. Приступимо до огляду.

бази

Тундра wotє відносно молодою картою, вона була додана до гри в патчі 0.8.8. Має невеликий розмір 800 * 800 метрів, що тим не менш не доставляє труднощів, так як дальні простріли практично відсутні і противники, які стріляти по вас неминуче будуть потрапляти в засвіт. А різкі, але збалансовані перепади висот ускладнюють прицільний вогонь артилерії. Тундра відноситься до літніх карт (використовується літній камуфляж на техніці). Хоча атмосфера карти передає швидше осінній стан природи: багряні тони, пожовкле листя, похмуре небо. Карта доступна в рандомі для боїв 4 – 11 рівнів одному єдиному режимі боїв – випадковий бій.

бази

1.Ущелина(частіше використовується повільними і броньованими важкими танками і ПТ-сау завдяки тому, що прикриває від артилерії, має яскраво виражений напрямок атаки (тільки попереду, у той час як у борт або корму зайти важко) , а також є ключовим напрямком для атаки, через який можна продавити суперника). 2.Лісопилка(використовувати її в тактичних цілях майже неможливо, проте контролювати необхідно, щоб не пропустити спритного світляка або інший швидкий танк у тил команді). 3.Центральна низина(має безліч укриттів, практично не прострілюється артилерією, але використовувати цю частину карти для атаки складно, тому що простріли є з обох флангів і рано чи пізно вас прострелять; можна використовувати для швидкого переміщення з флангу на фланг або за підтримки фланговоговирішення союзної команди, зайшовши з центру). 4.Гірка(важливість цього напряму переоцінити практично неможливо, контроль гірки надає команді величезні можливості, відкриваючи простріли майже на всю карту). 5.Верхня база.6.Нижня база.Червоним кольором виділена залізницятягнеться через всю карту і створює деякі перепони: невеликий пагорб, який, тим не менш, прикриває вас від вогню з іншого боку і зруйновані вагони, що також ускладнюють вогонь по вас. Крім цього, у центрі залізниці розташований міст над центральною низовиною, який є найкоротшим шляхом між двома базами. Цей міст дуже важливий швидше ближче до кінця бою, адже повільні танки можуть швидко повернутися на захист своєї бази або підтримати атаку на ворожу базу.

Тундра wotдуже проста карта, що має яскраво виражені напрямки атаки та позиції, яких необхідно дотримуватися. Карта практично симетрична і добре збалансована (обидва респауни грають однаково добре).

1.Легкі танкитут позбавлені можливості світити, а тому їм залишається два варіанти для атаки: займати гірку поряд із середніми танками (що найчастіше і практикується) або вишукувати можливість проскочити в тил противнику. Проскочити можна через лісопилку чи низину з наступним вирізуванням артилерії, відволіканні він ворожих танків, тролінг стріляниною в корму важким танкам в ущелині. Перша тактика набагато простіша і зрозуміліша, а друга тактика принесе більше користі команді, але вона і більш тактично складна. 2.Середнім танкамслід насамперед намагатися зайняти гірку, як головну стратегічну ділянку карти. Крім іншого гірка дозволяє прострілювати і обидві бази - це означає, що в потрібний момент з гірки виможете і збити захоплення своєї бази, і прикрити вогнем союзних загарбників. Крім гірки, середні танки можуть шукати можливості в низині або тартаку, але це другорядне завдання. 3.Важкі танкипродавлюють ущелину. Тут для них створені всі умови: можна потанкувати, і постріляти, і сховатися від артилерії. Після продавлювання ущелини слід проїжджати далі в кут карти та звідти заходити на базу супротивника. Також важкі танки можуть допомагати союзникам захопити гірку. 4.ПТ-САУ, як правило, займають позиції трохи позаду основних сил. Найбільш зручні позиції для ПТ-САУ позначені на Картинці 3 (для нижньої бази) та Картинці 4 (для верхньої бази) блакитним кольором. Однак, слід пам'ятати, що ПТ-САУ повинні зміщуватися слідом за основним угрупуванням танків. 5.Артилеріяна карті Тундра має обмежені можливості, але практично скрізь за певних умов може закинути свої фугаси. Її позиції позначені червоним кольором на Картинках 3 та 4.

гайд

Малюнок 3. Позиції для САУ та ПТ-САУ для нижньої бази.

гайд

Малюнок 4. Позиції для САУ та ПТ-САУ для верхньої бази.

Як я вже казав, найважливіша частина карти - це гірка, а значить необхідно докласти максимум зусиль для того, щоб її захопити або, як мінімум, всіляко напружувати супротивників, які зайняли цю позицію, щоб позбавити їх можливості безкарно вести стрілянину по ваших союзниках. інші частини карти. З гірки відкривається простріл практично на всю карту, а найголовніше - простріл обох баз, тартак і центральної низини.

Примітка:на карті World Of Tanks Тундра в центрі обох баз картопли залишили нам по величезному каменю, які з легкістю приховують будь-який танк від прострілу зодного будь-якого напряму, а тому вам варто мати на увазі, що грамотний противник, який встав на захоплення вашої бази, зможе сховатися від вас і для того, щоб збити захоплення, вам необхідно зближуватися, а не стояти на гірці. Звичайно, і ви також можете ховатися від супротивників під час захоплення ворожої бази за таким же каменем.

З протилежного боку від гірки розташована ущелина, яка є другим за значимістю напрямком для атаки. В ущелині бродяться лоб у лоб важкі та броньовані машини, змагаючись у товщині броні. Артилерії тут вкрай важко прострілювати, прямий простріл відкривається тільки з вкрай лівих верхнього (для верхньої бази) і нижнього (для нижньої бази) кутів карти, і тільки коли ви катуватиметеся для пострілу. Атака по ущелині відбувається дуже повільно, але після продавлювання відкривається безліч можливостей:

  • Атака на базу з подальшим її захопленням.
  • Зачищення позицій артилерії.
  • Атака до позицій на гірці, захід у тил силам супротивника на гірці.

Варто зазначити, що атака через низину зазвичай жорстко контриться з позицій ПТ-САУ, а також з обох флангів. З іншого боку, з боку низини немає зручних, безпечних заїздів. Тому атакувати з низини має сенс лише в тому випадку, коли продавлений один з флангів.

Наприкінціхочу зазначити, що прорив гірки з наступним заходом у тил оборонним силам противника на карті Тундра практично завжди закінчується перемогою, а тому постарайтеся сконцентруватися саме на цій частині карти. Однак, кидати ущелину і базу не варто, а тому, якщо ніхто не їде на ці напрямки, то намагайтеся закрити їх самостійно або намагайтеся звернути увагу союзників на цей недолік.