Unreal Tournament - 3



ПрезидентEpic Games Майкл Кеппс, який вже двічі відвідав Москву з приводуUnreal Tournament 3, неодноразово говорив, що після багатогодинних ігор у мережеві шутери всіма було визнано першість першої частини. Також він заявив, що нова гра явно підросте у динаміці. І, нарешті, «у грі будуть нові режими, але й старий добрий deathmatch ми не забудемо». Проміжний результат: не брехав.
«Флак тобі в руки!», — дотепно зауважує один із персонажів гри. До речі, за вміле поводження з Flak Cannon покладено медальку «Флакмейстер».
Сюжет у мережевих шутерах - це, право, посміхаєшся. Для чого потрібна галочка «Invert mouse» в налаштуваннях управління, підказки на екранах завантаження, складно влаштована зброя з різними режимами стрільби і решта — загалом зрозуміло. Кому потрібен сюжет – ні. Спостерігаючи вступний ролик, який знайомить гравця із зав'язкою сюжету, хочеться схопити балончик з аерозольною фарбою і вивести на кшталт популярної графіті-формації «НАВІЩО?». Проходити однокористувацьку кампанію Unreal Tournament 3 до кінця, як і раніше, немає жодного сенсу. Це чергування режимів гри, що зростає за складністю, починаючи з дуелі і закінчуючи немислимими (за кількістю умов) завданнями на величезних картах.
До честі Epic Games грати з комп'ютерним суперником у Unreal Tournament 3, як і раніше, цікаво — серія здавна славилася своїми ботами. Особливо чуйно починаєш це розуміти, беручи участь у якомусь складеному режимі на кшталт Capture the Flag. Приділити кілька вечорів спілкуванню з AI тут зовсім не соромно.
Тільки не пішки!
Усвідомивши, що здивувати всіх шляхом вигадування сумнівних режимів гри (на кшталт Bombing Run у Unreal Tournament 2004) складно, Epic покинулисили на шліфування та покращення того, що було. Тобто нові режими, звичайно, є, але всі вони, по суті, або перероблені старими, або їх комбінаціями. Vehicle CTF — власне Сapture the Flag за участю різних суден на кшталт Onslaught з минулих серій. Warfare - практично той самий Onslaught з елементами Domination з Unreal Tournament.
Один із Gears of War арт-директор, звичайно, відчувається. Це, безперечно, комплімент.
Epic дещо оновили гараж. Ви не повірите, як конвертується геймплей всього через одну новинку під назвою hoverboard (це такий скейт на повітряній подушці). Великі карти та відкриті рівнини – це, безумовно, простір для маневру. Але згадайте, як утомливо топтати віртуальні кілометри пішки чи важкому танку. Щоб уникнути роздратування, кожному гравцеві було видано hoverboard, у Vehicle CTF замінювальний транслокатор із класичного Сapture the Flag. Стріляти на ньому не можна, але лепетати, заткнувши за пояс прапор, щойно вкрадений з ворожої бази, — мила справа. Тут, щоправда, починається натуральний Tony Hawk's Pro Skater — перше влучне влучення відразу збиває гравця з дошки. Як варіант, можна причепитися до якогось танка або джипа. Штука, загалом, чудова, особливо якщо врахувати, що на дошці можна стрибати та виконувати додж, та й трампліни на деяких картах розставлені не просто так.
Суть режиму Warfare полягає у виконанні різних завдань всією командою. Звучить набагато більш інтригуюче, ніж є насправді. Усі квести пов'язані під контролем про сфер. Сферу кожна фракція тримає на основі, інші розташовані на карті; завдання команд - захопити всі сфери на карті, а потім знищити основну, на базі супротивника. Ідея хороша, але сам процес знищення тазахоплення дещо затягнуте, а якщо команда не найзлагодженіша, гра швидко втрачає темп.
Технічний прогрес також дістався і до звичної м'ясорубки під назвою Deathmatch. У центр карти Heat Ray у певний час доставляється Dark Walker. Це така машина на зразок триніжка з «Війни світів». Втрата від неї велика і жахлива, так що всі, що вижили в жаху, тиснуться по провулках. Сміливець, що знищив махину, отримує Double Damage, невидимість або ще який-небудь корисний бонус.
Загалом Vehicle CTF і Warfare сміливо можна назвати ще однією причиною зависнути на ігровому сервері, хоча очевидно, що по-справжньому гру розумієш, граючи у звичайнісінький Deathmatch.
Найніжніші матерії
Ігрова механіка UT3 частково повернулася до свого коріння, прямо в 1999 рік. Це повернення було заплановано з самого початку розробки, і перший момент, яким можна дізнатися в новій грі класику, — пересування персонажа. Було прибрано подвійний додж, залишено дабл-джампи, доджі від стін. При цьому карти спроектовані з урахуванням нової фізики.
Epic, звичайно, дуже люблять покрасуватись. Їх складно в цьому дорікнути - гра виглядає чудово.
Набір зброї — чи не найвдаліший у всій серії: знову повернули Impact Hammer та пістолети, залишили лише одну снайперську гвинтівку. Перші два факти додають грі очок за шкалою «чесність», оскільки в Unreal Tournament 2004 не рідкістю були дуелі, де обидва суперники всю дорогу прикривалися щитами, а фінальний рахунок міг скласти 1:0. З іншого боку, снайперська гвинтівка в минулій серії могла не тільки пробити щит при попаданні в голову, але й знімала колосальну кількість здоров'я, причому збитки, як правило, вираховувалися випадково. Тепер при попаданні до корпусу снайпер знімає 70 очок здоров'я, хедшот —рівно 140. Flak Cannon, який регулярно викривали в дисбалансі, ослаб у сенсі альтернативного режиму, зате став кучнішим в основному. Працює як справжній дробовик, який знімає до 200 одиниць здоров'я впритул. Стала підбадьорливішою і сильнішою ракетниця: звичайно, не Quake, але вже й не «кейм, неперекладна гра слів. — Примітка ред> ), як її називали раніше. За винятком «радеміра», який уже давно сприймається у грі як Ленін у мавзолеї, жодна гармата не вибивається з арсеналу своєю надмірною міццю.
Карти були і є вічною проблемою всіх мережевих шутерів. Рано чи пізно до справи доводилося підключатися народним умільцям. Найвідомішим прикладом цього бувQuake 4, де гравцями були забраковані всі дуельні рівні (втім, про померлих чи добре, чи ніяк). У серії Unreal Tournament найчастіше зустрічалася одна помилка: художній задум ставився над усе. Epic формально врахували помилки своїх попередників, подбавши не лише про те, щоб було красиво, а й грабельно. Звичайно, не без позерства та крайнощів. На карті Carbon Fire можна спостерігати конвеєр з виробництва роботів і платформи, що рухаються над прірвою, а карта Gateway являє собою три різних за стилем рівня, з'єднаних телепортами. Деякі зразки (Diesel, Biohazard і Arsenal) одними назвами малюють досить безрадісні картини, бо стрілятися на заводах та інших атомних електротеплогідростанціях на-е-ло.
Разом з тим є і одкровення (Shangri La, Sentinel, вже згадана Heat Ray), а класичну Deck зіпсувати дуже складно. Це, до речі, одна з небагатьох старих карт у Unreal Tournament 3. Зате так само легендарна CTF-Face відсутня навіть у вигляді рімейку. Ататат!
Hoverboard перетворює UnrealTournament 3 у філію Tony Hawk's Pro Skater. Тільки тут невдаху скейтеру можна відстрілити голову.
На кожну модель персонажа Epic витрачають, мабуть, більше полігонів, ніж інші шутери на цілий рівень.
Відзначиться у графі «реграбельність» може далеко не кожна гра. Головна проблема із мережевими шутерами полягає в тому, що галочка там стояти просто зобов'язана. Графіка, музика (з нею у серії традиційно ніжні стосунки — саундтреком управляєЄспер Кід), інші цукерки для наших нервових закінчень — це необхідні атрибути часу. А ось гостре бажання щовечора заходити на сервер і до ранкових півнів тягати прапори на hoverboard – річ неминуча.
Вал мережевих шутерів нового покоління рясніє всіма кольорами веселки. У випадку з Enemy Territory: Quake Wars все виявилося досить тьмяно, Team Fortress 2, яку вже перестали чекати і записали в один ряд з Duke Nukem Forever, стала дуже приємним сюрпризом у помаранчевих тонах, а от Unreal Tournament 3, як не крути, світить соковитим червоним кольором. У жанрі, де часто краще жувати, ніж говорити, Unreal Tournament 3 — не нове слово. Це, звичайно, черговий UT, але не дарма в процесі розробки назва набула соліднішого порядкового номера замість традиційного календарного ярлика. Epic Games чітко розуміють, що у поточній ситуації їм дуже важливо залишатися вірним традиціям. Виходить чудово.
Класний сюжет—ні
Виправданість очікувань:80%
Звук та музика:9
Інтерфейс та управління:9,0
Дочекалися?Unreal Tournament 3 не містить практично жодного одкровення. Це комерційно вивірений продукт, зумовлений законами жанру. Однак це найприємніша гра в серії з часів першої,класичної частини
Рейтинг "Манії":8,5
| Утиски та стрибки Що потрібно знати та вміти робити в Unreal Tournament |
Додж (Dodge)- подвійне натискання стрілок дає різкий стрибок убік. Можна використовувати як стрибок у важкодоступні місця та (обов'язково!) у бою.
Подвійний стрибок (Double Jump)- просто подвійне натискання стрибка. Прийом з'явився у Unreal Tournament 2003.
Додж від стіни—найбільш складний прийом із усіх, але місцями дуже корисний. Перебуваючи у повітрі, гравець може відштовхнутися від найближчої стіни за допомогою доджу.
Стрибок з ліфта—ліфт надає вертикальну швидкість, тому якщо стрибнути, коли він їде вгору, виходить набагато вище. Хрестоматійний приклад – стрибок з ліфтів на карті Deck.
| Кіберспортивний нью-вейв |
![]() |
На новий Unreal Tournament покладають великі надії у кіберспорті. Щоправда, Vehicle CTF чи Warfare навряд чи стануть завсідниками турнірів — у командному заліку мало хто складе конкуренціюCounter-Strike(якSource, і древньому 1.6). Однак хорошої дуельної дисципліни не було дуже давно, з моменту виходу першого Unreal Tournament та Quake 3 Arena.
Першу перевірку у кіберспортсменів Unreal Tournament 3 пройшов у нашій країні за два тижні до релізу. Позаминулого номера ми анонсували дуельний турнір, організований компанієюND Gamesу рамках виставки «ІгроСвіт 2007».
Змагання було поділено на дві частини – для професіоналів та любителів. За професійний призовий фонд у $7500 та мега-кубок боролося 8 гравців: квакериCooller,Jibo,noBapтаPolosatiyта анрілериVeles, Scrag,Invis, Cart. Перевагою володіли, звичайно, анрілери - отримані в Unreal Tournament 2004 навички в новій грі стали у нагоді більше, ніж Quake-рефлекси. Проте квакери, які сіли за гру вперше, через пару матчів уже почали напружувати фаворитів. Фінал, однак, опинився на боці досвідчених гравців. У ньому зійшлися Veles та Scrag, перемогу здобув перший. Цей гравець вже одного разу фігурував на сторінках нашого журналу в рамкахMidway Summit Moscow, а тепер ми попросили його поділитись враженнями від нової гри.
«Доступу до релізу в мене, звісно, не було. Тому два тижні грали зі Скрягом у демоверсію.Я вже давно знав, що Unreal Tournament 3 більше буде схожим на першу серію, ніж на 2004-редакцію. Також знав, що на турнірі будуть карти Shangri La, Sentinel та Deck, тому Sentinel викреслював, Shangri La тренував у демці, а «Деку» - в Unreal Tournament».
На думку Велеса та Скряга, гра стала набагато чеснішою, багато в чому завдяки тому, що було прибрано подвійні доджі та щит.«Раніше це давало небувалу свободу для так званих «щурів». Гравці могли швидко пересуватися та постійно ховатися за щитом, тепер на перший план виходить саме стрілянина. Взагалі гра стала більш вимогливою до вмінь гравця.
Дуже важлива зміна була зроблена щодо jump boots(черевики, що дають можливість стрибати вище.—Прим. ред.). Тепер вони спрацьовують на другому стрибку, а не першому, як раніше. Це дає гравцеві більше свободи. Дуже корисний предмет, що змінює весь малюнок гри.
Якось у складній дуелі мені знадобилося багато часу, щоб перехопити контроль. Зрештою, взявши 100 одиниць броні, я отримав кулю зі снайперки в голову, яка пробила щит і завдалабільше 200 одиниць шкоди. У новій грі таке навряд чи буде можливим, оскільки снайперка знімає максимум 140 одиниць.
Гра виправдала наші очікування. Мені здається, в ній серйозно гратимуть багато профі, можливо, навіть квакери».
Тим часом, наші квакери, які взяли участь у турнірі, серйозних планів на гру не мають. Ні Cooller, ні Jibo не збираються грати в Unreal Tournament 3 на високому рівні: Це не Quake. Гра хороша, але тут зовсім інша фізика, дедалі повільніше. Якщо і гратиму, то просто для задоволення, з друзями», — каже Джибо.
Ми ж чекатимемо нових турнірів з UT3 з такими ж гідними призами та претендентами на них!
Турнір любителів – зростає зміна!
Перша четвірка профі: Invis, Cart, Veles та Scrag.
Фотографії:Дмитро «Vektor» Мурашов
