Уроки Phun (Algodoo)

1.AirFrictionMult – Множник тертя повітря (0 – немає тертя).

2.Attraction – Притягнення (негативне значення означає відштовхування).

3.AutoBrake - Авто гальмо (має 2 змінних True - так, False - ні).

4.Ccw – Параметр змінює напрямок обертання мотора (має 2 змінних True – за годинниковою, False – проти годинникової).

5.CollideSet – Параметр зіткнень (рекомендується створити об'єкт, застосувати бажані зіткнення A,B,C,D,E,F,G. та скопіювати його CollideSet).

6.CollideWater – Параметр зіткнень з водою (має 2 змінних True – так, False – ні).

7.Color – Параметр кольору, пишеться у квадратних дужках, через коми. 4 значення. 1 – це червоний. 2 – це зелений. 3 це синій. 4 – це прозорість. Усі від 0 до 1 (наприклад [1,1,1,1] – білий, [1,0,0,1] – червоний).

8.Constant – Параметр пружини, що визначає її силу (великі значення можуть призвести до пропадання пружини, або її некоректної поведінки).

9.ControllerAcc – Прискорення, коли призначено об'єкт клавіш керування (клавіші керування налаштовуються в контекстному меню об'єкта).

10.ControllerInvertX – Інверсія клавіш керування по горизонтальній осі (має 2 змінних True – так, False – ні).

11.ControllerInvertY – Інверсія клавіш керування по вертикальній осі (має 2 змінних True – так, False – ні).

12.ControllerReverseXY – Реверс горизонтальної та вертикальної осі.

13.Cutter - Параметр лазера, відповідає за розрізання лазером (має 2 змінних True - так, False - ні).

14.DampingFactor - Згасання для пружин (негативнезначення означає, що пружина коливатиметься нескінченно, збільшуючи частоту).

15.Density – Щільність (якщо значення дорівнює 0 – об'єкт пропаде, 0.01 – вага повітря у грі).

16.DistanceLimit – Точно невідомо, однак у деяких випадках значення 0.01 дає змогу зменшити «розтягування ланцюгів».

17.DrawBorder – Малювати межі об'єкта (має 2 змінних True – так, False – ні).

18.DrawCake - Малювати сектор кола (має 2 змінних True - так, False - ні).

19.FadeDist - Дистанція розпаду лазера (відстань, на яку лазер може світити).

20.FadeTime – Час, за який слід трейсера пропаде.

21.Friction – Тертя (великі значення можуть «приклеїти» 2 об'єкти, але це з'єднання не надійне).

22.HeteroCollide – Параметр, що дозволяє двом однаковим об'єктам не зіштовхуватися між собою (обидва об'єкти повинні володіти ним. Має 2 змінних True – так, False – ні).

23.Immortal - Безсмертя / неможливість стерти об'єкт, а лазеру розрізати його. (Безсмертний об'єкт можна стерти, якщо його значення щільності дорівнюватиме 0. Має 2 змінних True – так, False – ні).

24.ImpulseLimit – Сила, з перевищенням якої вісь зникне (значення рівне +Inf означає, що вісь НЕ зникне, при будь-яких навантаженнях).

25.InertiaMultipler - Точно невідомо, з перекладу - Множина інерції.

26.Killer - Прання (має 2 змінних True - так, False - ні).

27.LegasyMod – Точно невідомо, чи можливий тип обробки поведінки пружини, різниці не помічено.

28.Length – Відстань, при якій пружина у спокої (простіше кажучи, довжина пружини у нормальному стані).

29.MaterialVelocity – Швидкість у метр/секунду.

30.MaxRays – Максимум відображень/заломлень лазера (якщо значення дорівнює 0, то лазер навіть через прозорий об'єкт не пройде).

31.Motor – Параметр осі. Двигун або просто вісь (має 2 змінних True – так, False – ні).

32.MotorSpeed - Швидкість двигуна (вимірюється в градус/секунду, у зв'язку з чим рекомендую копіювати з вже відомої осі).

33.MotorTorgue – Сила, з якою мотор обертається (Значення може бути негативним, тоді обертання буде у зворотний бік.).

34.OnCollide, OnLaserHit, OnHitByLaser – Це рядки, куди можна записати скрипт, що активується залежно від дії. OnCollide – зіткнення об'єкта з об'єктом. OnLaserHit – При попаданні лазера на об'єкт. OnHitByLaser – при попаданні на об'єкт лазерного променя.

35.OpaqueBorders – Прозорі межі об'єкта (має 2 змінних True – так, False – ні).

36.Protractor - Транспортир на колі (має 2 змінних True - так, False - ні).

37.RefractiveIndex – Індекс заломлення світла (простіше кажучи, чим більше, тим сильніше світло заломлюється. Значення 0 – повне поглинання світла. Значення +Inf – повне відображення світла).

38.Restitution – Показник пружності чим більше, тим сильніше об'єкт буде відскакувати.

39.Ruller – Застосовується тільки до Box (прямокутника) Розмітка, як лінійка.

40.ShowForceArrow – Показувати стрілку сил (тільки алгудо версії 1.71 та вище).

41.ShowLaserBodyAttrib - Показувати картинку лазера (має 2 змінних True - так, False - ні).

42.ShowVelocity - Показувати стрілку швидкості (тільки алгудо версії 1.71 та вище).

43.Size - Розмір (застосовується до лазера).

44.Text – Текст, має вигляд “Текст” (вписується разом із Подвійними апострофами, не ставте 4 одинарних! Відображатися буде тільки те, що в апострофах!).

45.TextColor – Колір тексту, що пишеться у квадратних дужках, через коми. 4 значення. 1 – це червоний. 2 – це зелений. 3 це синій. 4 – це прозорість. Усі від 0 до 1 (наприклад [1,1,1,1] – білий, [1,0,0,1] – червоний).

46. ​​TextScale – Розмір тексту.

47.Texture – Містить шлях типуC:DocumentsAndSettings/User/Мої документи/Tekstura за яким на вашому PC знаходиться текстура у форматі BMP.

48.TextureMatrix – Матриця, що містить дані про розташування на об'єкті текстури, такі як положення, кут нахилу, збільшення. (рекомендується копіювати із заздалегідь створеного об'єкта з підігнаною текстурою).

49.Velocity - Швидкість поширення світла (застосовується до лазера).