Уроки Phun (Algodoo)
1.AirFrictionMult – Множник тертя повітря (0 – немає тертя).
2.Attraction – Притягнення (негативне значення означає відштовхування).
3.AutoBrake - Авто гальмо (має 2 змінних True - так, False - ні).
4.Ccw – Параметр змінює напрямок обертання мотора (має 2 змінних True – за годинниковою, False – проти годинникової).
5.CollideSet – Параметр зіткнень (рекомендується створити об'єкт, застосувати бажані зіткнення A,B,C,D,E,F,G. та скопіювати його CollideSet).
6.CollideWater – Параметр зіткнень з водою (має 2 змінних True – так, False – ні).
7.Color – Параметр кольору, пишеться у квадратних дужках, через коми. 4 значення. 1 – це червоний. 2 – це зелений. 3 це синій. 4 – це прозорість. Усі від 0 до 1 (наприклад [1,1,1,1] – білий, [1,0,0,1] – червоний).
8.Constant – Параметр пружини, що визначає її силу (великі значення можуть призвести до пропадання пружини, або її некоректної поведінки).
9.ControllerAcc – Прискорення, коли призначено об'єкт клавіш керування (клавіші керування налаштовуються в контекстному меню об'єкта).
10.ControllerInvertX – Інверсія клавіш керування по горизонтальній осі (має 2 змінних True – так, False – ні).
11.ControllerInvertY – Інверсія клавіш керування по вертикальній осі (має 2 змінних True – так, False – ні).
12.ControllerReverseXY – Реверс горизонтальної та вертикальної осі.
13.Cutter - Параметр лазера, відповідає за розрізання лазером (має 2 змінних True - так, False - ні).
14.DampingFactor - Згасання для пружин (негативнезначення означає, що пружина коливатиметься нескінченно, збільшуючи частоту).
15.Density – Щільність (якщо значення дорівнює 0 – об'єкт пропаде, 0.01 – вага повітря у грі).
16.DistanceLimit – Точно невідомо, однак у деяких випадках значення 0.01 дає змогу зменшити «розтягування ланцюгів».
17.DrawBorder – Малювати межі об'єкта (має 2 змінних True – так, False – ні).
18.DrawCake - Малювати сектор кола (має 2 змінних True - так, False - ні).
19.FadeDist - Дистанція розпаду лазера (відстань, на яку лазер може світити).
20.FadeTime – Час, за який слід трейсера пропаде.
21.Friction – Тертя (великі значення можуть «приклеїти» 2 об'єкти, але це з'єднання не надійне).
22.HeteroCollide – Параметр, що дозволяє двом однаковим об'єктам не зіштовхуватися між собою (обидва об'єкти повинні володіти ним. Має 2 змінних True – так, False – ні).
23.Immortal - Безсмертя / неможливість стерти об'єкт, а лазеру розрізати його. (Безсмертний об'єкт можна стерти, якщо його значення щільності дорівнюватиме 0. Має 2 змінних True – так, False – ні).
24.ImpulseLimit – Сила, з перевищенням якої вісь зникне (значення рівне +Inf означає, що вісь НЕ зникне, при будь-яких навантаженнях).
25.InertiaMultipler - Точно невідомо, з перекладу - Множина інерції.
26.Killer - Прання (має 2 змінних True - так, False - ні).
27.LegasyMod – Точно невідомо, чи можливий тип обробки поведінки пружини, різниці не помічено.
28.Length – Відстань, при якій пружина у спокої (простіше кажучи, довжина пружини у нормальному стані).
29.MaterialVelocity – Швидкість у метр/секунду.
30.MaxRays – Максимум відображень/заломлень лазера (якщо значення дорівнює 0, то лазер навіть через прозорий об'єкт не пройде).
31.Motor – Параметр осі. Двигун або просто вісь (має 2 змінних True – так, False – ні).
32.MotorSpeed - Швидкість двигуна (вимірюється в градус/секунду, у зв'язку з чим рекомендую копіювати з вже відомої осі).
33.MotorTorgue – Сила, з якою мотор обертається (Значення може бути негативним, тоді обертання буде у зворотний бік.).
34.OnCollide, OnLaserHit, OnHitByLaser – Це рядки, куди можна записати скрипт, що активується залежно від дії. OnCollide – зіткнення об'єкта з об'єктом. OnLaserHit – При попаданні лазера на об'єкт. OnHitByLaser – при попаданні на об'єкт лазерного променя.
35.OpaqueBorders – Прозорі межі об'єкта (має 2 змінних True – так, False – ні).
36.Protractor - Транспортир на колі (має 2 змінних True - так, False - ні).
37.RefractiveIndex – Індекс заломлення світла (простіше кажучи, чим більше, тим сильніше світло заломлюється. Значення 0 – повне поглинання світла. Значення +Inf – повне відображення світла).
38.Restitution – Показник пружності чим більше, тим сильніше об'єкт буде відскакувати.
39.Ruller – Застосовується тільки до Box (прямокутника) Розмітка, як лінійка.
40.ShowForceArrow – Показувати стрілку сил (тільки алгудо версії 1.71 та вище).
41.ShowLaserBodyAttrib - Показувати картинку лазера (має 2 змінних True - так, False - ні).
42.ShowVelocity - Показувати стрілку швидкості (тільки алгудо версії 1.71 та вище).
43.Size - Розмір (застосовується до лазера).
44.Text – Текст, має вигляд “Текст” (вписується разом із Подвійними апострофами, не ставте 4 одинарних! Відображатися буде тільки те, що в апострофах!).
45.TextColor – Колір тексту, що пишеться у квадратних дужках, через коми. 4 значення. 1 – це червоний. 2 – це зелений. 3 це синій. 4 – це прозорість. Усі від 0 до 1 (наприклад [1,1,1,1] – білий, [1,0,0,1] – червоний).
46. TextScale – Розмір тексту.
47.Texture – Містить шлях типуC:DocumentsAndSettings/User/Мої документи/Tekstura за яким на вашому PC знаходиться текстура у форматі BMP.
48.TextureMatrix – Матриця, що містить дані про розташування на об'єкті текстури, такі як положення, кут нахилу, збільшення. (рекомендується копіювати із заздалегідь створеного об'єкта з підігнаною текстурою).
49.Velocity - Швидкість поширення світла (застосовується до лазера).