Вархаммер Правила –» - Раси –» Хаосити

Один з найпоширеніших різновидів бістменів. Зовнішність їх варіюється набагато більше ніж у більшості інших рас, але є одна загальна властивість-це суміш людських і звіриних рис. Зазвичай тіло та руки людські, а голова та ноги як у парнокопитних. Будучи творіннями Хаосу вони зовнішність їх нескінченно варіабельна. Їхня спільнота абсолютно хаотична. Лише одна єдина річ присутня у бістменів-рогу. Безрога істота - несправжня, гідна зневаги тварюка для «справжнього гора». Бістмен, що має чудові роги і жодних інших змін вважається «тругором» або «істинним» і як правило саме ці істоти є найсильнішими і найрозумнішими в суспільстві бістменів. Для бістмена роги - абсолютна ознака гарного становища в суспільстві і сили, а вожді бістменів пишаються своїми найбільшими красивими в племені рогами. Перед боєм бістмени часто чистять роги і/або фарбують їх у червоний колір, оскільки вважають себе страшнішими для ворога, маючи криваво-червоні роги( у перекладі з англ. «Gor»-це «роги») . Архіврагом своїм бістмени вважають чистеньких від змін людей, які викликають у горів напади люті та кровожерливості, тому сутички між людьми та горами зазвичай ведуться з особливою жорстокістю. Також, у Лоренському лісі постійно відбуваються сутички між бістменами та лісовими ельфами, і незважаючи на те, що ельфи завжди відбивали великі вторгнення бістменів, все частіше і частіше відбуваються ці вторгнення. Для бістмена ельфи-уособлення Порядку, що справжні діти Хаосу не можуть виносити всіма клітинами свого тіла. І колись бістмени досягнуть успіху і розорять це прокляте гніздо Порядку.Кількість хітів: 3.Спецздатності: неоглушуваністьЗброя: 2 ручні зброї(у кожній руці), сокири, палиці, кийки, аккінаки/фальшіони, кинджалиЗброя: шкіряні обладунки, а саме наручі, поножи , напузники.Щити: круглі щити будь-яких типівШоломи: незважаючи на невідповідність світові Вархаммера заради захищеності гравців допустимі шоломи типу «місюрка» або інше за попереднім погодженням з майстрами з бойовки або Хаос.Костюм: надстегнові пов'язки, роги, хвости.

Мінотавр – потужна бикоголова машина вбивства. Їхнє зростання часом у два рази перевищує людське. Вони менш розумні, ніж люди і навіть бістмени, але неприродно сильні та могутні. Незважаючи на звичайну свою повільність і великоваговість, у бою мінотаври перетворюються на живі тарани, а їх шлях крізь ворога відзначається фонтанами крові та нутрощів. У гущавині бою вони розривають ворогів на частини та заковтують ще теплі шматки м'яса. Кажуть, що мінотаври-хранителі темних святилищ глибоко в лісах, куди навіть бістмени побоюються підходити. У них зберігається вся трофейна зброя, обладунки та черепи повалених ворогів, у них проводяться звеличення темних богів. Часом святилища виявляються просто похованими під цими трофеями. Саме тому мінотаври користуються дивною повагою у бістменів, адже мінотаври користуються особливим розташуванням богів і перебувають до богів ближче ніж усі інші.Кількість хітів- 4.Спецспособности- імунітет до кулуарного вбивства, оглушення, до хвороб та отрут, камінь мінотавра.Зброя: зброя мінотавра, камінь мінотавраЗброя: наплічники(метал, шкіра), напузникЩити: немає.Шоломи: ні.Зброя мінотавра– величезний дворучний, а головне, безпечний кийок. Нею мінотавр знімає 2 хіти. Зброєю мінотавра може вважатися величезний молот,дубина, сокира чи тесак.Камінь мінотавра- мішок розміром від 1 метра.Метання каменя- мінотавр може тягати з собою один камінь (вони важкі) І може шпурнути його (двома руками) у противника, якщо камінь потрапив, то він зніме незважаючи на місце влучення, 4 хіти, рикошет вважається. Єдиний камінь мінотавра можуть переносити 2 ангори-помічники. Увага! Камінь мінотавра неможливо кинути не мінотавру. Штурхати його як м'ячик так само заборонено.Костюм: див. вимоги до антуражу Хаосу.

Гор Шаман - фігура, шанована та шанована особистість серед усіх бістменів. Навіть наймогутніший вождь завжди боїться шамана, т.к. саме шаман має магічні можливості з усього племені. Ці особливості він отримує не з книг, лекцій і від вчителів як це прийнято у нижчих рас, а інтуїтивно безпосередньо з самої суті Вітрів Магії, перетворюючи Вітра своєю волею на нищівні заклинання напругою своєї волі. Шамани - мабуть найважливіша постать у племені і не тільки через свою магію, але і за здатність спілкуватися з демонами. Шляхом впадання в транс шамани потрапляють у царство хаосу і там проводять багато часу. Повертаючись, шамани пророкують і пророкують. Завдати пошкодження шаману- це одна з небагатьох речей, які бістмени бояться зробити, бо лють Хаосу обрушиться на вбивцю шамана незалежно від гір, бестигор чи ангор це зробив. Як би не були бістмени недалекі, але вставати на шляху до люті богів ніхто з них не хоче.Кількість хітів: 3.Спецспособности: Марка хаосу, маг Тзінча 1 рівня. Неоглушуваність.Зброя: «Безрогий Посох» (витончено прикрашений магічною символікою спис не більше 2х метрів).Зброя: не носить (проте прихований захист можлива)Щити: ніШоломи: ніКостюм: Довга хламіда з капюшоном, книга магії

Хаосопоклонники-люди

Лицар Хаосу

Коли смертний присвячує свою душу Шляху Хаосу, він перетворюється на символ страху та благоговіння для тих, кого він залишає позаду. Такий воїн не потребує їжі, виття і сні, оскільки харчується руйнуваннями, що їм заподіяно. Його будинок-чудернацькі лати, що покривають все тіло. Його серце-холодне небо. Його сім'я-брати по зброї. Його дружина-клинок. Його задоволення - смерть ворога. Лицар хаосу більше не належить до людей. Лицар -похмура, небагатослівна особистість, готова тижнями терпіти похід крізь сильну зимову бурю або густі вологі джунглі, при цьому не сповільнюючи кроку. Однак заклик на битву перетворює його на ревну, непереборну силу. Його єдине забуття - кровопролиття, здійснення нової ролі - знаряддя Волі Темної Четвірки. Лицарі не кланяються ні перед ким, окрім як перед Принцами Демонів і своїми ватажками, але й перед ними вони не опускають своїх прапорів, оскільки їхня гординя дорівнює лише їхній військовій доблесті.Кількість хітів: 3.Спецспособности: Марка хаосу (свого бога).Зброя: Будь-яка ручна зброя (стрілецька зброя заборонена всьому блоку Хаосу), крім списа.Зброя: Повний латний обладунок з кольчугою обов'язковий, прикрашений елементами Хаосу (ланцюги, черепа, роги, очі(для Тзінчистів))Щити: Великі та масивні щити ( павези, трикутники і т. д. неокруглої форми)Шоломи: Барбюти, топхельми (прикрашені рогами, зірками Хаосу, символами свого бога), Можливі личини (за попереднім погодженням з майстром з Хаосу).Костюм: Основний костюм лицаря - це лати. Однак на стоянці лицарі носять старий одяг своєї нації.

Хаос Спаун

Воїн,обдарований Темними богами надміру, зрештою піддається божевілля та мутації. Його змінене тіло досягає межі, коли розум не здатний керувати ним, і колишній чемпіон кричить і плаче, а його тіло рветься, розростається і скручується, проходячи найжахливішу і остаточну трансформацію. Деякі нещасні розкриваються як квіти з м'яса та кісток, інші роздмухуються, як трупи, у третіх з кожної поверхні виростають щупальця або нові руки. Воістину, тварюки, іменовані хаосспаунами, мають тисячі облич, і єдина їх схожість-це огидність нового образу. Ці виродки часто живуть неподалік племені, їм приносяться шматки м'яса і навіть мед. У битві хаос спаунів випускають немов дресованих звірів і вони шкутильгають назустріч ворогові ревучи, волаючи і хрипучи в суміші надії на смерть і передчуття битви. Відступ для них немислимий, оскільки біль від клинків ворога - ніщо, порівняно з внутрішнім болемКількість хітів: 4.Спецспособности: 3 мутації, неоглушуваність, імунітет до кулуарному вбивству, до хвороб і отрут, до психології, «Наповзаюча жахіття» - хаос спаун повинен атакувати ворога тільки кроком.Зброя: Клішні, щупальцяЗброя: Прихований захистЩити: ніШоломи: прихований захистКостюм: залишки колишнього одягу, рвань і драньє.

Огри-мускулисті громили, котрим значимі лише дві заняття – відмінна бійка і добрий обід . вони блукають по всьому світу, харчуючись усім, що менше та продаючи свої послуги за зброю та їжу. Огру недоступна тонкість військового мистецтва, їхня груба сила і підступність з лишком заповнюють недолік кмітливості. Якщо загін огрів виявиться вражений люттю і вмінням хаоситів, він може на якийсь час або назавжди приєднатися до їхньої армії. Союзміж хаоситами та ограми є взаємовигідним, т.к. обидві сторони насолоджуються пограбуванням та вбивствами. Обіцянка вічної битви - дуже сильна спокуса для огрів. Хоча улюблена раса Темної четвірки-люди, деякі огри завойовують прихильність богів своїми успіхами у битві. Справді, вид огра, що нападає на ворогів подібно до живого тарана, що махає праворуч і ліворуч гігантською зброєю - вселяє видовище. Кхорн заохочує цих хлопців завдяки їхнім постійним жертвам, найчастіше вельми чистим від плоті. Деякі огри одягнені у величезні лати, створені спеціально для них їхніми союзниками та роботодавцями.Кількість хітів: 4.Спецспособности: імунітет до кулуарного вбивства, оглушення, до хвороб та отрут, марка Хаосу, мутація.Зброя: "Велика дубина"Велика дубина- особлива зброя, яка знімає 2 хіти за одне влучення.Зброя: Напузник (улюблений захист самого інтимного місця огра-живота, у вигляді великої круглої бляхи. Наручі. Можливий прихований захист.Щити: ніШоломи: Барбют (прикрашений елементами хаоситської символіки або рогами)

Проклятий - маг-лицар Тзінтча, який обдурив Принца Демонів Кхорна і отримав його передсмертне прокляття.Кількість хітів: 3.Спецздатності: «прокляття демон принца», марка хаосу, маг 0-го рівняПрокляття демон принца> - у радіусі 5 метрів від персонажа не діє жодна магія, зокрема його самого.Зброя, Обладунки, Щити, Шоломи: див. опис лицарів ХаосуКостюм: див. вимоги до антуражу Хаосу.

Маг Тзінча

Вони підкоряють буйні Вітру Магії та сам Хаос, змінюють реальність. Слово і жест мага здатне відокремити тіло людини від кісток, занурити в полум'я цілий загін або сина вбити свою матір. Заклинання, що вивчаються в Альтдорфі або передані служителі Леді один одному є ярмарковими фокусами в порівнянні з приголомшливими чарами, створюваними магами Хаосу. Вони маніпулюють первісними потоками енергії самого сущого, а не слабенькими, розведеними магічними струмками магії, з якими працюють інші раси та нації. Але всі дива та здібності дістаються дорогою ціною. Наприкінці шляху маг занурюється у темряву божевілля або ж потрапляє у владу моторошної та злої сутності. Назавжди. Чимало магічних мечів Хаоситів укладають у собі душу колишнього мага. Однак було кілька найбільших магів, що змогли досягти Безсмертя і стати Принцами демонів. Знаючи це решта магів Хаосу сподіваються на свою виняткову долю.Кількість хітів: 3.Спецспособности: марка хаосу, маг Тзінча 2 рівня.Зброя, Обладунки, Шоломи: див. опис лицарів ХаосуКостюм: Обов'язковий чаклунський палиця і книга магії. Поверх обладунків може бути накинута хламіда або плащ квітів та символіки свого бога.

Сила Хаосу приваблює величезну кількість людей, що роздираються почуттями. Ненависть, Лють, Розпач, Насолода, Прагнення до заборонених знань- ось ці почуття, що змушують слабовільних жителів Старого світу звертатися у своїх молитвах за допомогою до Темної Четвірки. І допомога обов'язково прийде, але не завжди в тій формі, що очікують люди. А потім буде вимога оплати, і як правило, як плата потрібна абсолютна підпорядкування. В Хаос неможливо прийти насильно, бо найсолодша їжа для Богів - це емоції шанувальників і страждання їх жертв. Деколи культисти досягають особливого розташування богів своїми діяннями і тоді культист отримує особливу позначку чи мутацію. Усього кілька культистів змогли піднятися на вершину кар'єрних сходів.та стати безсмертними слугами Хаосу. Імена цих культистів відомі навіть наймолодшому культисту, тому що ця інформація-перше що дізнається неофіт. Кожен культист мріє та докладає зусиль до досягнення цього кар'єрного ступеня. Однак мільйони невідомих культистів ніколи не досягають популярності на цій дорозі і вмирають із посмішкою на вустах.Кількість хітів: 2.Спецспособности: немає. Є мітка хаосу.Особливості: на тілі культиста є мітка його/її бога.Зброя: Будь-яка (навіть стрілецька) своєї націїЗброя: Будь-які своєї націїЩити: Своєї націїШоломи: будь-які своєї нації